我正在使用GameKit将两个在线玩家添加到游戏中。我的测试设备是运行4.3.5的第三代iPodtouch和运行4.2.1的第二代iPodtouch。两台设备上的GameCenter通知均已打开。我没有使用iPhone模拟器。两个设备都使用不同的帐户登录到GameCenterSandbox。这些帐户已经是好友。我可以成功验证localPlayer并发起邀请,但被邀请的设备从未收到邀请,被邀请游戏的inviteHandler也从未被调用。inviteHandler在验证localPlayer后立即设置。我已经搜索了GameKitProgrammingGuide并在GKMatchmaker
我以编程方式创建了一些UINavigationController并将它们添加到UITabBarController。一切似乎都正常,但我想向导航Controller添加一个取消按钮,但它从未出现过。我尝试了多种方法,但似乎根本无法影响导航项的显示,并且我已经遵循了此处和其他站点的多个示例,但没有任何反应。MyTableViewController*mtvc=[[MyTableViewControlleralloc]init];UINavigationController*myNavController=[[[UINavigationControlleralloc]initWithRo
我正在iphonesdk4.0上制作一个应用程序。在其中没有调用从未调用过的更新位置方法。我在下面给出了我的代码。请帮忙。提前致谢。-(id)init{[superinit];obj=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];locationManager=[[CLLocationManageralloc]init];locationManager.delegate=self;//locationManager.distanceFilter=kCLDistanceFilterNone;//wheneverwemovelocationManag
尝试将一些视频合并在一起并将它们导出为单个文件,从教程/示例来看,一切似乎都是正确的,但是我的AVAssetExportSession似乎从来没有完成过,我的视频文件也从未导出过,任何帮助非常感谢我遗漏的明显错误。下面是我合并视频的功能请注意,循环中的“视频”是一个成员变量varvideos=[AVAsset](),它在调用合并之前被填充(我确实检查过)。privatefuncmerge(){//CreateAVMutableCompositiontocontainallAVMutableCompositiontracksvarmix_composition=AVMutableComp
情况:我需要从某个空闲端口使用UDP从客户端进行广播,然后在具有相同编号但TCP的端口上接受来自服务器的客户端上的tcp连接。这就是为什么我需要在广播之前收听(并绑定(bind))到这个端口。端口不能是常量,因为我可以在一台机器上运行多个客户端。所以这里有一些问题,可以帮助我更清楚地了解这种情况:如果我从未绑定(bind)的UDP套接字发出sendto,它是否绑定(bind)到任何空闲端口并且所有下一个sendto消息都将从该端口发出,或者每次都会为新消息选择该端口?我可以要求系统为我预留一些空闲端口吗?(我需要为UDP和TCP连接预留两个相同编号的端口)我确定有一种已知的方法来处理这
我在Windows7(Python3.6、Scapy2.4.0)上对Scapy的基本用法有疑问。我也在这个系统上运行Npcap0.99r7和Wireshark2.6.2。系统只有一个无线网络接口(interface)加上Npcap环回接口(interface)。我设置了这个非常经典的TCP服务器...:importsockethost='127.0.0.1'port=8089s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind((host,port))s.listen(1)connection,address=s.accept
我正致力于从pcap文件中提取http数据。我必须重新组装片段,所以我找到了nidslib。我在Macos10.9.564位中安装了带有自制软件的libnids1.24。我尝试运行printallsample.我稍微修改了代码以适应我的环境,例如将“nids.h”更改为,添加nids_params.filename=filename;打开脱机文件进行分析。样本可以开始了。但问题是它什么都不打印。我将print添加到tcp_callback函数的第一行。再一次,什么都没有。这表明回调从未被调用。证明问题与我的cap文件无关我将其设置为捕获实时数据包。打开网页后,我什么也得不到。我自己用l
我已经阅读了很多关于不同NAT穿越技术的资料,但我仍然不太清楚它是如何工作的。如果我在客户端机器上打开一个TCP端口并向某个任意不存在的服务器(不会响应)发送请求,我的客户端NAT现在将有一个开放channel,对吗?如果我知道客户端的公共(public)和私有(private)IP以及端口号,那么我可以使用另一台(未知的)计算机在不同的IP地址访问该客户端端口吗?或者我的NAT会检查我的服务器数据包的来源并阻止它,因为它与来自客户端机器的原始请求不是来自同一个IP地址吗?提前致谢! 最佳答案 要回答您的问题,您需要对NAT的映射和
我使用名为RSKImageCropView的小型库,它有Delegate和DataSource方法。Delegate被称为expecterd但DataSource没有。我是这样配置的:letsomeImage=UIImage(data:blob)letcontroller:RSKImageCropViewController=RSKImageCropViewController(image:someImage!,cropMode:RSKImageCropMode.Circle)controller.delegate=selfcontroller.dataSource=selfself.
我有一个WBWebview运行到一个NSPopover。我关注了this指南以便能够将数据从JS发送回我的Swift应用程序。不幸的是,userContentController从未在Swift应用程序中被调用。这是我的Swift应用程序ViewController代码:classGSViewController:NSViewController,WKScriptMessageHandler,WKNavigationDelegate{varwebView:WKWebView?varwebConfig:WKWebViewConfiguration{get{//CreateWKWebVie