我正在尝试交换参数包的两项。理想情况下,我想做这样的事情:templatevoidswapped_copy(some_classa,some_classb,Args...args){a(args...)=b(/*'args...'whereparameterswithindicesi1andi2areswapped*/);}有什么想法吗?非常感谢。 最佳答案 您可以使用std::tuple来打包参数并按索引解包,并使用std::index_sequence来生成要使用的索引。然后只需对索引进行交换即可。像这样的:namespaces
我正在尝试交换参数包的两项。理想情况下,我想做这样的事情:templatevoidswapped_copy(some_classa,some_classb,Args...args){a(args...)=b(/*'args...'whereparameterswithindicesi1andi2areswapped*/);}有什么想法吗?非常感谢。 最佳答案 您可以使用std::tuple来打包参数并按索引解包,并使用std::index_sequence来生成要使用的索引。然后只需对索引进行交换即可。像这样的:namespaces
我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
截至N3797C++标准要求容器的swap函数不抛出任何异常,除非另有说明[container.requirements.general](23.2.1§10)。为什么swap成员函数被指定不抛出未声明的noexcept?同样的问题也适用于专门的非成员swap重载。 最佳答案 进一步到whatrefpsaid,这是DanielKrügler在std-discussion邮件列表上的帖子:Theinternalpolicytodeclareafunctionasunconditionalnoexceptisexplainedinhtt
截至N3797C++标准要求容器的swap函数不抛出任何异常,除非另有说明[container.requirements.general](23.2.1§10)。为什么swap成员函数被指定不抛出未声明的noexcept?同样的问题也适用于专门的非成员swap重载。 最佳答案 进一步到whatrefpsaid,这是DanielKrügler在std-discussion邮件列表上的帖子:Theinternalpolicytodeclareafunctionasunconditionalnoexceptisexplainedinhtt
我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shrink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1
我有一个游戏,其中某些游戏对象一次全部生成,然后在它们被摧毁/杀死时消失。游戏对象是std::vector中的元素,我想尽量减少内存使用。我习惯了交换技巧,std::vector(gameObjectVector.begin(),gameObjectVector.end()).swap(gameObjectVector);但我注意到了来自C++11的内置shrink_to_fit()。但是,它具有线性复杂性,而交换技巧是恒定的。交换技巧不是在各方面都优越吗? 最佳答案 交换技巧实际上并不是恒定时间。执行实际交换的成本确实是O(1
交换两个变量的值常用方法首先应当明确,当调用函数进行变量值交换时,应采用传址调用的方法,具体区别如下:传值调用函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。传址调用·传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。·这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,所以函数内部可以直接操作函数外部的变量。所以交换调用函数交换两个变量的值时,采用传址传参。首先定义两个变量并赋值,调用函数Swap来实现交换变量的值inta=2; intb=8; Swap(&a,&b);下面用三种方法实现1.定义临时变量法voidSwap(int*p1,int*p2)
交换两个变量的值常用方法首先应当明确,当调用函数进行变量值交换时,应采用传址调用的方法,具体区别如下:传值调用函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。传址调用·传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。·这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,所以函数内部可以直接操作函数外部的变量。所以交换调用函数交换两个变量的值时,采用传址传参。首先定义两个变量并赋值,调用函数Swap来实现交换变量的值inta=2; intb=8; Swap(&a,&b);下面用三种方法实现1.定义临时变量法voidSwap(int*p1,int*p2)