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从FrameDebugger看Unity渲染

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UE4 云渲染环境搭建

基于ue4的云渲染目的在与将ue4实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过ue4的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果。这个过程服务之间使用的是反向代理的机制,过程大概分为三个应用:前端------(控制命令与视频流)node信令服务--------ue4视频流服务。知识准备工作:1、前端:web端需要通过html+js的方式显示视频与后端交互,需要熟悉前端的一些知识;2、信令服务:基于nodejs开发的服务,接受前端发送过来的命令,并将命令转发到ue4服务端,同时接受ue4服务端发送过来的视频流与其他信息转

【云渲染案例】《长月烬明》特效出圈?国内9家视效公司联手打造国风新仙侠!丨瑞云渲染案例

仙侠剧是中国电视剧的一大特色,也是很多观众喜爱的类型。近年来,仙侠剧的制作水平越来越高,由鞠觉亮执导,罗云熙、白鹿领衔主演的《长月烬明》就是一部在今年四月份引起了轰动的虐恋仙侠剧,它以炫丽的特效、新颖的剧情、出色的演员和高品质的制作,赢得了观众和媒体的一致好评,成为了2023年热度最高的影视作品之一。《长月烬明》概念设计©花田概念艺术01 9家视效公司联手打造国风新仙侠众所周知,仙侠剧的一大看点是特效,《长月烬明》也因其出色的视觉效果,吸引了大批忠实观众。在剧集开篇,特效技术先声夺人,为影视作品的浪漫想象赋予宏大之感。有网友评论:“魔神连灭逍遥宗衡阳宗特效堪比院线电影,而般若浮生神魔大战冥夜化

2022-07-06 Unity核心9——3D动画

文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用​使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数​我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置

Unity常用设计模式-策略模式:游戏中的智慧选择

一、什么是策略模式?    策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法,使得我们能够在运行时动态地选择算法。二、Unity中的策略模式应用场景    在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于许多方面。例如,当我们需要处理角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择、角色技能系统等情况时,策略模式能够为我们提供清晰的解决方案。通过将不同的算法封装到独立的策略类中,我们可以轻松地切换和组合这些策略,从而实现更灵活和可维护的代码。三

c++ - 对纹理进行增量更新的最佳方法? (渲染到纹理)

我想在OpenGL中渲染纹理,但对纹理进行增量更改。这是我想象的过程:清除Color&glViewport()到纹理大小绘制原始纹理(glOrtho或其他),如何以完美的质量复制原始纹理?绘制增量更改再次清除,将视口(viewport)设置为屏幕大小绘制场景并翻转有没有更好的方法来做到这一点? 最佳答案 你有两个选择。如果您的硬件不支持FBO,您将不得不按照您编写的方式进行操作。要绘制原始纹理,只需绘制一个具有[0,1]纹理坐标的屏幕大小的四边形。确保使用GL_NEAREST作为过滤模式,使用GL_CLAMP_TO_EDGE作为环绕

unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中准备软件需要SoildWorks、3DSMax和Unity3D软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

c++ - 在QML插件的QGLWidget上渲染QImage

我正在尝试编写一个QML插件,它从视频中读取帧(使用自定义小部件来完成该任务,而不是QtMultimedia/Phonon),并且每个帧都被转换为QImageRGB888,然后显示在QGLWidget上(出于性能原因)。现在没有任何东西被绘制到屏幕上,屏幕一直保持白色。重要的是要声明我已经在没有QGLWidget的情况下完成了所有这些工作,所以我知道问题在于QGLWidget的设置和绘制。插件正在注册:qmlRegisterType<Video>(uri,1,0,"Video");所以Video是插件的主类。在它的构造函数中我们有:Video::Video(QDeclara

Unity入门学习

目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和API最小单位GameObjectGameObject中的成员变量GameObject静态方法GameObject中的成员方法时间相关Time必不可少的Transform--位置和位移Vector3基

【github】如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github(快速便捷)文章目录如何将unity项目托管到github(快速便捷)前置准备Gitgithubgit-lfs具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git前置准备Gitgithubgit-lfs这些内容省略,请读者查阅其他资料具体操作1.配置.gitignore文件打开unity项目的根目录,打开以后类似这样创建文件,命名为.gitignore(如图)这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传**打开.gitignore并编辑,**源代码如下:#Th

Unity 动画系统

动画系统包含:动画片段AnimationClip,记录物体变化的信息,可以是角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭动画状态机AnimatorController,根据设置切换动画片段动画组件Animator,Animation替身Avatar,对人形动画进行复用动画复用把一个.anim的动画文件作为文本打开里面有个path属性记录动画要操作的对象的路径,如果根据path找不到对象,这个动画就会失效其他物体要使用这个动画就必须包含路径一致的对象,否则Animation窗口里就会显示Missing对于人形动画的fbx文件,选中动画按Ctrl+D就可以把动画复制出来,同样作为文本打开这里path为空,