从FrameDebugger看Unity渲染
全部标签 我们的Angular应用程序中有许多组件需要每秒定期显示每个组件唯一的新值(倒计时、时间戳、耗时等)。最自然的方法是创建使用RxJStimer和interval工厂函数的可观察对象。但是,这些会在整个应用程序的每个时间间隔触发Angular变化检测,调用时间间隔函数的次数。如果我们在页面上有几十个组件,这会触发整个应用程序每秒或每个时间段数十次的变化检测,从而产生很大的性能开销。到目前为止,我尝试了两种方法来解决这个问题。对任何一个的好的回答都会非常有帮助——最好是两者兼而有之。我想避免手动触发变更检测,而是依赖于Observables发出的新值,并让异步管道/OnPush变更检测策略
下面的脚本不能正常工作。(它只需要jquery和three.js来运行)。麻烦的是这两行://changetheviewsolookingatthetopoftheairplaneviews[1].camera.position.set(0,5,0);views[1].camera.lookAt(objectManager.airplane.position);奇怪的是,如果这两行被注释掉,可以看出下面两行类似的前面的行确实按预期运行:views[1].camera.lookAt(objectManager.airplane.position);和view.camera.positio
我正在使用AngularJS构建应用程序。在这个应用程序中,我想显示一个包含一些数据的折线图。我有一个包含两个“标签”的页面。我为此使用了自己的实现:顶部的两个按钮,$scope.graph.visiblebool值,通过单击这些按钮进行设置。这是HTML中的图表:在Controller中我得到了这个:$scope.graph.data=[1,2,3,4,5,6,7,8];$scope.graph.labels=['hoi','doei','hallo','hee','hoi','doei','hallo','hee',];$scope.graph.options={animation
我是React的新手,正在尝试一些。我想在使用Jinja2模板的Flask站点上使用它。人们似乎建议首先在服务器端呈现数据,而不必总是在页面加载时对数据进行初始调用。我找到了这个nodejs示例,但它只是将页面上的数据放在内联脚本标记中的全局变量中。我想知道除了将页面上的数据放在内联脚本标记内之外,是否有一种干净的方法可以做到这一点。由于我的安全CSP策略,我不能使用内联脚本或eval。人们是否使用标准模式在不使用内联变量的情况下在服务器上为React呈现数据? 最佳答案 您当然可以在通过Jinja进行服务器端呈现的站点上使用它。问
我有一个更新全局计数器的Action和缩减器。此操作以快速间隔触发。reducer为每个操作返回一个新的状态副本。reducer看起来像:import{handleActions}from'redux-actions';import{sceneTick}from'./actions';exportdefault(state,action)=>handleActions({[sceneTick]:(state,action)=>{return{...state,loop:action.payload,}},我在各种React组件上使用react-redux的connect方法。并非所有组
我正在尝试让pdf.js在IE中工作。我几乎完全从pdf.js站点上的“使用base64编码的PDF的HelloWorld”示例中复制代码,地址为https://mozilla.github.io/pdf.js/examples/。.PDF倒置并镜像。我环顾四周,一个常见的原因是重复使用Canvas进行多次渲染,但我没有这样做,我只是渲染一次,所以我真的不知道。在我的html文档的顶部,我有:$html.='';然后我基本上像这样从演示中完全复制了JS(encodedString变量是我的pdfbase64字符串)varpdfData=atob(encodedString);//Loa
当我重新渲染主干View时,跳过重新渲染图像和谷歌地图等内容的好方法是什么?每次重新渲染View时(这很常见),我的照片和mapView往往会非常糟糕地闪烁。尤其是图像,模板引擎从头开始布局,这导致图像标签再次从服务器或缓存中获取位图。当然,我仍然希望View对布局保持某种不可知论,所以从技术上讲它不应该知道我们要显示图像,对吧? 最佳答案 我将提供一个与您的假设“Viewshouldbeagnosticofthetemplate”冲突的解决方案。如果您在模型中发生任何更改时调用render(),您的浏览器中将会闪烁,尤其是模板很大
为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#
我有来自API的数组:{"select1":"Select1","select2":"Select2","select3":"Select3"}我想将此数组渲染到optionlistselect。我试过这样但我不知道如何填写值和文本。 最佳答案 根据文档,v-for允许您遍历对象的属性。在这种情况下,您的对象是一个名为reasons的关联数组。这意味着,这个数组有一个keys和values的列表。第一对(key:value)分别是"select1"和"Select1"。如何呈现这些对的值?好吧,要提取第一项“Select1”,我们需
从列表中单击的元素获取ID的最佳方法是什么?我正在尝试呈现项目列表,然后显示所点击项目的项目详细信息View。例如render(){letlist=data.map((obj)=>{return});return{list};}如何获取被点击元素的ID以便在另一个组件中使用? 最佳答案 您可以直接从click事件中获取id。无需将变量绑定(bind)到事件处理程序。render(){letlist=data.map((obj)=>{return}return{list};}handleClick(e){console.log(e.t