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c++ - 乒乓物理题

我有问题,但我不知道如何描述,所以我画了。如您所见,当检测到碰撞时球会反弹。没关系-我只是这样画的。但有时球会穿过桨叶而离开。为什么会这样?因为当我检测到碰撞时,我将vx更改为-vx。在这种情况下我该怎么办?也改变y?但是如何检查桨球击中了哪一侧呢?也许还有其他想法? 最佳答案 对于编写pong克隆的人来说,这是一个很常见的问题。解决方案是,在检测到碰撞时,不仅要反转速度,还要改变球的位置,使其不与桨相交。否则球可能会卡在桨内,每帧不断否定vx=-vx=vx=-vx。它不会离开桨,直到它的y动量将它向上或向下移动到足以逃脱为止。

windows - socket 乒乓性能

我写了两个简单的程序(在C++和C#中试过)。这是伪代码:--------客户端----------------for(inti=0;i------------服务器------------while(1){socket_receive(buff)socket_send("pong")}我在Windows上试过了。客户端的执行时间约为45秒。有人能解释一下为什么这需要这么长时间吗?我知道如果客户端和服务器之间存在真正的网络连接,那么一个“乒乓球”的时间将是:generate_ping+send_via_network+generate_pong+send_via_network但这里的

乒乓操作(Ping-Pong)的理解:为什么是另一种pipeline?

1.乒乓操作的原理    乒乓操作用于数据流控制的处理技巧。    在两个功能块(functionblock)对接时,由于瞬时数据率的差异(如blockA的写数据频率为200Mhz,而blockB的读数据频率为50Mhz),或数据顺序的差异(如blockA发送的数据为顺序发送,blockB接收数据的顺序为逆序接收,即从最后一个字节开始接收)等原因,导致这两个模块不能同时工作。为了提高电路的数据处理效能,可以用ping-pongbuffer结构连接这两个模块,让它们能够同时工作,本质上也是用面积换速度的思想。2.处理流程    如下图,假设blockA和blockB以相同的时钟频率分别对SPRA

乒乓操作(Ping-Pong)的理解:为什么是另一种pipeline?

1.乒乓操作的原理    乒乓操作用于数据流控制的处理技巧。    在两个功能块(functionblock)对接时,由于瞬时数据率的差异(如blockA的写数据频率为200Mhz,而blockB的读数据频率为50Mhz),或数据顺序的差异(如blockA发送的数据为顺序发送,blockB接收数据的顺序为逆序接收,即从最后一个字节开始接收)等原因,导致这两个模块不能同时工作。为了提高电路的数据处理效能,可以用ping-pongbuffer结构连接这两个模块,让它们能够同时工作,本质上也是用面积换速度的思想。2.处理流程    如下图,假设blockA和blockB以相同的时钟频率分别对SPRA

FPGA设计——verilog实现乒乓操作并modelsim仿真

乒乓操作是FPGA设计中常用的一种技巧,它通过数据流控制实现按节拍相互配合的切换,来提高数据处理效率,达到无缝缓冲和处理的效果。本文针对乒乓操作进行学习总结。完整工程乒乓操作的原理一、原理图如下:1、二选一控制器来对缓冲模块1和2进行选择。2、数据缓冲模块一般就是SDRAM,FIFO等。3、每一时刻如何工作:clk1时刻,输入数据data存入到mux1选择的缓冲1中。clk2时刻,将data数据存在mux1选择的缓冲2中,同时mux2选择缓冲1,将缓冲1中的数据送到后续处理中。clk3时刻,mux1选通了缓冲1,将输入data存在缓冲1,同时mux2选择缓冲2,将其中的数据送到后续处理中4、依

FPGA设计——verilog实现乒乓操作并modelsim仿真

乒乓操作是FPGA设计中常用的一种技巧,它通过数据流控制实现按节拍相互配合的切换,来提高数据处理效率,达到无缝缓冲和处理的效果。本文针对乒乓操作进行学习总结。完整工程乒乓操作的原理一、原理图如下:1、二选一控制器来对缓冲模块1和2进行选择。2、数据缓冲模块一般就是SDRAM,FIFO等。3、每一时刻如何工作:clk1时刻,输入数据data存入到mux1选择的缓冲1中。clk2时刻,将data数据存在mux1选择的缓冲2中,同时mux2选择缓冲1,将缓冲1中的数据送到后续处理中。clk3时刻,mux1选通了缓冲1,将输入data存在缓冲1,同时mux2选择缓冲2,将其中的数据送到后续处理中4、依

基于Vivado异步fifo IP的乒乓操作实现

前言最近在做基于fpga的声阵列数据采集,需要fpga对4通道声阵列信号进行采集,利用AD7608八通道模数转换芯片将麦克风模拟信号转换成数字信号然后通过fpga异步fifo乒乓操作,将数据打包通过以太网传输至PC端进行声学信号处理。本章讲如何在vivado上实现异步fifo乒乓操作,文章最后会贴出仿真图以及总体工程文件(包括原码以及testbench)免费下载。一、FIFO配置首先第一面选择异步双端口RAM第二步读写数据位宽选择16位(因为AD7608为18位,后面准备减少数据位宽至16),数据深度选择1024(实际只有1023,后面由于UDP最多一次只能传输1500左右字节,对于2字节数据

基于Vivado异步fifo IP的乒乓操作实现

前言最近在做基于fpga的声阵列数据采集,需要fpga对4通道声阵列信号进行采集,利用AD7608八通道模数转换芯片将麦克风模拟信号转换成数字信号然后通过fpga异步fifo乒乓操作,将数据打包通过以太网传输至PC端进行声学信号处理。本章讲如何在vivado上实现异步fifo乒乓操作,文章最后会贴出仿真图以及总体工程文件(包括原码以及testbench)免费下载。一、FIFO配置首先第一面选择异步双端口RAM第二步读写数据位宽选择16位(因为AD7608为18位,后面准备减少数据位宽至16),数据深度选择1024(实际只有1023,后面由于UDP最多一次只能传输1500左右字节,对于2字节数据

FPGA:乒乓球比赛模拟机的设计

简介开发板:EGO1开发环境:Windows10+XilinxVivado2020数字逻辑大作业题目7:乒乓球比赛模拟机的设计乒乓球比赛模拟机用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。管脚约束代码:点击查看代码set_propertyIOSTANDARDLVCMOS33[get_portsCLK]set_propertyIOSTANDARDLVCMOS33[get_portshitA]set_propertyIOSTANDARDLVCMOS33[get_portshitB]set_propertyPACKAGE_PINP17[get_po

FPGA:乒乓球比赛模拟机的设计

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