本次项目所有能够使用的静态资源可以免费进行下载静态资源 本篇博客写的内容,是一个系列,内容都是关于springboot架构的学习,实现前后端交互,极大的解放双手springboot学习系列这是关于springboot的专栏,后期也会不定期进行更新。内容都是有序号的,一步接着一步。SpringBoot基础学习之(四)页面通过自定义LocaleResolver组件实现网页页面的的中英文转换_不想睡醒的梦的博客-CSDN博客本篇文章则是在此博文的基础上完善登陆界面。前后端交互,实现用户登录界面的功能。通过springboot实现在后端对此功能的实现。索引网页代码修改一:最开始的索引网页源码放在上
文章目录求向量余弦相似度的原理矩阵的余弦相似度相似度算法1代码演示场景应用相似度算法2代码演示思维扩展参考文献附:求向量余弦相似度的原理余弦相似度用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小。余弦值越接近1,就表明夹角越接近0度,也就是两个向量越相似,这就叫"余弦相似性"我们都学过向量的内积公式:其中aaa和bbb可以是高维的向量,例如所以我们将向量a,ba,ba,b对应位置上的数值对应相乘再相加即可得到a⋅ba·ba⋅b然后通过化简可以得到下面公式并求出两个nnn维向量之间的夹角θ\thetaθ,而我们用这两个向量之间的θ\thetaθ角来表征这两个向量的相似程度。所以我们可
文章目录求向量余弦相似度的原理矩阵的余弦相似度相似度算法1代码演示场景应用相似度算法2代码演示思维扩展参考文献附:求向量余弦相似度的原理余弦相似度用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小。余弦值越接近1,就表明夹角越接近0度,也就是两个向量越相似,这就叫"余弦相似性"我们都学过向量的内积公式:其中aaa和bbb可以是高维的向量,例如所以我们将向量a,ba,ba,b对应位置上的数值对应相乘再相加即可得到a⋅ba·ba⋅b然后通过化简可以得到下面公式并求出两个nnn维向量之间的夹角θ\thetaθ,而我们用这两个向量之间的θ\thetaθ角来表征这两个向量的相似程度。所以我们可
前言五一快乐!上一篇文章python学习——【第八弹】中,给大家介绍了python中的函数,这篇文章接着学习python中的类和对象。我们知道,python中一切皆对象。在这篇文章开始之前,我们先了解一下编程界的两大阵营——面向过程和面向对象。这两个术语我们一定没少听过,那么就简单介绍下什么是面向过程、面向对象,以及两者的区别与联系是什么。面向过程面向过程:事物比较简单,可以用线性的思维去解决;举个例子——假如我们的客人来家里做客,我们要请吃饭,想做一道拿手好菜应该分几步呢?我们用线性的思维去考虑,是不是应该分为买菜,洗菜,炒菜这三步呢,用流程图来表示:面向对象面向对象:事物比较复杂,使用简单
一、TCP/IP五层协议TCP/IP五层协议和OSI的七层协议对应关系如下:应⽤层(applicationlayer):直接为应⽤进程提供服务。应⽤层协议定义的是应⽤进程间通讯和交互的规则,不同的应⽤有着不同的应⽤层协议,如HTTP协议(万维⽹服务)、FTP协议(⽂件传输)、SMTP协议(电⼦邮件)、DNS(域名查询)等。传输层(transportlayer):有时也译为运输层,它负责为两台主机中的进程提供通信服务。该层主要有以下两种协议:传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP):提供⾯向连接的、可靠的数据传输服务,数据传输的基本单位是报⽂段(segmen
一、TCP/IP五层协议TCP/IP五层协议和OSI的七层协议对应关系如下:应⽤层(applicationlayer):直接为应⽤进程提供服务。应⽤层协议定义的是应⽤进程间通讯和交互的规则,不同的应⽤有着不同的应⽤层协议,如HTTP协议(万维⽹服务)、FTP协议(⽂件传输)、SMTP协议(电⼦邮件)、DNS(域名查询)等。传输层(transportlayer):有时也译为运输层,它负责为两台主机中的进程提供通信服务。该层主要有以下两种协议:传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP):提供⾯向连接的、可靠的数据传输服务,数据传输的基本单位是报⽂段(segmen
😸在上一节中,我们学习了MaxComputerSQL的DML语言,并用DataWork给大家演示了一遍,今天我们进入内置函数的学习,这一部分中,我们接触到的内置函数比较多,大家只要记住一些常用的,其他的函数知道有这么一个功能存在就行,对往期内容感兴趣的小伙伴可以参考下面的文章👇:hadoop专题:hadoop系列文章.spark专题:spark系列文章.阿里云系列:阿里云MaxComputerSQL学习之DDL.阿里云系列:阿里云MaxComputerSQL学习之DML.👀今天所有的内置函数依旧会在DataWorks上给大家演示,让大家了解内置函数的同时,也了解阿里云的大数据平台。好了,让我们
阿里妈妈MUX倾力打造的矢量图标管理、交流平台。设计师将图标上传到iconfont平台,用户可以自定义下载多种格式的icon,平台也可将图标转换为字体,便于前端工程师自由调整与调用。官网在右边→iconfont-阿里巴巴矢量图标库一.下载和配置Iconfont文件第一步:从iconfont平台选择要使用到的图标,并下载至本地;iconfont我的项目页面第二步:将下载好的文件放入flutter项目下assets文件夹(没有需要自己建立,和lib同一路径)文件目录/assets/font/iconfont第三步:在pubspec.yaml配置路径很重要重要!!!!配置文件时候一定要控制好缩进要不
Shader是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中VertexShader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader(像素着色器)主要负责片元颜色等的计算。顶点Shader负责改变形态,像素Shader负责改变颜色。Unity中的Shader类型StandardSurfaceShader 标准表面着色器,它是一种基于物理的着色系统,可以理解为它是通过对物理现象的简单模拟,可以实现生活中各种物品的效果,比如石头、木材、玻璃、塑料和金属等等。UnlitShader它是最简单的着色器,与StandardSurfaceShader相比,它去除了冗长的光照
Kettle学习之问题处理(一):连接数据库报错不废话,直接讲解!报错信息光是看到这么多信息头就痛了,不过还是要给出来的,便于确实地分析问题。错误连接数据库[127.0.0.1]:org.pentaho.di.core.exception.KettleDatabaseException:ErroroccurredwhiletryingtoconnecttothedatabaseErrorconnectingtodatabase:(usingclassnet.sourceforge.jtds.jdbc.Driver)NetworkerrorIOException:Connectionrefuse