草庐IT

K8S基础操作之命令篇

目录第一章.陈述式资源管理1.1陈述式资源管理方法1.2.基本命令查看信息1.3.K8S管理操作分为2大类1.4.数据网络端口访问流程第二章.基本信息查看2.1.命令格式2.2.命令2.3.项目的生命周期第三章.service3.1.概述3.2.service的type类型3.3headlessclusterIP 无头模式3.4.更新   kubectlset3.5.回滚kubectlrollout3.6.删除   kubectldelete第四章.更新详解4.1.金丝雀发布(CanaryRelease)即灰度发布4.2.蓝绿发布4.3.滚动发布总结1.K8S管理操作分为2大类2.命令3.项目

设计模式之命令模式(十二)

命令模式从名字上来理解就是老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思。  已经参加工作的小伙伴是不是常常遇到这种事情,项目经理加需求,需求变动,项目工期。程序员除了每天敲代码还要和项目经理的沟通。项目经理和程序员的关系可以看成是命令模式。什么是命令模式?  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式有哪几种角色? Command:定义命令统一接口(项目经理法宝一、功能流程图) ConcreteCommand:接口实现者,用来执行具体的命令。(项目经理法宝二、具体需求文档) Receiver:命令的实际执行者(程序员)

DVWA之命令注入漏洞

简介:命令注入是一种攻击,其目标是通过易受攻击的应用程序在主机操作系统上执行任意命令。当应用程序将不安全的用户提供的数据(表单、Cookie、HTTP表头等)传递给系统shell时,可能会产生命令注入漏洞。在进行攻击时,攻击者提供的操作系统命令通常以易受攻击的应用程序的权限执行。产生原因:web服务器没有对用户提交的参数进行有效的检测过滤操作系统允许一条语句在使用连接符和管道符后执行多条命令科普Windows命令的连接符【‘&’‘&&’‘||’‘|’】的含义及其用法一、各个连接符的含义二、用法演示1.a&&b2.a&b3.a||b4.a|b一、各个连接符的含义a&&b:代表首先执行前者命令a再

网络安全之命令执行漏洞复现

0x01漏洞介绍漏洞等级:严重Webmin是功能最强大的基于Web的Unix系统管理工具。管理员通过浏览器访问Webmin的各种管理功能并完成相应的管理动作。在版本1.997之前的Webmin中存在一个任意命令注入漏洞,触发该漏洞需登录Webmin。0x02漏洞影响范围WebMin版本小于1.9970x03漏洞利用条件此漏洞需身份验证;并且该账户必须有权限访问软件包更新模块,需要访问“SoftwarePackageUpdates”模块才能触发漏洞;0x04漏洞复现环境搭建1.使用vulhub搭建环境,把vulhub下载到本地。2.进入vulhub/webmin/CVE0=-2019-15107

设计模式之命令模式

本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王的书房藏书越来越多,每天来借书的人络绎不绝。每天有人借书、还书、老王将A借的书算到B头上的乌龙事件频出。老王和小王就商量着手解决这个问题。小王提议,在老王和借书者之间再增加一个“记录员”角色,记录员只管报名字就行了,具体是借什么书由借书者自己决定就好了。老王说:这能解决部分问题。但在真实的场景下,不可能来一个借书者“记录员”就跑一趟。而且借书者

设计模式之命令模式

本文通过解决老王经常搞错借书人的问题,来引出行为型模式中的命令模式。为了在案例之上理解的更加透彻,我们需要了解命令模式在源码中的应用。最后指出命令模式的应用场景和优缺点。读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后上传到码云。一、引出问题老王的书房藏书越来越多,每天来借书的人络绎不绝。每天有人借书、还书、老王将A借的书算到B头上的乌龙事件频出。老王和小王就商量着手解决这个问题。小王提议,在老王和借书者之间再增加一个“记录员”角色,记录员只管报名字就行了,具体是借什么书由借书者自己决定就好了。老王说:这能解决部分问题。但在真实的场景下,不可能来一个借书者“记录员”就跑一趟。而且借书者

设计模式之命令模式

命令模式介绍命令模式最初的感受是把逻辑实现与操作请求进行分离,降低耦合方便扩展。命令模式是一种行为模式,以数据驱动的方式将命令对象,通过构造函数的形式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。命令场景的核心的逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现,它只管调用它需要的模块,而被调用方也不需要关心被谁调用,它只负责完成模块的实现就行。命令模式的使用场景需要分为三个比较大的块:命令、实现、调用者,而这三块内容的拆分也是选择适合场景的关键因素,经过这样的拆分可以让逻辑具备单一职责的性质,便于扩展。命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求

设计模式之命令模式

命令模式介绍命令模式最初的感受是把逻辑实现与操作请求进行分离,降低耦合方便扩展。命令模式是一种行为模式,以数据驱动的方式将命令对象,通过构造函数的形式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。命令场景的核心的逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现,它只管调用它需要的模块,而被调用方也不需要关心被谁调用,它只负责完成模块的实现就行。命令模式的使用场景需要分为三个比较大的块:命令、实现、调用者,而这三块内容的拆分也是选择适合场景的关键因素,经过这样的拆分可以让逻辑具备单一职责的性质,便于扩展。命令模式可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求

设计模式之命令模式

命令模式又称为行动/交易模式,属于行为型模式;是指将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式的UML类图如下:从上图可知,命令模式涉及到抽象命令角色、具体命令角色、请求者角色、接收者角色、客户端角色等五个角色:命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色,通常由一个Java接口或Java抽象类实现。具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一
12