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从FrameDebugger看Unity渲染

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【Unity】重力场中的路径预测方法

前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。在开发过程中,笔者遇到了一些问题,特此做下记录和分享,希望对大家和今后的我有所帮助。笔者本次的参赛作品,在实现路径预测可视化时使用了RK4方法,效果还不错:【72小时极限游戏开发挑战赛】探索者号《探索者号》核心玩法玩家可以控制飞船加速和转向,并可以射击障碍物来保证自身不被撞毁,探索7颗星球。玩家的每个操作,还有随着时间流逝,都会消耗燃料。燃料耗尽后,玩家将无法操控飞船,但5秒后会消耗生命值来补充一定燃料。玩家每接近

angularjs - 消除首屏内容中的渲染阻塞 JavaScript 和 CSS(Angular JS Controller )

我正在尝试使用MEAN堆栈应用程序优化我的页面速度。我遇到了应该消除渲染阻塞Javascript和CSS的问题。除了必须加载的Controller外,我已经到了几乎消除所有内容的地步。我认为实际上不可能做到这一点,因为当我将“async”作为属性放在上时,angular会抛出一个注入(inject)器模块错误。.我也曾考虑制作一个大型Controller,但效果并不理想。该站点的链接是https://coastalreign.com,下面是Controller的代码:提前感谢您提供专业知识! 最佳答案 问题是请求的数量。我会捆绑JS

AI Navigation导航系统_unity基础开发教程

AINavigation导航系统安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)安装插件虽然unity编辑器里有自带,也够用,但是要知道有这个专业的插件,了解更加深入,可不安装直接跳过。选择Window,点击PackageManager在窗口左上角点击加号,点击Addpackagebyname…在name输入框中输入com.unity.ai.navigat

php - 在 Typoscript Controller 中渲染链接

恐怕这可能是一个特定于插件/相关的问题,但也许那里有一些更有经验的TypoScript/Extensions程序员,他们可以给我一个快速提示去哪里看。我正在使用图库插件YAGGallery.出于SEO目的,我希望在itemList的上一页和下一页的标题中包含附加链接。目前我取得了以下成就:在Classes/Controller/ItemListController.php我在函数“listAction”中添加了以下几行:$pager=$this->extListContext->getPagerCollection();$nextLinkUid=$pager->getNextPage(

php - vuejs 预渲染 php 动态内容

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我有一个关于预呈现用php构建的vue应用程序的问题(laravel或纯php无关紧要)我的问题是如何真正预呈现动态内容例如:当我用vue和php创建一个博客来显示帖子时,我在我的vue应用程序中发出Ajax请求。谷歌机器人和其他网络爬虫将如何读取我的网站内容提前致谢

用github对unity进行版本管理

Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。参考视频:Unity使用Git及GitHub.安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库1、在需要上传的工程文件夹下右键,打开GitBashHere。2、初始化Git仓库在git命令行中输入:Gitinit键入回车后,在文件夹下面

Unity中URP下额外灯角度衰减

文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是

javascript - 嵌入式 JavaScript - 将 HTML 渲染到页面

我目前正在改造一个使用嵌入式JavaScript的网站(http://embeddedjs.com/),它工作正常,但SEO存在问题-由于HTML被隐藏了。您在查看源代码时看不到标记-你们中有人知道将HTML呈现到页面的方法,以便Google的蜘蛛程序可以访问内容吗?这是网站:http://shop.cbb.dk/Catalog.do 最佳答案 该网站与搜索引擎几乎不兼容,因为它们不运行JavaScript。如果您希望他们为您的网站编制索引,您必须创建一个版本,其中包含应可抓取的内容。

Unity 解决QFramework WebGL报错

Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q

Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)