我的项目中有两个位图,我需要将这两个位图组合起来,并将这些位图组合成一个图像,我将展示我的代码publicclassFotosurpriseActivityextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/Bitmapoverlay;PaintpTouch;intX=-100;intY=-100;Canvasc2;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);getWindow().setFl
它们有什么区别?我们在哪里以及为什么需要从一种类型转换为另一种类型? 最佳答案 有关位图和可绘制对象之间的区别,请参阅hereImageView类似于HTML中的img标签。它是显示图像的View。 关于android-位图与ImageView与Drawable,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9879722/
我正在制作一个简单的绘图应用程序。我希望能够在设备方向改变时保存用户在屏幕上的绘图。这只发生在主要Activity中。我读到,如果方向发生变化,那么Activity将被销毁并再次重新创建(onCreate(Bundlecreated)被调用)。我不确定这是否意味着它也应该调用onSavedInstanceState(Bundlebundle),因为在我的应用程序中,只有当另一个Activity将焦点放在我的主要Activity之上时才会调用它,而不是当旋转到横向/纵向。我只是在寻找一种方法来保存现有位图,并在方向发生变化时将其传递给主要Activity。如果我的onSaveInstan
我正在使用它从现有的Bitmap中获取旋转:privateBitmapgetRotatedBitmap(Bitmapbitmap,intangle){intw=bitmap.getWidth();inth=bitmap.getHeight();Matrixmtx=newMatrix();mtx.postRotate(angle);returnBitmap.createBitmap(bitmap,0,0,w,h,mtx,true);}是否可以在不创建新位图的情况下做到这一点?我试图用Canvas重新绘制相同的可变图像:BitmaptargetBitmap=Bitmap.createBit
我正在从URL加载图像以显示在ImageView中。标准方法是创建位图如下(其中InputStream是已经从URL中获取):Bitmapbm=BitmapFactory.decodeStream(is);但我正在处理大图像,我想在整个图像加载到位图中之前开始显示像素,即我想要实现图像的渐进式渲染(类似于在网络浏览器中加载大图像)。例如,如果图像是交错的PNG,这将允许我在用户等待完整图像加载时向他们显示质量较低的图像。基本上,我想实现如http://www.codinghorror.com/blog/2005/12/progressive-image-rendering.html所示
我创建了一个10x10的网格,现在想将玩家的图像放置在其中一个网格方block内。为此我想我必须使用位图?我将把我所有的代码放在下面。为了尝试这样做,我创建了一个游戏类,它设置并获取玩家图像的x位置。然后我创建了一个播放器类,这是我尝试添加图像的地方,使用Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sokobanplayer1);我在getResources下一直出错,所以我在游戏中创建了一个获取资源的方法,但它没有解决问题。有人可以告诉我如何做到这一点,我的代码在下面。//DRAWCLASSp
我正在使用这段代码对GlSurfaceView上的位图产生多重效果。apply-effects-on-image-using-effects现在,我想保存位图。他们已经给出了保存位图的代码,但是有了这个,整个GlSurfaceView将被保存为位图图像。相反,我只想保存位图区域以另存为图像。有一种方法可以获取像素并从中制作位图,也可以制作图像。例如:publicBitmaptakeScreenshot(GL10mGL){finalintmWidth=mEffectView.getWidth();finalintmHeight=mEffectView.getHeight();IntBuf
问题描述:我已经测试了以下两种方法,以便从View(例如,本例中的RelativeLayout)创建位图快照。对于尺寸(例如宽度和高度)小于设备屏幕尺寸(例如480x900)的View,这两种方法都非常有效。View的可见部分被捕获并写入位图中。不幸的是,位图在View的不可见部分是黑色的。问题:我怎样才能捕获View的不可见部分?代码:publicclassNewRelativeLayoutextendsRelativeLayout{privateBitmapbmp;publicNewRelativeLayout(Contextcontext){super(context);this
如何将Imageobj转换为Bitmapobj,反之亦然?我有一个获取Image对象输入并返回Image对象的方法,但我想提供位图对象输入,然后获取位图对象输出我的代码是这样的:publicImageedgeFilter(ImageimageIn){//Imagesizeintwidth=imageIn.getWidth();intheight=imageIn.getHeight();boolean[][]mask=null;PaintgrayMatrix[]=newPaint[256];//Initgraymatrixfor(inti=0;i 最佳答案
众所周知,我们可以通过两种方式旋转位图。第一种方式是:Matrixmt=newMatrix();mt.postRotate(degree);Bitmapbitmap=CreateBitmap(src,0,0,w,h,mt,true);canvs.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);这样一来,我们总是需要为每次旋转创建新的位图,这对于高性能游戏或应用来说不是一个好方法。第二种方式是:canvas.save();canvas.rotate(degree);canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);canvas.restore();这样避免