前言本篇文章仅代表我自己对UI九宫格的理解,如有错误,希望大家指出原理九宫格就是指UI切片时的9个格子,9个格子的拉伸原理:1,3,7,9不拉伸;2,8水平拉伸;4,6垂直拉伸;所谓的拉伸其实就是是否发生形变,水平拉伸的意思是只有水平拉伸才产生形变,垂直拉伸不产生形变,其他同理。下面这张图你知道左边和右边分别代表了九宫格的几号吗?首先需要说明的是,九宫格的顺序是固定的,也就是九宫格一定是存在的,所以左边在九宫格的顺序是4,右边是5;所以在对UI水平拉伸时只能改变5的形变而垂直拉伸时4和5都会形变,如下两图总结UI九宫格是制作UI的关键,UI九宫格本质以是否发生形变为基准,记住九宫格各个格子的作
前端Vue自定义精美宫格菜单按钮组件可设置一行展示个数可设置成九宫格十二宫格十五宫格,下载完整代码请访问uni-app插件市场地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=13315效果图如下:cc-categoryMenu使用方法十五宫格菜单十二宫格菜单九宫格菜单HTML代码实现部分十五宫格菜单十二宫格菜单九宫格菜单exportdefault{data(){return{categoryList:[{id:1,name:'红萝卜',img:"https://cdn.pixabay.com/photo/2014/12/21/23/34/carrot-575529
快速实现vueuni-app宫格组件提供常见九宫格菜单组件,扩充性好,可切换九宫格十二宫格十五宫格;下载完整代码请访问uni-app插件市场地址:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=12680效果图如下:使用方法HTML代码部分JS代码(引入组件填充数据)importccGridButtonfrom'../components/ccGridButton.vue';exportdefault{components:{ccGridButton},data(){return{gridList:[{name:'功能1',imgSrc:"../../static/ap
九宫格AOI视野算法介绍AOI(AreaOfInterest感兴趣的领域)我们通常把玩家周围的可视区域,叫做玩家感兴趣的领域即AOI。它的大小其实就是玩家的视野大小。它的作用就是根据AOI来优化数据的操作,比如不在视野范围的其他活跃对象的行为就不需要让玩家知道(反正玩家也看不到),这样减少了数据的传输。再一个就是通过AOI来判断我们释放一些互动动作的有效范围内都有些什么活跃对象,然后再和这些对象发生交互。AOI算法不仅仅局限于九宫格,根据游戏需求还可能会有四宫格,十六宫格等等,九宫格只是本篇文章的一个例子而已。想这张图片我们把地图分为若干个小格子,当我们站到5号位置的时候我们就只需要加载我们周
不同的程序化交易接口策略适用于不同的市场情况,有些交易策略使用于均值回归,有些则试用于方向明显的时候,有些试用于方向不明显的时候,因此,我们需要根据不同的市场情况,综合考虑方向和波动率,市场成交量来选择合适的交易策略。本文介绍了一种选择程序化交易接口策略的方法——画九宫格选交易策略。那么我们怎样去判断资产的可能走势和波动率呢?我们可以着眼于期权,因为他包含了大量的讯息,尤其是卖权,代表着市场的对冲成本,我们可以根据市场上不同到期日和不同行使价期权价格,反推出一个蕴含波动率曲面,这个曲面随市场上产生的交易实时数据不断地变动。当整体曲面向上,代表着市场参与者了解市场风险增加,因此期权发行商(Opt
WPF【视频墙一至九宫格框架功能】前言一、程序截图二、思路1.分屏的格子3画面、6画面、8画面2.分屏的格子1画面、4画面、9画面三、代码实现1.主要的Grid操作类用来分割画面2.调用方法XAML代码CS代码总结前言随着人工智能的不断发展,工业上的机器视觉目标检测技术也越来越多,很多人都开启了学习机器学习,但做为人机交互部分也是必不可少的。本文主要介绍了在C/S端为用户展示监视器部分的屏幕墙基本框架功能。一、程序截图二、思路整个画面都是用Grid控件化分出来的。1.分屏的格子3画面、6画面、8画面这几个画面的格子都是以一个大一些的主屏,周围多个小屏半包围的模式。这样每个画面都需要3个Grid
前言 hi~大家好呀!欢迎来到我的unity学习笔记系列~,本篇我会简单的记录一下游戏流程并且简单上手一个通过九宫格移动到指定位置的小游戏,话不多说,我们直接开始吧~ 本篇源自我看B站一位up主的视频所做的笔记,感兴趣的可以去看原视频哦:从无到有,制作一个游戏小样【超简短的独立游戏开发教学Ep.05】_哔哩哔哩_bilibili 上一篇unity相关笔记链接在这里哦:【unity】将unity编辑c#配置为vscode_柒海啦的博客-CSDN博客_unity用vscode爱你们哟~ 目录一、unity开发游戏流程1.了解 2.简单制作demo流程规划二
目录本文内容内容及效果原Sliced模式效果原Filled模式效果Filled模式支持九宫格效果内容分析代码ExtendImageExtendImageEditor本文内容开发过程有个很常见的需求:进度条的进度变化是裁剪的方式显示。很好实现,Image的IamgeType选择Filled模式即可。但是呢,Filled模式不支持九宫格,即我们进度条显示要多长,就需要出多长的资源,这样子就会导致资源量很大。本文主要是让Filled模式支持九宫格。内容及效果原Sliced模式效果Sliced模式的原理为对九宫格进行缩放,可以从上几图看到,当进度为0-1之间时,右侧的三宫格会一致显示;但是当进度为0时
上篇文件介绍了如何实现九宫格图片展示:css布局入门级实战之九宫格网格布局.不过存在一个问题:图片之间没有间距,用户体验欠佳;基于以上问题,本文进行优化. 较之前实现样式做以下调整:四张图按照两行显示,每行显示三个.不足的显示空白.之前是两行两列显示. 对应九宫格样式布局,这里优化一下display布局方式,采用grid的方式进行处理.简单交代一下使用到的属性:grid-template-columns:指定显示每列显示的长度,可以使用repeat函数进行简化书写;grid-template-rows:指定每行显示的长度.grid-gap:行与列之间的距离 以下是简化
最近接到一个客户的订单,需要批量对电影片段截图,为了方便,于是我撸了一下午代码,写了这么一个辅助工具出来,希望对各位有相似需求的朋友们提供帮助。程序是用Python实现的。大致思路:1.使用os.walk遍历当前目录(包括子目录)下所有文件,获得文件路径列表,再对列表中的文件分别处理。这里为了方便显示进度,我使用了tqdm来枚举列表。2.使用OpenCV的VideoCapture对视频等距截取9张图片。对视频截图的操作就像读文件时的操作,是存在一个视频帧的“指针”的,一帧图片截完了以后需要根据步长(ceil(总帧数/8)-1,减1是为了防止某些视频最后一帧为空而导致截图失败退出)更新指针。3.