我正在尝试从网络服务器(Node.js)下载HTML/JSON数据并在客户端将其转换为PDF。我希望在用户的浏览器上进行处理,这样我的服务器就不会因pdf转换而重载。如果数据不是那么大,应该没有问题。一份报告(从服务器下载的数据)可以加起来200、300MB,浏览器无法处理内存中的这么多数据。因此,我(可能)需要以block的形式下载和保存数据,或者将其直接通过管道传输到PDF转换器。但我无法理解它。我如何切片和存储/管道下载的数据?我一直在四处寻找并找到了几个库,但我仍然不知道如何让它们一起工作。有什么想法吗? 最佳答案 我认为让
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.4年前关闭。Improvethisquestion我正在开始一个新项目,它将使用HTML5Canvas呈现复杂的图形。目前,我们有一个Windows窗体实现,我们希望将其迁移到Web。因此,布局、绘图对象和所有绘图元数据都是在C#中生成的。我们只需要实现绘图,我们将使用HTML5Canvas。服务器端将是ASPMVC。它将计算绘图模型,并将其发送给客户端。然后客户端将使用Canvas来表示数据。问题是绘图模型有时可能很大。也许10Mb-50
我正在尝试为下面的promiseRateLimit函数创建一个有效的测试用例。promiseRateLimit函数的工作方式是它使用queue来存储传入的promise,并在它们之间放置一个delay。importPromisefrom'bluebird'exportdefaultfunctionpromiseRateLimit(fn,delay,count){letworking=0letqueue=[]functionwork(){if((queue.length===0)||(working===count))returnworking++Promise.delay(delay)
我做了一些研究,但找不到专门针对GoogleMapsV3JavascriptAPI的帖子,所以我发布了一个新问题。如果这个问题有更合适的地方,请告诉我。我的问题:在没有触及任何东西的情况下,我的网站利用GoogleMapsV3JavascriptAPI开始给我这个错误:ResourceinterpretedasScriptbuttransferredwithMIMEtypeimage/pngRefusedtoexecutescriptfrom'http://mt1.googleapis.com/vt?pb=!1m4!1m3!1i15!2i9148!3i11958!1m4!1m3!1i1
我正在尝试使用express-rate-limit在我的应用程序上设置API速率限制.如果它来自相同的IP地址,它就可以工作。一旦达到最大值5,我就会收到一条错误消息。但是,当从不同的IP地址/计算机尝试时,它会失败。知道我该如何解决这个问题吗?我尝试使用127.0.0.1生成一个key,而不管哪个IP地址,但也失败了。下面是我的代码://RateLimitvarRateLimit=require('express-rate-limit');app.enable('trustproxy');varlimiter=newRateLimit({windowMs:365*24*60*60*1
我希望能够以特定速率运行函数,该函数可以根据曲线等数学函数增加或减少……与easeIn等缓动函数的方式大致相同>和easeOut在CSS和JQuery中工作。这是“easeInOut”类型场景的粗略说明。直线代表时间,o是一个函数调用。o-o--o----o-----o------------o-----o---o--o-o实现可能类似于:trigger(5000,"easeInOut",callback);//Overfiveseconds,"callback()"iscalledwithaneaseInOutease.functiontriggerWithEase(duration
是否有可能使用像轨道网络套接字这样的东西作为传输层,用纯javascript编写一个基本的SSH客户端?我没有看到任何这方面的例子,但它似乎是一件好事。 最佳答案 可以查看Ajaxterm和rTerm,它使用它。我真的很喜欢Orbited并在我公司的一个内部系统(使用RabbitMQ)上使用它。应该可以从这些应用程序中获取概念并使用Orbited作为传输层,但我认为这不是它的最佳用例(因为任务是单用户而不是基于channel等)。 关于javascript-是否可以编写一个使用web套接
Thisquestionconcernssocket.ioversions我在两周内测试了nodejs和socket.io。当我开始时,我从客户端的socket.send(message)函数中得到了问题。我无法向服务器发送任何消息。但我仍然可以从服务器接收消息。当我找到服务器端的配置传输时,我解决了这个问题:socket.set('transports',['xhr-polling','jsonp-polling']);一切都很好。现在我也可以向服务器发送消息了。但是我还有个疑问为什么要配置transport。默认socket.io使用这样的websocket传输设置:socket.
默认情况下,knockout.js中是否有一种方法可以对所有observable进行速率限制?我不想一一扩展我所有的可观察对象。 最佳答案 您可以创建一个函数来代替ko.observable。我这样做只是为了节省打字时间,我自己:varKOB=ko.observable;对于您的情况,它将是(类似于):varKOB=function(value){returnko.observable(value).extend({rateLimit:500});}; 关于javascript-默认情况
我正在尝试创建实时语音聊天。一旦客户端按下按钮并开始通话,我希望通过套接字将声音发送到nodejs后端,然后我想将此数据流式传输到另一个客户端。这里是发件人客户端代码:socket.on('connect',function(){varsession={audio:true,video:false};navigator.getUserMedia(session,function(stream){varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varbufferSize=2048;recorder=context.createS