至此,我们已经拥有了控制基本几何图元的能力,那么这些基本的数学库能为我们做些什么呢?现在我来画第二个三角形。本节的代码利用了第1.1节中显示Windows窗口的部分,对于目前我们来说,利用什么API和平台显示图形并不重要,我们的目的是将图形画在一张Buffer代表的图上,有了这个基础以后,利用任务图形API,在任何平台,我们的目的只不过是在一张Buffer上画图而已。现在我们有了Triangle类,可以利用它来进行如下代码的定义:Triangleftriangle(Vector3f(-1.f,-1.f,0.f),Vector3f(1.f,-1.f,0.f),Vector3f(0.f,1.f
至此,我们已经拥有了控制基本几何图元的能力,那么这些基本的数学库能为我们做些什么呢?现在我来画第二个三角形。本节的代码利用了第1.1节中显示Windows窗口的部分,对于目前我们来说,利用什么API和平台显示图形并不重要,我们的目的是将图形画在一张Buffer代表的图上,有了这个基础以后,利用任务图形API,在任何平台,我们的目的只不过是在一张Buffer上画图而已。现在我们有了Triangle类,可以利用它来进行如下代码的定义:Triangleftriangle(Vector3f(-1.f,-1.f,0.f),Vector3f(1.f,-1.f,0.f),Vector3f(0.f,1.f
实际游戏开发中,无论是游戏物理的计算,还是游戏逻辑开发,常常会用到平面、射线、球体、包围盒等几何图元,我们实现了几个常用的几何图元类。 第一个我们要介绍的是射线,射线包含了顶点和方向,与数学上的射线不同,我们用到的射线可以有距离限制,射线的参数化表示为p=o+td,p为射线上的点,o为射线的起始位置,d是射线的方向,t是表示射线长度的标量。射线类Ray代码如下:1template2classRay3{4public:5Ray();6Ray(constVector3&origin,constVector3&direction);78inlineconstVector3&Origin()co
实际游戏开发中,无论是游戏物理的计算,还是游戏逻辑开发,常常会用到平面、射线、球体、包围盒等几何图元,我们实现了几个常用的几何图元类。 第一个我们要介绍的是射线,射线包含了顶点和方向,与数学上的射线不同,我们用到的射线可以有距离限制,射线的参数化表示为p=o+td,p为射线上的点,o为射线的起始位置,d是射线的方向,t是表示射线长度的标量。射线类Ray代码如下:1template2classRay3{4public:5Ray();6Ray(constVector3&origin,constVector3&direction);78inlineconstVector3&Origin()co
l 采集网站【场景描述】采集猫眼电影热门资讯数据。【源网站介绍】猫眼电影为用户提供热点影视资讯,新闻资讯,让用户能够提前了解当下即将上映的电影信息。【使用工具】前嗅ForeSpider数据采集系统,免费下载:ForeSpider免费版本下载地址【入口网址】https://www.maoyan.com/news?showTab=2&offset=0【采集内容】采集猫眼电影上的热门新闻资讯数据,采集字段:标题、资讯内容。 【采集效果】如下图所示: l 思路分析配置思路概览: l 配置步骤1.新建采集任务选择【采集配置】,点击任务列表右上方【+】号可新建采集任务,将采集入口地址填写在
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大家好!我是韩老师。 不得不说,最近OpenAI/ChatGPT真的是太火了。前几天,微软宣布推出全新的Bing和Edge,集成了OpenAI/ChatGPT相关的技术,带动股价大涨:微软市值一夜飙涨5450亿国内外各家大厂也是纷纷跟进,发布或者将要发布与OpenAI/ChatGPT对标的AI技术。 那么,各家大厂都在加大投入OpenAI/ChatGPT类似的AI技术。我们普通人是否能搭建一个属于我们自己的ChatGPT机器人呢?答案是肯定的。 虽然ChatGPT没有开放官方的API或者SDK,但是OpenAI提供了官方的RESTAPI以及Node.js和Python的SDK。而且,OpenA
大家好!我是韩老师。 不得不说,最近OpenAI/ChatGPT真的是太火了。前几天,微软宣布推出全新的Bing和Edge,集成了OpenAI/ChatGPT相关的技术,带动股价大涨:微软市值一夜飙涨5450亿国内外各家大厂也是纷纷跟进,发布或者将要发布与OpenAI/ChatGPT对标的AI技术。 那么,各家大厂都在加大投入OpenAI/ChatGPT类似的AI技术。我们普通人是否能搭建一个属于我们自己的ChatGPT机器人呢?答案是肯定的。 虽然ChatGPT没有开放官方的API或者SDK,但是OpenAI提供了官方的RESTAPI以及Node.js和Python的SDK。而且,OpenA
概述分层布局弄好之后,每一层的节点上下的相对位置基本确定了,我们最简单的方式,就是每一层平铺所有节点,节点宽度固定以及间距固定,每个节点的位置基本就确定了。我们只要基于这些节点进行连线就可以了。方案思路直线方式最简单的方式就是直线,我们只要确定两个节点之间的相对具体坐标,然后两点之间画一条直线就可以了。效果如下从上图可以看出,直线实现起来是比较简单的,但是节点很少的情况,还是可以勉强可以接受的,如果节点太多,线条复杂,基本没办法看了,效果不是很好。曲线方式曲线是比较常见的方式,这里可以用3次贝塞尔曲线或者2次贝塞尔曲线,算好相应的控制点即可。但是这些控制点不是很好算,并且通用的一些控制点,在一
概述分层布局弄好之后,每一层的节点上下的相对位置基本确定了,我们最简单的方式,就是每一层平铺所有节点,节点宽度固定以及间距固定,每个节点的位置基本就确定了。我们只要基于这些节点进行连线就可以了。方案思路直线方式最简单的方式就是直线,我们只要确定两个节点之间的相对具体坐标,然后两点之间画一条直线就可以了。效果如下从上图可以看出,直线实现起来是比较简单的,但是节点很少的情况,还是可以勉强可以接受的,如果节点太多,线条复杂,基本没办法看了,效果不是很好。曲线方式曲线是比较常见的方式,这里可以用3次贝塞尔曲线或者2次贝塞尔曲线,算好相应的控制点即可。但是这些控制点不是很好算,并且通用的一些控制点,在一