Android获取手机设备信息在Android应用开发中,我们经常需要获取手机设备的信息来做一些个性化的逻辑处理。本文将介绍如何使用Android提供的API获取手机设备信息,并给出相应的源代码示例。获取设备型号设备型号可以帮助我们了解用户所使用的具体设备类型,从而做出一些针对性的优化和适配。我们可以使用Build.MODEL来获取设备型号,示例代码如下:StringdeviceModel=Build.MODEL;获取设备品牌设备品牌可以告诉我们用户所使用设备的制造商信息,对于一些特定设备品牌的适配问题可能需要进行额外处理。我们可以使用Build.BRAND来获取设备品牌,示例代码如下:Str
我有一个Android应用程序可以与USB设备交互,在AndroiddeveloperofficialdocumentationforObtainingpermissiontocommunicatewithadevice中它说:Note:IfyourapplicationusesanintentfiltertodiscoverUSBdevicesasthey'reconnected,itautomaticallyreceivespermissioniftheuserallowsyourapplicationtohandletheintent.Ifnot,youmustrequestpe
我的应用有一种布局适用于智能手机,另一种布局适用于平板电脑。我想对large使用相同的布局和xlarge设备。我想支持使用API10及更高版本的设备,因此使用swdp是不可能的。如果不在两个文件夹中放置相同的xml文件,我该如何做到这一点。我不想重复代码。这违反了任何体面的编程原则。:) 最佳答案 我认为如果应用程序中没有xlarge选项,xlarge设备将使用“大”资源。http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#Best
我有一个应用程序,我在其中实现GoogleCloudMessaging通知,但在特定设备中消息没有到达。此设备具有使用GCM的最低要求(Android2.2版、安装了Play商店并登录了Google帐户)。在日志中,我看到设备正在接收注册ID并将其发送到后台,我在后台有一个已注册设备列表。我的问题是:我是否需要进行额外配置才能使设备接收这些通知?这是list 最佳答案 改变这个:到: 关于android-特定设备未收到GoogleCloudMessaging通知,我们在StackOver
我正在使用v4和v7支持库将操作栏和抽屉导航集成到我的应用中,它支持API10+。我已按照developersite上的指南进行操作分别使用Theme.AppCompat和style/Widget.AppCompat.ActionBar作为我的主题和操作栏样式的父项。一切正常,除了当我在Gingerbread设备上测试时,下拉菜单/弹出菜单之类的东西有白色背景(来自手机的皮肤)并且文本字段不使用全息式背景(再次使用手机皮肤)。为了让全息之前的设备继承全息风格的小部件,我还需要做些什么吗?提前致谢。 最佳答案 无论使用支持库,Text
为Android开发native应用程序时,我经历了一次特别的HTCDESIRES崩溃,这种情况经常发生在ListView页面上。崩溃发生在什么地方:ListviewViewoverflowSpanoverflowissueViewsOverflowissueOther(Pleaseexplain)日志:java.lang.StackOverflowErroratandroid.text.SpannableStringBuilder.checkRange(SpannableStringBuilder.java:940)atandroid.text.SpannableStringBuil
我运行KitKat(19)的三星设备有一个“屏幕镜像”选项,可以找到附近的兼容显示器并与之同步。我想以编程方式实现此功能。我已经对MediaRoute和DisplayManager类进行了试验。两者都成功地检测到附近的显示器,但只有在我手动打开屏幕镜像之后。我希望他们能自动检测显示器。我是否缺少启动扫描或启动WifiDisplayController的功能?这是我对MediaRouter的实现:protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView
我知道可以获取屏幕尺寸,但我想知道是否有人能够知道Android设备是否有屏幕。即它是否是机顶盒。我猜返回的屏幕尺寸应该是“零”,但我不确定这是否真的是现实世界中的响应。谢谢。 最佳答案 您可以checkforaTVdevice.publicstaticfinalStringTAG="DeviceTypeRuntimeCheck";UiModeManageruiModeManager=(UiModeManager)getSystemService(UI_MODE_SERVICE);if(uiModeManager.getCurren
我使用下面的代码来振动设备。publicvoidvibrator(){try{Vibratorvibrator=(Vibrator)getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);vibrator.vibrate(5000);}catch(Exceptione){Log.d(TAG,"vibratorexception:"+e);}}我们能否以编程方式检测此事件(检查设备是否振动)? 最佳答案 不,你不能。同样的问题是here.您只能检查是否支持设备振动:VibratormVibrator=(V
我不需要确切的数字,百分比就足够了。例如,如果我使用4.0minSDK版本开发一个应用程序,我如何确保上下文将被保留?可能取决于OpenGL-ES版本?我试图通过有限的EGL上下文查找有关芯片的信息,但找不到任何信息。我需要知道的原因-我不想实现一个特殊的缓存子系统,它会在应用程序恢复后重新加载我的纹理。我准备放弃一些不支持保留上下文的设备(如果少于5-7%)。 最佳答案 似乎OpenGL-ES2.0和forward都允许多个EGL上下文。这就是GLSurfaceView.GLThreadManager.checkGLESVersi