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curl - 为什么 curl 在我的 Meteor 网站上有效,但 Google 似乎无法抓取我的网站?

我刚刚使用MeteorUp部署了一个网站,我正在尝试确定我的网站是否可以被Google抓取。当我执行curlwww.compmaker.com?_escaped_fragment_=它返回包含所有文本的页面。此外,当我搜索“compmaker.com”作为搜索查询时,它似乎在描述中列出了我的网站和一些内容。但是,在Google网站管理员中,当我转到FetchAsGoogle并按FetchandRender时,HTML中的内容丢失了。此外,Adsense拒绝了我的网站,因为它看不到上面的任何文字。所以我想知道,spiderable真的有效吗?如果不是,为什么当我使用curl时我实际上可以

Box2D似乎随机创建特定的身体和固定装置

我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang

php - 似乎无法让我的 SEO 友好 URL 工作(htaccess)

我对使用htaccess文件还很陌生,我正在尝试获得SEO友好的链接。现在我已经设置好了,因此.php扩展名从具有以下代码的页面中省略:#(Fig1.)RewriteEngineOnRewriteRule^([^/.]+)$$1.php[L]然后我试着让它有更多的SEO友好链接,例如http://www.website.com/view-item?id=5会变成:htp://www.website.com/view-item/5但是,我完全按照图1尝试了以下代码,但它不起作用:RewriteRule^view-item/([0-9]+)/$view-item.php?id=$1...它

angular - 我将 ng2-metadata 与我的 Angular 版本 4 应用程序一起使用,谷歌似乎只显示默认标题和描述

我在我的Angular应用中使用ng2-metadata,谷歌似乎只显示默认标题和元描述。我的技术:用于托管的Angular版本4、webpack、typescript和firebase。我正在部署一个AOT构建,我已经添加了ng2-metadataaot函数,如下面的链接所示。这是我正在使用的包:https://www.npmjs.com/package/ng2-metadata当前问题:代码似乎可以在浏览器中正常运行,但谷歌机器人似乎不会在谷歌搜索结果中显示其他页面标题和元标记。*我已经完成了一个网站管理员工具抓取请求来索引页面,即使它是一个SPA。这是我的博客页面的路由之一(我删

c++ seekg 似乎返回一个十六进制地址而不是 .txt 文件中的实际字符

我截取了一段简单的代码,我正在尝试学习如何使用C++库阅读纯文本。在与程序相同的目录中,我得到了text1.txt,其中包含多行ASCII纯文本。运行代码后,我期望从text1.txt的textOut.txt获得相同的字符,相反,在textOut.txt我有100行0x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21fd0180x7ffdf21

XSL:生成的DOM似乎是怪异的顺序

我正在遇到XSL作弊表的问题。生成的DOM似乎是错误的顺序。这是我的XSL:hidden-xshidden-smhidden-mdhidden-lg ]]>Catégorie#i18n{rating.resource_vote.labelDownloadCount}:渲染后,生成的DOM是:CatégorieArtuavecvignette2这是预期的HTML:MobilitéDécouvrezlesneufAutolib'customiséesquivontsillonnerParis差异是:从预期的角度来看,您得到了:li>a>div>div>div...在生成的您中,您得到了:

c++ - 英特尔 C++ 编译器 ICC 似乎忽略了 SSE/AVX 设置

我最近下载并安装了适用于Linux的英特尔C++编译器ComposerXE2013,可免费用于非商业开发。http://software.intel.com/en-us/non-commercial-software-development我在Ivy桥系统(具有AVX)上运行。我有两个版本的函数做同样的事情。一个不使用SSE/AVX。另一个版本使用AVX。在GCC中,AVX代码比标量代码快大约四倍。但是,使用IntelC++编译器时性能要差得多。使用GCC我这样编译gccm6.cpp-om6_gcc-O3-mavx-fopenmp-Wall-pedantic使用Intel我这样编译ic

c++ - (C++) 带有 SPI_SetMouse 的 SystemParametersInfo 似乎不会改变光标速度

我基本上是直接从MSDNdocumentation中复制以下代码:#include#include#pragmacomment(lib,"user32.lib")intmain(){BOOLfResult;intaMouseInfo[3];//arrayformouseinformation//Getthecurrentmousespeed.fResult=SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSE,//getmouseinformation0,//notused&aMouseInfo,//holdsmouseinformation0);//notused//D

c++ - 动态内存分配在调试时似乎是即时的,但在 Release模式下是渐进的

我有一个很大的动态分配数组(C++,MSVC110),我是这样初始化它的:try{size_tarrayLength=1在我尝试分配超过系统实际RAM(例如10GB)之前,一切都很好。我原以为会捕获到bad_alloc异常,但系统(Win7)开始疯狂切换等等。您知道我在说什么。然后我检查了任务管理器中的情况,发现了一件有趣的事情,在Debug模式下分配是即时的,但在Release模式下,它是渐进的。Debug模式:发布方式:是什么原因造成的?这会对性能产生负面影响吗?我做错了什么吗?是操作系统造成的吗?还是C++分配器?如果没有足够的内存,我实际上更愿意得到一个异常,而不是进入无休止的

c++ - 对象似乎没有使用 AABB 碰撞方法发生碰撞

我是opengl的新手。我正在做一个简单的2D射击游戏,并使用AABB碰撞在物体和子弹之间进行碰撞。我为我的飞机和广场做了碰撞,但它似乎不起作用。可以帮我看看我的问题是什么吗?#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineSPACEBAR32classPlane{public:GLfloatx=0.05f;GLfloaty=0.95f;GLfloatwidth=0.05f;GLfloatheight=0.10f;GLfloatmoveX=0.0f;GLfloatmoveY=0.0f;vo