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从FrameDebugger看Unity渲染

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【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总

文章目录1、简介2、“优化”修改器3、“专业优化”修改器4、“多分辨率”修改器5、PolygonCruncher5.1工具简介5.2下载安装5.3使用测试6、Simplyon6.1工具简介6.2下载安装6.3使用测试7、FAQ7.1在3dmax里面显示点数和面数结语1、简介有几个3dsMax修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体

c# - 如何使用 Unity 为 iOS 应用程序自动设置关联域

我现在正在使用Unity开发一个iOS应用程序,我正在尝试设置关联的域,而无需在xcode上手动设置它。我相信我可以使用PostProcessBuild实现这一点,但我无法理解这一点publicclassAvametricIOSBuildPostProcessor{staticstring[]associatedDomains;[PostProcessBuild]publicstaticvoidOnPostprocessBuild(BuildTargettarget,stringpathToBuiltProject){if(target==BuildTarget.iOS)OnPostp

Unity | 2D无限、视差背景

目录前言一、视差背景简介二、效果展示三、实现步骤1、新建脚本ParallaxBackground.cs2、在Start()中初始化,给变量赋值3、添加背景跟随相机方法4、添加背景位置重置功能(无限背景)5、在 LateUpdate()中调用方法6、完整代码四、使用方法最后前言    仅个人学习的记录,旨在分享我的学习笔记和个人见解。一、视差背景简介     视差背景是一种在Unity2D中常用的背景效果。通过控制不同背景的移动速度,来制造远近不同的视差效果,让游戏场景看起来更有立体感,还可以根据玩家的移动来无限循环,给玩家一种无尽的感觉。二、效果展示     三、实现步骤1、新建脚本Paral

c# - Unity iOS 应用程序图像缓存问题

我已经接管了一个应用程序的开发,该应用程序是完整的,没有一个需要互联网连接才能加载图像的错误,因为尽管尝试这样做,但它不会从缓存中访问它们。任何人都可以帮我弄清楚下面出了什么问题吗?publicclassSpriteCache:Singleton{Dictionary_cache=newDictionary();publicvoidLoadSprite(stringurl,Actioncallback){StartCoroutine(LoadSpriteCoroutine(url,callback));}publicIEnumeratorLoadSpriteCoroutine(stri

ios - XCode 不构建 Unity3D 项目 : lib not found

我有Unity3D项目,并且是为iOS构建的。如果我使用XCode的模拟器运行它,它工作正常。但是如果我想为“iOS设备”或连接到我的Mac的物理设备编译它,我会遇到很多错误,因此我无法创建存档。出于测试目的,我什至创建了一个空的Unity3D项目,为iOS构建它,但仍然出现相同的错误,尽管这个项目什么也没做。错误如下:ld:librarynotfoundfor-liPhone-libclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)这些是我使用的设置:架构:armv7、armv7s、arm64(也尝试删

ios - Unity - 为什么 iPhone 6 和 7 的触摸输入行为不同?

我在Update()中有以下代码来拖动相机并检测对对象的点击。当我们在iphone6和X上试用时,一切正常,但当我们在iPhone7上试用时,拖动屏幕react非常迟钝,只有在您非常非常轻地触摸屏幕时才能单击对象。有人知道发生了什么事吗?if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Began){fingerMoved=false;if(_eventSystem.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)){fingerMoved=true;}hit_po

ios - NSLayoutManager:如何在只有可渲染字形的地方填充背景颜色

默认布局管理器在没有文本(最后一行除外)的地方填充背景颜色(通过NSAttributedString.backgroundColor属性指定)。我已经通过子类化NSLayoutManager并覆盖funcdrawBackground(forGlyphRangeglyphsToShow:NSRange,atorigin:CGPoint)实现了我想要的效果,如下所示:overridefuncdrawBackground(forGlyphRangeglyphsToShow:NSRange,atorigin:CGPoint){guardlettextContainer=textContaine

ios - 如何渲染 CALayerGradient 二次曲线?

我正在尝试在CGContext中使用CALayerGradient渲染圆锥渐变letcolors=[UIColor(hue:0,saturation:1.0,brightness:1.0,alpha:1.0).cgColor,UIColor(hue:1/6,saturation:1.0,brightness:1.0,alpha:1.0).cgColor,UIColor(hue:2/6,saturation:1.0,brightness:1.0,alpha:1.0).cgColor,UIColor(hue:0.5,saturation:1.0,brightness:1.0,alpha:1

c# - 取消后不再显示unity Game Center登录对话框

我在将用户登录到GameCenter时遇到问题。我首先在应用程序完成加载后立即显示登录对话框。如果用户取消对话框。该按钮不执行任何操作-游戏中心对话框未显示。我立即收到错误消息错误代码:-_authenticateUsingAlert:Failedtoauthenticateplayerwithexistingcredentials.Error:ErrorDomain=GKErrorDomainCode=6"Therequestedoperationcouldnotbecompletedbecausethelocalplayerhasnotbeenauthenticated."User

ios - 为什么 Flatlist 中的图像有时无法渲染?

我正在尝试修复我的图像平面列表,有时当我加载屏幕时会加载所有图像,有时会加载随机数量的图像,我不知道为什么。关于如何让所有图像始终一致呈现的任何建议?图片来源来自外部网址。我在这个问题上添加了一个gif。它向我展示了切换屏幕,以及每次返回Flatlist图像网格时得到的不同结果。https://imgur.com/HmC3Dvr我已经尝试了flatlistpropremoveClippedSubviews={true}和{false}。renderItem=({item,index})=>{return(//console.log(item))}render(){return({thi