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鸿蒙系列--组件介绍之资源引用类型

Resource资源引用类型用于设置组件属性的值。    可以将资源文件(字符串、颜色、大小、图片、音频、视频等)统一存放于resources目录下,便于统一维护。        系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串等。举例:@Entry@ComponentstructButtonPage{build(){Row(){Column(){Button('登录',{type:ButtonType.Capsule,stateEffect:true}).width(300).height(40).fontSize(16).font

UE4-编辑器脚本之资产批量重命名

话不多说,直接上图:创建脚本方法:右键-编辑器工具-编辑器工具蓝图,因为我们是对资产进行操作,所以创建AssetActionUtility类;  这种属于是一刀切,会把选中的所有资产全部依照给定的命名规则命名(不管是静态网格体、材质、纹理);如果想要对不同类型的资产添加不同的后缀呢,就需要筛选一下,比如只对StaticMesh进行重命名:同时对多种类型资产重命名: 当然,还有很多类型可以自己去添加。OK!!!第一次发帖,希望可以帮助到大家。    

安全运营之资产安全信息管理

安全风险管理的三要素分别是资产、威胁和脆弱性,脆弱性的存在将会导致风险,而威胁主体利用脆弱性产生风险。网络攻击主要利用了系统的脆弱性。由于网络管理对象(资产)自身的脆弱性,使得威胁的发生成为可能,从而造成了不同的影响,形成了风险。“摸清家底,认清风险”做好资产安全信息管理是安全运营的第一步也是最重要的一步。资产管理范围《GBT20984-2007信息安全技术信息安全风险评估规范》中,对于资产的定义为“对组织有价值的信息或资源,是安全策略保护的对象”。对于网络空间资产来说,这里的资产是指赛博空间中某机构所拥有的一切可能被潜在攻击者利用的设备、信息、应用等数字资产。具体对象包括但不限于硬件设备、云

Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)

本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity3D模型展示项目基础上进行整合,并记录了集成过程中对原脚本的调整过程。增加了AssetBundle+ILRuntime热更新技术流程。前面文章中对项目功能完成项目框架整合,完成模型展示的基本功能,后续的篇幅主要进行资源热更和代码热更的实现。官方推出的AddressableAssetSystem进行资源热更简称AA,作者在网上找了不少介绍Addressables系统的文章,经过验证总结结合案例记录Addressables系统的使用经验。使用AssetBundle形式,加载的时候要注意AB包之间的依赖关系,资源重复打包的问题,做资源热更新也要

网络安全之资产及攻击面管理

“摸清家底,认清风险”做好资产管理是安全运营的第一步。那么什么是资产,资产管理的难点痛点是什么,如何做好资产管理,认清风险。带着这些问题我们来认识一下资产及攻击面管理。一、资产的定义《GBT20984-2007信息安全技术信息安全风险评估规范》中,对于资产的定义为“对组织有价值的信息或资源,是安全策略保护的对象”。对于网络空间资产来说,这里的资产是指赛博空间中某机构所拥有的一切可能被潜在攻击者利用的设备、信息、应用等数字资产。具体对象包括但不限于硬件设备、云主机、操作系统、IP地址、端口、证书、域名、Web应用、业务应用、中间件、框架、机构公众号、小程序、App、API、源代码等。概括来说,只

kubernetes之资源限制及QOS服务质量

1.什么是资源限制?1.1在kubernetes集群中,为了使得系统能够稳定的运行,通常会对Pod的资源使用量进行限制。在kubernetes集群中,如果有一个程序出现异常,并且占用大量的系统资源,如果没有对该Pod进行资源限制的话,可能会影响其他的Pod正常运行,从而造成业务的不稳定性。1.2正常情况下我们在一个宿主机的内核之上,这个宿主机可能管理了一组硬件包括CPU、内存。而后在这个宿主机的内核之上,我们可以运行多个容器,这些容器将共享底层的同一个内核,很显然,硬件是属于内核的,因此任何容器中的每一个进程默认可以请求占有这个内核管理的所有的可用硬件资源。1.3尤其是多租户的环境当中,有人恶

kubernetes之资源限制及QOS服务质量

1.什么是资源限制?1.1在kubernetes集群中,为了使得系统能够稳定的运行,通常会对Pod的资源使用量进行限制。在kubernetes集群中,如果有一个程序出现异常,并且占用大量的系统资源,如果没有对该Pod进行资源限制的话,可能会影响其他的Pod正常运行,从而造成业务的不稳定性。1.2正常情况下我们在一个宿主机的内核之上,这个宿主机可能管理了一组硬件包括CPU、内存。而后在这个宿主机的内核之上,我们可以运行多个容器,这些容器将共享底层的同一个内核,很显然,硬件是属于内核的,因此任何容器中的每一个进程默认可以请求占有这个内核管理的所有的可用硬件资源。1.3尤其是多租户的环境当中,有人恶

Hadoop虚拟化扩展(HVE)之资源扩展技术

背景在虚拟化的云环境中,Hadoop可以有更好的“弹性”,这是云计算的一个重要优势,例如亚马逊的EMR(ElasticMapReduce)服务,用户可以迅速的在云中根据需求部署一个Hadoop集群,运行计算任务,并且用户可以向集群动态的添加或删除计算节点。这里存在着一个潜在问题,Haodop的数据节点并非天生的“有弹性”,删除一个数据节点意味着需要重新复制存储在这个节点的数据,这是一个缓慢的过程,并且占用网络带宽。图1:存储计算分离存储计算分离可以很好的解决这个问题,如上图所示,我们可以静态的为每个物理结点部署一个数据节点,动态的部署和调整每个物理节点上的计算节点。另外可以利用虚拟机更好的隔离

Hadoop虚拟化扩展(HVE)之资源扩展技术

背景在虚拟化的云环境中,Hadoop可以有更好的“弹性”,这是云计算的一个重要优势,例如亚马逊的EMR(ElasticMapReduce)服务,用户可以迅速的在云中根据需求部署一个Hadoop集群,运行计算任务,并且用户可以向集群动态的添加或删除计算节点。这里存在着一个潜在问题,Haodop的数据节点并非天生的“有弹性”,删除一个数据节点意味着需要重新复制存储在这个节点的数据,这是一个缓慢的过程,并且占用网络带宽。图1:存储计算分离存储计算分离可以很好的解决这个问题,如上图所示,我们可以静态的为每个物理结点部署一个数据节点,动态的部署和调整每个物理节点上的计算节点。另外可以利用虚拟机更好的隔离
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