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传输速率

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javascript - 通过 gm 流式传输使用 Express.js 上传的文件以消除双写

我正在使用Express.js并有一个上传图像的路径,然后我需要调整这些图像的大小。目前我只是让Express将文件写入磁盘(我认为它在幕后使用node-formidable)然后使用gm调整大小(http://aheckmann.github.com/gm/)将第二个版本写入磁盘。gm(path).resize(540,404).write(dest,function(err){...});我读到你可以在将node-formidable文件流写入磁盘之前获取它,并且由于gm可以接受流而不是只是一个路径,我应该能够通过消除对磁盘的双重写入来传递这个权利。我想我需要覆盖form.onPa

javascript - requestAnimFrame 无法提供恒定的帧速率,但我的物理引擎需要它

我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||

javascript - 使用 Soundcloud Javascript SDK 进行流式传输后,如何在上一首轨道完成后自动移动到下一首声音?

我是Javascript和SoundcloudSDK的新手,所以如果我当前的解决方案与基础相去甚远,请告诉我如何改进它。我正在构建一个自定义的Soundcloud播放器,而不是使用预构建的小部件。我希望在轨道播放完毕后自动移至下一首轨道。我希望能够在不使用Soundcloud播放列表的情况下完成此操作。相反,我将拉入要播放的轨道的JSON列表。我可以通过单击链接来播放、暂停、停止和跳过轨道,但我不确定如何判断轨道何时完成播放以触发nextTrack函数。有什么建议吗?SoundcloudJavascriptSDK流媒体API:http://developers.soundcloud.c

javascript - 如何检测 socket.io 传输何时发生变化? (事件或某事)

我正在尝试使用socket.io客户端连接到服务器io.js+socket.io。它从xhr轮询请求开始,连接事件甚至第一条消息都通过xhr接收,然后升级到websocket。我如何检测传输的切换何时恰好记录它(在两侧)?简化的服务器代码:io.on("connection",function(socket){console.log("transport",socket.conn.transport.name);//willprint"polling"socket.on("join",function(data){console.log("transport",socket.conn.

javascript - 将控制台传输附加到 Winston 日志记录

所以我正在尝试将控制台作为传输连接到winstonlogger。下面是我的代码。winston.add(winston.transports.Console,{level:'info',colorize:true,timestamp:true,json:false,stringify:false,prettyPrint:true,depth:5,humanReadableUnhandledException:true,showLevel:true,stderrLevels:['error','debug']});但是当我启动应用程序时,出现以下错误。C:\Users\xxxxx\yyy

javascript - 通过 ajax 流式传输数据

我想在请求完成之前访问AJAX数据,以有效地实现像这样的流式传输:ajax_request.send();interval=setInterval(function(){continueParsing(ajax_request.responseText);if(download_complete)clearInterval(interval);},64);现在我有一个php东西可以将请求分解成更小的block,但我宁愿一次性完成所有工作。执行此操作的最佳方法是什么(我只关心Chrome和Firefox)。 最佳答案 好吧,从这样的P

javascript - 在管道传输到 gulp browserify 期间如何获得错误通知?

我正在使用browserify,因此我可以在我的前端代码中使用npm模块,并使用gulp来完成我的构建任务。这很好用:varbrowserify=require('gulp-browserify');gulp.task('js',['clean'],function(){gulp.src('./public/js/src/index.js').pipe(browserify({insertGlobals:true,debug:!gulp.env.production})).pipe(gulp.dest('./public/js/dist'))});但是,如果我的JS中存在语法错误,我希

javascript - 控制 javascript 异步流的速率(在循环中)

假设您想用一段短代码为列表中的每个文件夹启动一个(随机)进程:varexec=require('child_process').exec;varfolders=[...];//alistfromsomewhere_.each(folders,function(folder){exec("tarcvf"+folder+".tgz"+folder);});如果列表很长,我可能会同时运行大量进程,这是要避免的。以受控速率(此处最多5个并发进程)运行执行的相当简单的方法是什么?编辑:该问题适用于各种异步流(您希望在其中控制速率),而不仅仅是文件夹执行问题。 最佳答案

javascript - 速率限制javascript函数

如何将函数限制为每秒仅运行10次,但在有新“点”可用时继续执行?这意味着我们将尽快调用该函数10次,并且在任何函数调用后1秒过去后我们可以进行另一次调用。此描述可能令人困惑-但答案将是完成X次API调用的最快方式,给定速率限制。示例:这是一个循环遍历字母表以打印每个字母的示例。我们如何将其限制为每秒printLetter10次?我仍然想以适当的速率遍历所有字母。functionprintLetter(letter){console.log(letter);}varalphabet=["A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M",

javascript - 将 JS 对象转换为 ArrayBuffer 以传输到/从 web worker 等于瓶颈

我有一个webworker,它不断计算大量数据,当完成一轮时,它是一个js对象,然后我将其解析为ArrayBuffer,然后将其发送到主线程。不能做太多的计算,ArrayBuffer的传输很快。但是这个对象的解析却减慢了这个过程。由于对象本身包含更多对象的数组。在Firefox中我收到以下警告:Ascriptonthispagemaybebusy,oritmayhavestoppedresponding.Youcanstopthescriptnow,openthescriptinthedebugger,orletthescriptcontinue.Script:http://local