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伪随机数

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javascript - 随机映射div

我正在创建一个新的“打地鼠”风格的游戏,children必须根据问题打出正确的数字。到目前为止,一切进展顺利,我有一个计时器,计算正确和错误的答案,当游戏开始时,我有一些称为“Angular色”的div,它们在设定的时间随机出现在容器中。我遇到的问题是因为它是完全随机的,所以有时“字符”会相互重叠。有没有一种方法可以组织它们,使它们出现在容器中的固定位置,并且出现时不会重叠。这里我有将div映射到容器的代码..functionrandomFromTo(from,to){returnMath.floor(Math.random()*(to-from+1)+from);}functions

随手记3:C#Unity中随机数的使用

问题:在同时引用UnityEngine和System命名空间时【usingUnityEngine(继承MonoBehaviour类+)+usingSystem(用到了浮点数转字符串的Convert函数)】,如果直接Random.Range(float1float2)会出现“Random”是“UnityEngine.Random”和“System.Random”之间的不明确的引用的报错解决方法:在前面加上到底使用哪个Random,即UnityEngine.Random.Range(float1float2)或者先System.Randomr=newSystem.Random();再调用r.Nex

javascript - 如何生成一个范围内的随机数但排除一些?

基本上我在0-24之间选择一个随机数:Math.floor(Math.random()*myArray.length);//myArraycontains25items假设结果是8。现在我想在相同范围0-24中得到另一个数字,但这次,我不想要8。下一次,我可能会掷出15。现在我想要再次滚动,但我不想要8或15。我现在处理这个问题的方法是使用dowhile循环,如果数字相同,我就重新滚动。这是我作业的一小部分,事实上,我已经努力满足所有要求,所以我想你可以说这是为了我个人的利益,所以我可以正确地写这篇文章,而不是最终“每日wtf”。 最佳答案

javascript - 在 JavaScript 中创建一个介于 -100 和 100 之间的随机数?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:GeneratingrandomnumbersinJavascript我有以下代码varrandomnumber=Math.floor(Math.random()*101);为我生成一个1到100之间的随机数。我想做的是生成一个介于-100和100之间的随机数。我不确定该怎么做。任何帮助将不胜感激。

javascript - 如何在循环中重新启动具有随机值的 CSS 动画?

在CSS自定义属性的帮助下,我有一个随机使用CSS和JS动画的元素,方法如下:varmyElement=document.querySelector('#my-element');functionsetProperty(number){myElement.style.setProperty('--animation-name','vibrate-'+number);}functionchangeAnimation(){varnumber=Math.floor(Math.random()*3)+1;setProperty(number);/*restarttheanimation*/va

javascript - 从种子点生成特定半径内的随机地理坐标

我正在使用以下函数从种子点生成指定半径内的随机地理坐标:functionrandomGeo(center,radius){vary0=center.latitude;varx0=center.longitude;varrd=radius/111300;varu=Math.random();varv=Math.random();varw=rd*Math.sqrt(u);vart=2*Math.PI*v;varx=w*Math.cos(t);vary=w*Math.sin(t);varxp=x/Math.cos(y0);return{'latitude':y+y0,'longitude':

javascript - 以随机顺序对数组进行排序

我想了解如何以随机顺序对数组进行排序。于是,我找到了下面的代码:varas=["max","jack","sam"];vars=as.sort(func);functionfunc(a,b){return0.5-Math.random();}console.log(s);我的主要问题是为什么他们使用0.5而不是另一个数字?以及它是如何运作的 最佳答案 你用过varas=["max","jack","sam"];vars=as.sort(func);functionfunc(a,b){return0.5-Math.random();}

javascript - JS中生成不重复的随机数

我有以下功能functionrandomNum(max,used){newNum=Math.floor(Math.random()*max+1);if($.inArray(newNum,used)===-1){console.log(newNum+"isnotinarray");returnnewNum;}else{returnrandomNum(max,used);}}基本上,我创建了一个介于1-10之间的随机数,并通过将其添加到数组并检查新创建的数字来检查该数字是否已经创建。我通过将它添加到变量来调用它..UPDATED:for(vari=0;i这有效,但在Chrome中我收到以下

javascript - 如何有效地随机选择数组项而不重复?

我知道这个问题有很多种形式,但我无法找到与我的具体效率问题相关的答案。我有下面的代码,效果很好。我有一个10项数组,我从中随机选择一个项(按回车键)。该代码保留了5个不能随机选择的最近选择的数组(以避免随时间重复太多)。如果chooseName()函数最初选择了一个在最近5次中使用过的名称,它会简单地中断并再次调用自身,重复直到找到一个“唯一”的名称。我有两个问题:说这是一个“递归函数”对吗?我担心从理论上讲,这可能会在找到唯一名称之前循环很长时间-是否有更有效的方法来做到这一点?感谢您的帮助。vara=["Roger","Russell","Clyde","Egbert","Clar

javascript - d3.js 图中圆圈的随机颜色

这是jsfiddle的链接http://jsfiddle.net/jaimem/RPGPL/2/现在图形中所有的圆圈都显示为红色。是否有一种方法可以在圆圈上显示随机颜色。这是d3.js代码vardata=[{"count":"202","year":"1590"},{"count":"215","year":"1592"},{"count":"179","year":"1593"},{"count":"199","year":"1594"},{"count":"134","year":"1595"},{"count":"176","year":"1596"},{"count":"172