我知道在处理显卡时,需要提供2的幂位图。1,2,4,8,16,32...我打算制作一个基于图block的项目,只有我需要知道向显卡提供巨大的位图是否有任何限制。使用小/大位图的优点/缺点是什么?我应该使用更合适的位图大小吗? 最佳答案 一般来说,在处理现代GPU时,数据量越大越好。你没有说你正在使用什么API(OpenGL、CUDA等),但你可以这样想:chunk_time=overhead_time+(num_of_elements/num_of_chunks)*per_element_timetotal_time=chunk_t
我正在为此苦苦挣扎,我想使用GDI+将位图绘制到PluginWindowWin(Firebreath)中;为此,我有一个计时器,现在模拟wm_paint消息,里面有这段代码:usingnamespaceGdiplus;Graphicsgraphics(hwnd);graphics.DrawImage(image,0,0,400,400);image是一个Gdiplus::Image,它工作正常,但是如果我创建插件的2个实例(两个不同的HWND)它只会绘制其中一个。这是预期的行为吗?我的意思是,GDI+将仅在从HWND创建的一个上下文中绘制?谢谢! 最佳答案
介绍和相关信息:我有一个所有者绘制的静态控件。它应该在渐变背景之上有位图。静态控件尺寸不是固定的,它们是在创建父窗口期间计算的。我从资源文件中加载了背景颜色为RGB(255,163,94)的位图。使用TransparentBlt(...,RGB(255,163,94))API我拉伸(stretch)/收缩位图以适应静态控件客户区(位图是设备相关位图,而不是DIB,如果这很重要)。位图图片具有水平和垂直分辨率150DPI,24色位深,宽4395像素,高5613像素。位图通过LoadBitmap(...)上的WM_CREATEAPI加载。原图如下,但我缩小了尺寸,所以我可以上传它:问题:问
我正在使用http://partow.net/programming/bitmap/index.html的图书馆和OpenGL制作一个函数来在我的屏幕上加载位图。图像加载但它只显示黑色、白色和黄色。我在Windows7上使用DevC++。这是我的代码:voidLoad_Image(HDChDC,stringFile_Name,intx_position,inty_position,intlength,intheight){bitmap_imageimage(File_Name);//Openthebitmapunsignedcharred;unsignedchargreen;unsig
我需要使用Direct2D创建透明位图并使用我的设备上下文在其上绘制。ID2D1DeviceContext1*d2dContext=...ID2D1Bitmap*pBitmap;d2dContext->CreateBitmap(bitmapSize,nullptr,0,D2D1::BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),dpiX,dpiY),&pBitmap);d2dContext->B
我正在尝试显示来自单色相机(AdimecN5A/CXP,符合GenIcam标准)的实时图像。从供应商提供的示例(但在RGB24中),我或多或少能够显示图像,但显色性非常奇怪(颜色和阴影而不是灰度)。我想我在位图header声明中做错了什么:bitmapInfo=(LPBITMAPINFO)malloc(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD));bitmapInfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);bitmapInfo->bmiHeader.biPlanes=1;bitmapInfo->bmi
我正在尝试使用CMFCButton中的函数SetImage为我的按钮加载位图。我没有得到任何错误或其他东西,只是一个普通的按钮。我正在对icons做同样的事情并且它有效,但我也需要它来加载bitmap。我需要从路径而不是资源LoadImage。这是我的代码:iconResource=path+m_type+_T("U")+extension;//i.e:C:\test\earthU.bmpHANDLEhIcon=::LoadImage(nullptr,iconResource,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);//samethingforHotandD
我想在opengl中创建32x32位图的立方体模型。例如,给定《super马里奥》中Bob-omb的2D位图,结果应如下所示:http://fc02.deviantart.net/fs49/f/2009/186/f/a/Bob_omb_in_Minecraft_by_Luafox.png这个想法是将位图中的每个2D像素表示为3D立方体。每个模型都代表游戏中的敌人,因此我需要能够快速渲染这些模型。这样做的好方法是什么?我所做的一项尝试是通过首先创建一个32x32x2的顶点网格,然后在适当的位置从这些顶点创建三角形以形成立方体面,从而从位图生成静态3D模型。我遇到的一个大问题是如何存储面部
我正在尝试使用Direct2D将128x128位图绘制到窗口上。但是,没有任何显示,EndDraw()也没有返回任何错误。这是我的WM_PAINT代码:caseWM_PAINT:D2D1_RECT_Ftestd2dbuttonrect;mainwRT->BeginDraw();mainwRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());testd2dbutton.pd2drectgm->GetRect(&testd2dbuttonrect);mainwRT->FillRectangle(&testd2dbuttonrect,pSolidBru
我有像这样获取的图像数据:unsignedchar*imageData=NULL;GetImage(imageData);imageData以原始BayerGR8格式返回:也就是说:GRGRGRGR...BGBGBGBG...GRGRGRGR......其中每个像素占用8位。正在抓取的图像为2752x2200(像素)。每当我设置位图然后使用该图像数据创建位图时,位图总是空白。这是我的位图设置:BITMAPFILEHEADER*bf=newBITMAPFILEHEADER;bf->bfType=0x4d42;bf->bfSize=6054400+54+sizeof(BITMAPINFO)