我正在编写包含大量PNG图片的游戏。一切正常。比我使用WebView添加新Activity并出现内存不足。之后我做了一些实验——用完全填充了一些颜色的图像替换游戏PNG图像。结果内存短缺已经消失。但我想Bitmap在内部分别保存每个像素,所以这样的更改应该没有效果。也许这是因为初始图像有alphachannel而我的测试图像没有?但实际上问题是:减小PNG图像文件的大小是否会对减少VM应用程序堆的使用产生一些影响? 最佳答案 您应该查看要将图像解码成的位图配置。我不知道配置文件的具体含义,但是例如,您可以解码为ARGB_8888或简
大家好,剪切位图底部边框的最佳做法是什么?只需操作位图本身或覆盖可绘制的alphamask或...?整个故事:我有一个Listview,它看起来像iPhone的分组UITableView样式。我想在最后一行显示一个位图,但现在位图与我的Listview单元格的自定义背景可绘制对象重叠。提前致谢! 最佳答案 仅供引用:我找到了这段代码:http://www.ruibm.com/?p=184.在我的例子中,我只希望底角变圆,所以我在Canvas上添加了一个额外的drawRect(高度小于drawRoundRect)。
首先让我先说一下,我对编写Java几乎是个新手,所以我希望得到完整的解释。不仅仅是一堆代码,而是一些在网站上给出了为什么以及应该在哪里的东西我目前正在尝试编写一个应用程序,但我在使用Canvas和在其上绘制我想要的位图时遇到了一些问题。这是我绘制图像的代码:Canvascanvas=null;Bitmapimage=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);canvas.drawBitmap(image,10,800,null);此方法(预期)会抛出空指针异常。然而,将“canvas”定义为null是Ec
我正在测试使用OpenCv在JNI层上操作位图像素的性能。两种选择:1.传递整数数组,操作像素并将像素写回位图。[41毫秒]2.传递整个Bitmap。[35毫秒]我注意到传递位图比传递像素数组并将该数组分配给位图快大约5毫秒。问题是,使用选项2时,我失去了蓝色并得到了橙色,而不是我期望的蓝色。图片是ARGB,好像改成RGBA了?可能是什么问题?方法一:JavaBitmapout=Bitmap.createBitmap(width,height,Config.ARGB_8888);int[]rgba=newint[width*height];mSmasher.loadImage(imag
在我的应用程序中,我将从服务器加载和显示各种图像,并且每个图像的大小没有限制。我已经与许多人在这里提示的Android中位图内存使用的各种问题进行了斗争,而且我已经做了很多工作,因为旧位图在我完成后被释放和回收.我现在的问题是单个巨大的图像本身可能会超过内存分配。我已经研究了缩小图像尺寸以节省内存的各种选项并了解所有这些选项是如何工作的——我的问题是我想尽可能地保持图像质量,所以我希望位图使用尽可能多的内存它可以不杀死一切。所以,我的问题是,考虑到内存容量各不相同的设备种类繁多,是否有任何方法可以在运行时确定合适的最大大小,以平衡内存分配和图像质量? 最佳答
随着我的应用(游戏)越来越大,我开始遇到一个问题。我有一个带有“开始游戏”按钮的菜单Activity-当用户按下此按钮时,它会启动主要游戏Activity-现在在这个Activity中,我在构造函数中创建位图等,但有太多现在,当Activity开始时,在游戏实际开始之前会有轻微的延迟-大约2秒。我显然做错了什么-请有人建议如何解决这个问题,这样延迟(显然,必须发生)-不会被用户注意到。 最佳答案 立即加载您需要的那些。将其余部分加载到后台线程(可能是AsyncTask)。如果您在加载之前需要一个,请暂停或根据需要设置加载屏幕。
publicclassJamTest{ExplosionsEX=newExplosions(null);privateListexpList;Contextmtx;@BeforepublicvoidsetUpList(){expList=newArrayList(2);Bitmapbmp1=BitmapFactory.decodeResource(//resourceshere,R.drawable.ic_launcher);expList.add(bmp1);}@TestpublicvoidtestInit(){assertNull(EX.getListSize().get(0));
是否可以在特定角落拉伸(stretch)位图?下图展示了我的Intent:我用相机拍摄一张照片,检测图像中的角并想要转换内容。据我所知,Matrix无法实现这一点。单独上课。Camera类应该有帮助,但我需要计算相机的位置。是否有用于此目的的算法?你会怎么做? 最佳答案 你让我研究了这个非常有趣的问题,在Android中似乎很容易做到。Mesh的四个点使用绝对坐标:float[]mVerts={topLeftX,topLeftY,topRightX,topRightY,bottomLeftX,bottomLeftY,bottomRi
我正在使用一个选择器来为我的View设置动画,其中一个我是这样做的:查看:选择器_GridView:selector_gridview_pressed:bg_stripes_dark是位于drawable-nodpi文件夹中的.png。selector_gridview_normal和selector_gridview_pressed的位图相同,但是当按下View时,位图不会像未按下View时那样重复。我使用的是MDPI/API8设备,在4.0设备(等等)中不存在这个问题。这似乎是Supportv4Gridview的问题。实际上它似乎有很多问题。有什么办法可以解决吗?
我有两个目标要实现。按比例缩放位图。缩放同一个位图,使其高度等于设备的高度。尝试此操作时,我发现在像素较少的设备上,缩放效果很好,但在像素较多的设备上,缩放会强制位图达到4096x4096像素限制:W/OpenGLRenderer(10630):Bitmaptoolargetobeuploadedintoatexture(4476x885,max=4096x4096)截至目前,我正在使用Bitmap.createBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight)来缩放我的位图:floatconversion=(float)view.get