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c++ - 为什么opencv的HOG描述符会返回这么多值

我正在尝试使用OpenCV的HOG描述符,但从中计算出的特征向量似乎太长了。这是演示问题的片段:#include#include#include#includeintmain(){cv::Matimage=cv::imread("1.jpg");std::vectorfeatures;cv::HOGDescriptorhogdis;hogdis.compute(image,features);printf("HOGfeature'slengthis%zu%zu\n",hogdis.getDescriptorSize(),features.size());return0;}输出是HOGf

c++ - 为什么 std::filesystem 提供这么多非成员函数?

举个例子file_size.要获取文件的大小,我们将使用std::filesystem::pathp=std::filesystem::current_path();//...usual"doesthisexist&&isthisafile"boilerplateauton=std::filesystem::file_size(p);这没什么不对,如果它是普通的C,但被告知C++是一种OO语言[我知道它是多范式,向我们的语言律师道歉:-)]感觉如此...势在必行(不寒而栗)对我来说,我已经开始期待对象式的auton=p.file_size();相反。这同样适用于其他函数,例如resiz

c++ - 如何在模板化函数指针声明中读取这么多星号和括号?

这个问题在这里已经有了答案:ComplexCdeclaration(8个答案)关闭4年前。来自IntroductiontotheC++11feature:trailingreturntypes文章主张templateclasstmp{public:inti;};autofoo()->auto(*)()->tmp(*)(){return0;}相当于templateclasstmp{public:inti;};tmp(*(*foo())())(){return0;}我不明白第二个代码示例中的复杂功能。一开始应该看哪里?我猜是foo.但是foo旁边的统计数据将定义foo作为指针...基于第一

windows - 为什么 FileStream 和 CopyFile 比 Windows Explorer 慢这么多?

我正在尝试通过网络(从WindowsServer2008R2到Windows7SP1Enterprise)复制文件,当我使用Windows资源管理器进行拖放时,速度大约为4.5MB/秒。(这是WAN连接)但是,当我使用FileStream.Read()时,我只能获得大约1.5MB/秒的速度。我尝试过从1KB到4MB不等的不同缓冲区大小。我也尝试过使用CopyFile()和CopyFileEx(),但我得到了相同的结果。这里可能发生了什么,我该如何修复我的代码?编辑:我也尝试过使用TeraCopy(第3方工具),它也只能获得1.5MB/s。 最佳答案

ruby-on-rails - 为什么我能在 Heroku 看到这么多 worker ?我如何限制其他员工的访问权限?

当我在Heroku上运行的Rails应用程序上访问resque-web时,我可以看到40多个工作人员:我只有1个resqueworker连接到我的Heroku帐户。这个工作人员处理我所有的队列:resque:envTERM_CHILD=1COUNT=1QUEUE=*bundleexecrakeresque:workers有什么方法可以限制其他人的工作人员干扰我的队列吗?我正在使用Redislab来自Heroku的adon。 最佳答案 由于您的RedisCloud实例受密码保护,因此这些人不太可能是其他人的worker。我敢猜测他们只

php - 用于 PHP session 的 Redis - 为什么 Web 服务器上有这么多 session ,而本地只有一个?

我已经安装了Redis来处理PHPsession(和缓存目的)。当我加载我网站的主页时,会发生以下情况。在本地主机上生成一个sessionID。$redis-cli127.0.0.1:6379>keys*1)"PHPREDIS_SESSION:3g8sdqkj51btah10v88vapkr57"在网络服务器上生成了10多个sessionID。$redis-cli127.0.0.1:6379>keys*1)"PHPREDIS_SESSION:sgp4gop68st6iqmgnrti76tqn4"2)"PHPREDIS_SESSION:2sstonql09hreokd14gba5csr2

iphone - 为什么调用 [self becomeFirstResponder] 会导致这么多问题?

在我生命中过去极度沮丧的几天里,我一直在努力找出我的代码出了什么问题。在某个页面中,如果我放置UITextViews或UITextFields或MFMailComposer或MessageComposer或任何需要编辑的字段,这些字段将'响应触摸。运行该应用程序时我无法编辑任何内容。我无法编辑TextView或电子邮件字段或任何内容。我尝试了一切,但没有任何效果。事实证明,在主页面(MainVC)上,该页面导致字段不响应的页面(GiftVC),在viewDidAppear中方法(在MainVC中),我说:[selfbecomeFirstResponder];。现在我不太确定我为什么把它

performance - 当我的 Erlang TCP 代理收到许多并发请求时,为什么性能会下降那么多?

出于学习目的,我用Erlang编写了一个简单的TCP代理。它有效,但当我使用ab(ApacheBench)发出许多并发请求时,我遇到了奇怪的性能下降。让我怀疑的不是性能下降本身,而是下降的规模。后端是nginx作为web服务器。我的代理位于ab和nginx之间。这是我的代理代码。-module(proxy).-export([start/3]).start(InPort,OutHost,OutPort)->{ok,Listen}=gen_tcp:listen(InPort,[binary,{packet,0},{active,once}]),spawn(fun()->connect(L

tcp - Erlang中socket的 "packet"选项怎么能把tcp传输加速这么多?

使用{packet,4}通过本地主机上的两个不同端口传输1G数据仅需8秒,而使用{packet,raw}无法在30秒内完成同一任务。我知道如果使用后一种方法,数据将以数万个小块的形式到达(在archlinux上大小为1460字节)。我已经了解了TCP/IP协议(protocol)的某些方面,并且已经思考这个问题好几天了,但仍然无法弄清楚确切的区别是什么。真诚期待一些自下而上的解释。-module(test).-export([main/1]).-define(SOCKOPT,[binary,{active,true},{packet,4}]).main(_)->{ok,LSock}=g