草庐IT

c# - C# 是否会受益于枚举器种类之间的区别,例如 C++ 迭代器?

我一直在思考IEnumerator.Reset()方法。我在MSDN文档中读到它仅用于COM互操作。作为一名C++程序员,它看起来像一个支持Reset的IEnumerator,我称之为forwarditerator。,而不支持Reset的IEnumerator实际上是一个inputiterator.所以我的问题的第一部分是,这种理解是否正确?我的问题的第二部分是,如果在输入迭代器和前向迭代器(或“枚举器”,如果您愿意)之间有所区别,这对C#有什么好处吗?它不会有助于消除程序员之间的一些困惑,就像在这个SOquestionaboutcloningiterators中发现的那样吗??编辑:

C++ 迭代器和继承

有一个关于在以下方面实现迭代器的最佳方式的快速问题:假设我有一个模板化的基类“List”和两个子类“ListImpl1”和“ListImpl2”。基类的基本要求是可迭代的,即我可以做到:for(List::iteratorit=list->begin();it!=list->end();it++){...}我还想允许添加迭代器,例如:for(List::iteratorit=list->begin()+5;it!=list->end();it++){...}所以问题是ListImpl1的迭代器实现与ListImpl2的迭代器实现不同。我通过使用包含指向带有子类ListIteratorI

c++ - 如何编写可以返回迭代器或反向迭代器的 C++ 函数

据我所知,在C++中,没有涵盖iterator和reverse_iterator的公共(public)基类。到目前为止我看到的唯一建议是使用模板来解决这个问题(Howtowriteafunctionthattakesaniteratororcollectioninagenericway?)但是这个解决方案似乎对我不起作用。classMyClass{templateIter*generate_iterator(...params...){//returnseitheravector::iteratororvector::reverse_iterator}templatevoiddo_st

c++ - 如何将 DRY 原则应用于 C++ 中的迭代器? (迭代器、const_iterator、reverse_iterator、const_reverse_iterator)

好的,现在我有两个(完全不相关的,不同的项目)类使用迭代器。一个有iterator和reverse_iterator按预期工作,另一个,当前的有iterator和一个半splinter的const_iterator(具体来说,因为const_iterator派生自iterator,代码LinkedList::iteratori=const_list.begin()是有效的并且允许您修改const定义的列表...)。我打算将所有四种类型添加到此类中......如果可以的话。我将如何继续最小化复制/粘贴代码并仅更改返回类型?创建一个基类,如base_iterator继承自?创建一个iter

c++ - Visual Studio 调试迭代器

_SECURE_SCL之间有什么关系?和_HAS_ITERATOR_DEBUGGING.是否可以打开/关闭范围检查并保持二进制兼容性?2008和2010版本之间有什么区别吗? 最佳答案 StephanLavavej提供了有关此_SECURE_SCL和_HAS_ITERATOR_DEBUGGING的一些详细信息:来自http://blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2007/08/10/the-future-of-the-c-language.aspxIteratordebugging,enabledby_

c++ - STL 迭代器 : container. 结束()

我正在阅读一些关于STL的文档,那里写到end()函数返回容器最后一个元素旁边字节的迭代器。我想知道,如果容器占用了整个可用内存的最后一个字节怎么办。那会发生什么? 最佳答案 C++内存模型保证您始终可以形成指向数组最后一个元素之后的元素的指针。如果没有,系统将不允许您在此位置分配对象,或者它会环绕。另外,请注意,这对于数组来说是一个潜在的问题,因为其他容器可以使用迭代器类型,这些迭代器类型以其他合适的形式处理结束位置:它们完全控制增量操作的工作方式。 关于c++-STL迭代器:cont

c++ - 指针迭代器的取消引用适配器

我有一个容器,负责管理一组属性。该类部分看起来像这样:classAttributeSet{public://...interfaceisirrelevantformyquestion.private:std::vector>m_attributes;};属性是多态的,因此属性必须存储为指针,但它们永远不能为NULL。我想将此类与BOOST_FOREACH一起使用,如下所示:BOOST_FOREACH(constAttribute&attribute,attributeSet){...}根据BOOST_FOREACH文档,ThesupportforSTLcontainersisveryg

C++通过迭代器更新 vector 元素

我正在实现就地合并排序,因此我需要在不创建新容器的情况下更新vector容器元素。我正在遍历容器,没有vector容器作为参数。我只传递目标容器的迭代器。我的问题是“如何仅通过该vector容器的迭代器更新或替换vector容器元素?”以下是我的部分代码。templatevoidit_practice(Tbegin,Tend){for(Tit=begin;it!=end;++it){if(R_half[j]>=L_half[i]){*it=L_half[i];i++;}else{*it=R_half[j];j++;}} 最佳答案 *

c++ - 如果提供了正确的迭代器提示,map/set::insert 的复杂性是多少?

是O(1)还是O(logN)但系数较小?如果未指定,我至少想知道基于map/集合是使用红黑树或AVL树实现的合理假设的答案。我认为插入元素的一般算法是这样的:找到正确的位置-O(logN)做实际的插入-?必要时重新平衡树-?现在,如果我们提供正确的迭代器提示,那么第一步就变成了O(1)。其他步骤也是O(1)还是O(logN)? 最佳答案 标准没有说明容器是如何实现的,所以你不能指望RB或AVL树。在实践中......复杂性约束是这样的,我不知道任何其他实现这符合要求。但正是在复杂性的限制下你会找到答案:“一般来说是对数的,但摊销如果

sorting - MapReduce 排序迭代器

我正在阅读MapRedcue的源代码,以更深入地了解MapReduce的内部机制。当我试图了解如何合并映射阶段产生的数据并将其发送到减少功能以进行进一步处理时,我遇到了问题。源代码看起来太复杂了,我只想知道它的概念。我想知道的是在传递给reduce()函数之前如何对值(作为参数Iterator)进行排序。在MapTask.runOldReducer()中,它将通过传递RawKeyValueIterator创建ReduceValuesIterator,其中将调用Merger.merge()并执行许多操作(例如收集段)。阅读代码后,在我看来它只尝试按键排序,并且与该键相关的值将被聚合/收集