!!总是可以很好地转换String、undefined、Object和Number类型到JavaScript中的Boolean类型:!!0//false!!1//true!!10//true!!""//true!!"any"//true!!undefined//false!!null//false!!NaN//false!!{}//true似乎使用!!是完全安全的。我见过有人用它来转换变量。但我不确定++或--是否可以将String类型转换为Number类型.在这些示例中,使用++进行转换看起来是安全的:varten="10";ten++//10varnineHalf="9.5";ni
我正在玩GamepadAPI-特别是使用Controller上的操纵杆的轴。这些位置经常更新-因此,我正在监听的事件(摇杆上的移动)也经常发生。有什么方法可以限制它发生在每秒25次以减少延迟? 最佳答案 您不能限制触发JavaScript事件的速率,但您的事件处理程序可以选择对某些调用不执行任何操作。这是一个使用mousemove的例子(我不知道你说的是哪个GamepadAPI):varlastMove=0;document.addEventListener('mousemove',function(){//donothingifl
我想编写一个只在屏幕上放置一个矩形的应用程序。但是我需要为此结合kinetic.js和backbone.js,我不确定它是否可以完成。动力学代码为:document.getElementById('rect').addEventListener('click',function(){rect=newKinetic.Rect({x:239,y:75,width:100,height:50,fill:'green',stroke:'black',strokeWidth:4,offset:[50,25],draggable:true,});和Backbone代码$(function(){va
我需要警告用户,他们在离开页面时会丢失信息。使用onbeforeunload事件可以轻松完成此操作。我的问题是,如果用户决定离开,我想采取一些行动。这是一个例子(我正在使用jquery,因为它无论如何都会被加载):$(window).on('beforeunload',function(e){return"Doyoureallywanttoleave?";});我想做的是这样的(这段代码不起作用,我知道,它只是一个例子来说明我正在尝试做的事情):$(window).on('beforeunload',function(e){//AskforuserconfirmationvarbUse
我正在寻找base64编码我的chrome扩展的一部分。但是,当我尝试对其进行测试时,它不起作用。(扩展在未编码时工作正常)。是否可以对部分javascript进行Base64编码以用于Chrome扩展程序?如果是,怎么办? 最佳答案 全局atob方法可用于解码base64字符串(btoa可用于将字符串编码为base64)。解码字符串后,eval可用于将字符串解析为代码,并运行它。例如,这是打印当前扩展ID的单行代码:alert(eval(atob('Y2hyb21lLmkxOG4uZ2V0TWVzc2FnZSgnQEBleHRlb
本地图开始使用ng-show/ng-hide隐藏时,一旦可见就无法正确显示。标准map也有同样的问题,只有我们可以向它发送调整大小,因为我们可以访问map对象。这是一个以隐藏map开始的示例。该按钮切换map的可见性。.angular-google-map-container{width:100%;height:100px;}.mymap{width:100%;height:100px;}ToogleMapvarapp=angular.module("app",["google-maps"]);app.controller("myCtrl",function($scope,$timeo
我想使用纯Javascript将单个函数绑定(bind)到多个事件。在jQuery中我会使用:$('.className').click(function(e){//dostuff});所以我尝试使用纯JS:document.getElementsByClassName('className').onclick=function(e){//dostuff};这不起作用,因为getElementsByClassName返回一个数组,而不是DOM对象。我可以遍历数组,但这似乎过于冗长而且似乎没有必要:vartopBars=document.getElementsByClassName('c
我正在尝试为我的项目设置webpack。该项目足够大,并提供多种语言。我希望我的每个入口点都以每种语言作为单独的文件提供。我的语言文件不仅仅是普通的JSON,而是JavaScript。所以i18n插件不符合我的需求。解决办法好像是i18nplugin:varlanguages=['en','fr','de'];module.exports=languages.map(function(lang){return{name:lang,//someotherlanguage-dependentconfig}})然后在我的一些脚本中,我想使用环境变量要求本地化文件:varlang=...;//
假设我有一个变量myvar,而我没有有一个变量myvar2。我可以毫无问题地运行以下命令:typeofmyvar//⇒'string'typeofmyvar2//⇒'undefined'typeof和delete是我所知道的唯一在给定这样的未定义参数时不会抛出错误的函数。我看了thelanguagespecfortypeof在我外行看来,它似乎使用了IsUnresolvableReference等内部函数。Edit:I'dbeenworkinginalanguagethatcheckstypewithasynonymousfunction,andhadn'tnoticedtypeofi
为了避免XY问题,让我解释一下我的出发点。我想使用THREE.js使用相同的时间轴绘制大量堆叠在一起的波形。波形只是三行,我正在通过修改正交相机的View边界来实现这些波形的缩放/平移/缩放。我最初尝试实现这一点导致我创建多个具有固定高度的Canvas元素,彼此堆叠,并将一个THREE.WebGLRenderer附加到每个Canvas。这工作得很好,直到我尝试将它缩放到超过15个左右的波形,THREE.js给了我一个警告“太多事件的webgl上下文”,并开始删除旧的上下文。我觉得这是一种不错的做法,考虑到这里应用的是相同的技术:http://threejs.org/examples/#