有没有高性能的C/C++库,支持任意位置的位操作?例如:intBitCompare(constvoid*src,size_tsrcOffsetInBits,constvoid*dst,size_tdstOffsetInBits,size_tsizeInBits);比较src中的位[srcOffsetInBits,srcOffsetInBits+sizeInBits-1]和dst中的[dstOffsetInBits,dstOffsetInBits+sizeInBits-1]的函数,这些位被认为是little-endian无符号整数。假定所有缓冲区都足够大。boolBitEqual(...
假设我有一个由另一个完整的POD类型参数化的类型:templatestructMyFoo{/*...*/};有了它,就有可能拥有它们的元组:typedefstd::tuple,MyFoo,MyFoo>Foo3;但是现在,我想要一个类型“Foo”,其中N是constexpr.一种实现类似于Foo的方法会是:templatestructFoos;templatestructFoos{typedefstd::tuple>type;};templatestructFoos{typedefstd::tuple,MyFoo>type;};/*continuewiththis....*/即为我想要的
我想要一个模板化类(包装器),它可以接受所有可能的类(T)并使用这些类(函数)的成员函数做一些事情(这里是求值)。我找到了类似的请求,你可以看到here和here,但均不能满足以下两个条件。条件:指向类实例的指针(T*ptr)和指向成员函数(function)的指针都必须在包装类中可访问。包装类应与const和非常量成员函数一起使用。这里的代码只适用于非常量:#include#includetemplatestructWrapper{Wrapper(T*ptrT);doubleevaluate(double);protected:T*myPtrT;};templateWrapper::
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭3年前。Improvethisquestion我正在处理使用析构函数来释放资源的C++对象。将这些对象传递给具有任意数量参数的函数时。在这种情况下有什么办法可以避免使用指针吗?一种可能的解决方案是将指针vector传递给这些对象。如果我传递对象本身,析构函数将被调用两次,一次是真正的对象,另一次是在释放vector时。#include#includeclassinteger{private:intdata;public:integer(int
我正在尝试构建一个需要由一个线程执行并且可以由多个线程提供的函数的工作队列。为此,我计划使用boost::packaged_task和boost::unique_future。这个想法是你会做的:Foo值=queue.add(myFunc).get();这会阻塞,直到函数被执行。所以queue.add(...)接受一个boost::function,并返回一个boost::unique_future。然后在内部它使用boost::function为其构造函数创建一个boost::packaged_task。我遇到的问题是boost::function每次都不一样。具体来说,它的返回值会
我受XNA/MonoGame界面的启发,正在OpenGL中制作一个2D批处理渲染器,但我遇到了一个小设计问题,我正在寻找一些输入。目前,您可以通过四种通用方式提交顶点数据:voidRender(constSprite&sprite);voidRender(constShape&shape);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength);voidRender(constVertex*vertices,unsignedintlength,constTexture*texture);一个Sprite包含四个顶点、颜色和纹理坐标,而其他三
我很感激关于如何重载派生类Derived的比较运算符operator==的指示,以便它可以扩展到任意数量的基类,Base1,Base2,Base3,...,(参见下面的代码,完整版在ideone上)。我怀疑可以利用bostMPLfor_each或一些类似的构造来调用基类(类型)的列表上的比较。//RealproblemhasmanymoremoreBaseclassesclassDerived:publicBase1,publicBase2{public:Derived(unsigned&val1,unsigned&val2):Base1(val1),Base2(val2){}//Ca
我希望能够接收函数参数的任何类型,并在函数内部确定给定类型并采取相应的操作。伪代码:voidmyFunction(anyargument){if(argumentisint){myFunctionInt(argument);}if(argumentisstring){myFunctionString(argument);}}谢谢。 最佳答案 首先你应该看一下简单的函数重载,它允许你以一种老派的方式实现它:voidmy_function(intvalue){std::cout虽然这有一些缺点,因为它需要相当多的代码行(每种类型都有一个
我是C++的新手,正在尝试为特定问题选择最合适的数据结构,但发现很难找到答案。我希望创建一个小型(最多1000个元素)数组,其中包含整数或简单结构。在我的代码中的任何时候,我都需要从我的数组中添加和删除元素,但我不希望一直动态重新分配ram的开销。此外,由于我将有其他变量指向数组中的元素,所以我不想对元素重新编号/重新排序,因为这会破坏这种关系。因为我可以确定数组中元素的最大数量,所以我很乐意预先分配所有需要的ram,但我不确定如何有效地跟踪哪些元素变得空闲,以便我可以将它们重新用于新元素需要。这类问题有明显的数据结构吗?提前致谢。 最佳答案
假设我们有一个std::vector,或任何其他序列容器(有时是双端队列),它存储uint64_t元素。现在,让我们将此vector视为size()*64的序列连续位。我需要找到由给定[begin,end)中的位组成的单词范围,鉴于end-begin所以它适合一个词。我现在的解决方案是找到其部分将构成结果的两个词,并将它们分别屏蔽和组合。因为我需要它尽可能高效,所以我尝试在没有任何if的情况下编写所有代码。分支不会导致分支预测错误,因此例如,当整个范围适合一个词或跨越两个词时,代码在两种情况下都有效,而不采用不同的路径。为此,我需要对这些shiftl进行编码和shiftr函数,除了将单