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Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

 思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值varmat=target.transform.GetComponent().material;varoriValue=mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩oriValue.y=1*target.transform.localScale.y;mat.mainTextureScale=oriValue;

ios - 修改 NSParagraphStyle 中的行间距属性导致光标伸长

我有一个包含UITextView的子类UITableViewCell。我已将NSParagraphStyle作为属性添加到子类NSTextStorage中的字符串。在下面的代码中,我增加了UITextView中每行之间的间距。swiftletparagraphStyle=NSMutableParagraphStyle()paragraphStyle.lineSpacing=11myCustomTextStorage.appendAttributedString(NSAttributedString(string:someText,attributes:[NSParagraphStyle