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从FrameDebugger看Unity渲染

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ruby-on-rails - Rails - 渲染 :action to target anchor tag?

我希望像这样使用渲染:render:action=>'page#form'我也试过这个:render:template=>'site/page#form'那也没用。这个特定页面上的表单位于最底部,如果提交时出现任何错误,我不希望用户被默认显示在页面顶部。我还需要使用渲染(而不是重定向),因为我需要保留对象及其错误。如何呈现以定位特定anchor标记? 最佳答案 相信我找到了解决方案。对于遇到此问题的任何其他人,请像这样指向表格:似乎已经解决了问题。 关于ruby-on-rails-Rai

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby-on-rails - 过滤器在渲染之前但在 Controller 之后执行?

假设我在基本Controller中有一些逻辑将信息传递给View以构建类似面包屑的东西:classContextAwareController我希望此build_breadcrumb方法在主Controller逻辑之后但View呈现之前运行。上面的代码运行得太晚了,但是before_filter就太早了。有人可以建议一种方法来完成此操作,而无需在子Controller中的每个操作结束时显式调用build_breadcumb吗?谢谢 最佳答案 我遇到了同样的问题,然后这样解决了:classApplicationController

ruby-on-rails - 如何使用 RSpec 测试局部渲染

我想根据某些条件测试渲染特定部分。例如,在模型显示操作Viewshow.html.erb我有:"partial1"%>"partial1"%>我试过:response.shouldrender_template("partial_name")但它告诉它渲染了“显示”模板expectingbutrenderingwith我做错了什么? 最佳答案 也试试这个response.shouldrender_template(:partial=>'partial_name') 关于ruby-on-r

ruby - 使用哈希值渲染 ERB 模板

我一定是忽略了一些非常简单的东西,但我似乎无法弄清楚如何使用散列映射中的值呈现一个简单的ERB模板。我是ruby​​的新手,来自python。我有一个ERB模板(不是HTML),我需要使用从外部源接收的散列映射中获取的上下文来呈现它。然而,ERB的文档指出,ERB.result方法需要一个binding。我了解到它们是在ruby​​中保存变量上下文的东西(我想是python中的locals()和globals()吧?)。但是,我不知道如何从HashMap构建绑定(bind)对象。一点点(实际上是很多)谷歌搜索给了我这个:http://refactormycode.com/codes/2

ruby-on-rails - Rails,如何在模型中渲染 View /部分

在我的模型中,我有:after_create:push_create我push_create我需要渲染一个View。我正在尝试这样做:defpush_event(event_type)X["XXXXX-#{Rails.env}"].trigger(event_type,{:content=>render(:partial=>"feeds/feed_item",:locals=>{:feed_item=>self})})end这激怒了rails,因为它不喜欢我在模型中渲染View,但我需要它。错误:NoMethodError(undefinedmethod`render'for#):建议

javascript - 如何在 React 组件中渲染 Backbone View ?

我们正在迁移我们的Backbone应用程序以使用React和Redux。我正在使用React/Redux创建一个新功能,但它需要一个当前位于Backbone中的textInputView。这个textInputView非常笨重并且具有高级功能,这使我无法在此时将其移植到React。我需要渲染我的BackboneView并将其作为一个元素放入我的React模块中。我的想法是渲染BackboneView并将其传递到React组件中。然后在我的React组件中创建componentDidMount和componentDidUpdate函数,它们会在每次我的React元素重新呈现时手动将我的B