有没有办法在忽略键盘并且不知道USB扫描仪的PID或VID的情况下从USB条形码阅读器读取?我知道有一种方法可以通过使用USB扫描仪的VID和/或PID来区分USB扫描仪输入和键盘输入;这是使用http://nicholas.piasecki.name/blog/2009/02/distinguishing-barcode-scanners-from-the-keyboard-in-winforms/中的代码完成的但是是否有另一种解决方案来区分键盘和USB扫描仪,而无需将扫描仪的VID或PID放入配置文件(或源代码)中?不想将各种VID或PID放在配置文件中的原因是,正在开发的应用程序
如何使用ZXing.Net将我的字符串编码为二维码?我已经可以解码了,但是编码有问题。它有一条错误消息:没有可用于AZTEC格式的编码器。这是我的代码:IBarcodeWriterwriter=newBarcodeWriter();BitmapbarcodeBitmap;varresult=writer.Encode("Hello").ToBitmap();barcodeBitmap=newBitmap(result);pictureBox1.Image=barcodeBitmap; 最佳答案 您没有完全初始化BarcodeWrit
用java求二维数组(3*3)的所有元素之和设你的数组是data[][]doublesum=0;for(inti=0;ijava一维数组/二维数组运用的例子有什么? util。*; publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[]args){ Scannerinput=newScanner(System。in); String[]name={"a","b","c","d","e","f","g","h","i","l"};//存储学生的名字 int[][]grade={{50,60,70,80,90,10},{40,90,80,60,40
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找适用于WindowsPhone8的条形码扫描库。我面临的最大问题是必须完全管理它,因为它必须发送到Store,而且我们能找到的所有移植似乎都依赖于native代码库。图书馆应该扫描一维和二维条码。斯特凡诺
我正在尝试将CSV文件解析为C#中的二维数组。我有一个非常奇怪的问题,这是我的代码:stringfilePath=@"C:\Users\Matt\Desktop\EveSpreadSheet\Auto-Manufacture.csv";StreamReadersr=newStreamReader(filePath);data=null;intRow=0;while(!sr.EndOfStream){string[]Line=sr.ReadLine().Split(',');if(Row==0){data=newstring[Line.Length,Line.Length];}for(i
我有一个二维数组数组。例如,它是这样的:{{{0,0,1},{1,0,0}}{{0,0,3},{2,1,2},{2,2,1},{3,0,0}}{{0,0,7},{3,2,6},{6,2,3},{6,3,2},{7,0,0}}}但是如果我写int[,][]arrays={{{0,0,1},{1,0,0}}{{0,0,3},{2,1,2},{2,2,1},{3,0,0}}{{0,0,7},{3,2,6},{6,2,3},{6,3,2},{7,0,0}}};编译器会提示“;expected”。如果我写int[,][]arrays={newint[,]{{0,0,1},{1,0,0}}newi
我已经完全掌握了3D柏林噪声的艺术,现在我正在尝试将我的相同实现用于2D算法。问题似乎在于选择我的渐变方向。在3D中,我在均匀分布的方向上使用了16个渐变,效果很好。在2D中,我想我会使用8个渐变。上、下、左、右、四个对角线方向。这是我得到的:噪声的总体外观总是正确的,但正方形的边缘并不完全匹配。我也尝试过使用其他渐变或更少的渐变,但得到了类似的结果。在另一个示例中,您可以看到边缘有时会匹配并且该区域的结果很好-当我不使用渐变而只是在4个角的每个角随机选取的值之间进行插值时,我得到了正确的结果,这让我认为是渐变部分搞砸了。这是我的代码://8differentgradientdirec
考虑以下结构:IEnumerable>collection=new[]{new[]{1,2,3},new[]{4,5,6},new[]{7,8,9}};如何枚举此集合以获得IEnumerable由第一项、第二项等组成的集合?即{1,4,7},{2,5,8},...(虽然我选择的实现是int[]对象,但假设您只有IEnumerable功能。谢谢。) 最佳答案 这是一种使用生成器而不是递归的方法。数组构造也较少,因此它可能更快,但这完全是推测。publicstaticIEnumerable>Transpose(thisIEnumerab
我只是想创建一个二维数组的数组来存储坐标点。所以我想要一个数组,其中每个索引返回一个二维数组,我将其用作x和y。这是我尝试过的:waypoints=newint[4][,]{{{0},{6,0}},{{1},{1,1}},{{2},{1,5}},{{3},{6,5}}};我意识到这可能看起来很愚蠢,但我已经尝试在Google上查找它,但没有得到任何好的结果。报错:"errorCS0623:Arrayinitializerscanonlybeusedinavariableorfieldinitializer.Tryusinganewexpressioninstead"我也试过这样做:wa
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,