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c++ - 除了使用 str.substr( ) 在给定位置提取子字符串之外,还有其他方法吗?

我正在尝试比较两个std::strings,并确定字符串A是否与字符串B相同,但插入或删除了单个字符。否则返回假。例如:“start”和“strt”或“ad”和“add”目前:if(((sizeA-sizeB)!=1)&&((sizeB-sizeA)!=1)){returnfalse;}if(sizeA这可以完美地工作,但是gprof告诉我这个功能陷入了困境。我尝试将for循环转换为使用迭代器来访问字符,但这使我的运行时间增加了一倍。我将它缩小到我对std::string.substr()的使用,因为每次stringA和stringB的大小相差1时它都会构造新的字符串。当第一个字符不同

c++ - 删除对象并在同一内存位置再次创建

当我用delete运算符删除某个对象,然后用new运算符再次创建时,如何保证对象将在同一内存位置创建?一些例子:Object*obj=newObject(5);deleteobj;Object*obj=newObject(2); 最佳答案 whatistheguaranteethattheobjectwillbecreatedatthesamememoryplace?没有任何此类保证。但是,在某些情况下,您有时会看到在内存中的同一位置创建了下一个对象。特别是,在MSVC调试版本中,您可能会经常看到这种情况发生。但是你不应该永远依赖这

c++ - 让 C++ 推断类/命名空间的位置,其中定义了一个参数

此代码编译时没有任何警告或错误,并且是可执行的。templatestructtestclass{templateclassinner{};templatevoidf(inner){}};intmain(){testclasstest;test.f(testclass::inner());//l.13return0;}现在,我想做的是省略第13行中的testclass:::test.f(inner());它不起作用。有什么我可以添加到testclass的定义中,以便我的代码工作吗?允许使用C++11。 最佳答案 一般来说,没有允许这样

c++ - 将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我想将3d位置转换为2d屏幕位置。我看过一个类似的问题:Projectinga3Dpointtoa2Dscreencoordinate,但我完全不明白。我想为了计算2d位置我需要投影矩阵,但我不知道它是如何使用的,除了将一个点转换成位置坐标空间。另外,cam.FieldOfView在OpenGL中是否等于farZ?有人可以帮我完成这个功能吗?参数是否足以计算2d位置?Pos已经是一个相对于相机位置的vector。Vector2*convert(Vector3&pos,Matrix4&projectionMatrix,intscreenWidth,intscreenHeight){flo

C++ 访问冲突写入位置 0x0...设置 int *

我已经查看了这里和其他地方的各种问题,但我仍然无法解释我遇到的访问冲突错误。“访问冲突写入位置0x00000000”对应于NULL指针,对吗?我已经声明了一个int指针,稍后我尝试在该位置设置一个值。我声明指针的时候不应该分配内存空间吗?如果这有点笨拙,请原谅我,但我更像是一个Java/AS3的人。这是我的部分代码...int*input;char*userInput[1];int*output;int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){while(1){srand(time(0));*input=(int)(rand()%10);它在最后一行中断。

c++ - QML - 启动时的主窗口位置(屏幕中心)

我如何做以下事情:我想在中央屏幕上显示我的主窗口。 最佳答案 如果使用QtQuick,可以这样做:importQtQuick2.2importQtQuick.Controls1.1importQtQuick.Window2.0ApplicationWindow{visible:truewidth:320height:480Component.onCompleted:{//Commentingthistousepropertiesinsteadofsetters//setX(Screen.width/2-width/2);//setY

c++ - 检查二进制数在特定位置是否有 '0' 或 '1'

我想检查二进制数在特定位置是否有“0”或“1”。例子:如果二进制数是:101000100检查位置零(即最右边的“0”)应该导致“0”。检查位置2的结果应该是在“1”中。检查位置3的结果应该是在“0”。检查位置6应该会产生在“1”中。等...我正在用C编写代码,所以显然我可以使用sprintf/scanf等,但我想一定有更好的东西(阅读:更省时/更容易)!执行此操作的良好机制是什么? 最佳答案 这将过滤掉您正在寻找的位:number&(1如果你真的需要1或0的响应,你可以使用它来使它成为一个bool值:!!(number&(1或者更好

c++ - 确定用于呈现文本的字符的 y 位置

我一直在研究自己的位图字体渲染器,虽然我相信我的字符间距可能正确,但我不确定如何确定字符的y位置。例如,如果字母“a”的y位置为0,那么“*”或“,”会有什么?我一直在使用winapi函数GetCharABCWidthsFloatW来确定字符之间的间距,是否有其他函数可以用来确定某种y偏移量?我正在对我的位图图像进行最佳拟合,因此它们的大小并不总是相同。 最佳答案 每个字符本身都应该通过文本呈现API(TextOut、DrawText等)在y方向上正确偏移,因此您应该有一个恒定的偏移量。我总是使用GetTextExtentPoint

c++ - 访问冲突读取位置-未终止的字符串(不可读的内存)

我正在使用log4cplus库,但无法使日志记录正常工作。我使用这段代码:PropertyConfigurator::doConfigure(LOG4CPLUS_TEXT("log.properties"));Loggerg_logger=Logger::getInstance(LOG4CPLUS_TEXT("mylogger"));LOG4CPLUS_WARN(g_logger,LOG4CPLUS_TEXT("testtesttest"));它在LOG4CPLUS_WARN处中断并出现错误:访问违规读取位置这是我的调用栈:msvcp110d.dll!std::basic_stream

应用程序关闭后显示位置授权警报

我创建了一个Singleton类来处理位置授权,因为我需要在应用程序中的几个视图中使用它。因此,我创建了以下位置。Swift类。注意:我已经正确地添加到info.plist中,并且查看了其他几篇文章,但似乎没有解决这个问题(至少没有我发现)protocolLocationServiceDelegate{functracingLocation(currentLocation:CLLocation)functracingLocationDidFailWithError(error:NSError)}classLocation:NSObject,CLLocationManagerDelegate{v