我创建了一个实现通用IQueue接口(interface)的自定义通用队列,该接口(interface)使用System.Collections.Generic命名空间中的通用队列作为私有(private)内部队列。示例已清除不相关的代码。publicinterfaceIQueue{voidEnqueue(TQueueItemqueueItem);TQueueItemDequeue();}publicclassCustomQueue:IQueue{privatereadonlyQueuequeue=newQueue();...publicvoidEnqueue(TQueueItemqu
是否有将类中的私有(private)方法设为静态的最佳实践?我有一个有几种方法的类(class)。其中一些可以很容易地变成静态的,因为它们只是处理数据。我应该让它们保持静态还是保持原样?这更多是风格问题吗?是否有性能方面的考虑?编辑:Methodcanbemadestatic,butshouldit? 最佳答案 如果方法不访问任何类型的状态,那么它们应该是静态的。静态方法调用提供了优于实例方法的性能增益,并且静态方法的存在告诉future代码的读者调用此方法不会对该类型的当前实例的状态产生副作用。静态方法的性能提升来自于这样一个事实
所以我明白了什么是静态方法或字段,我只是想知道什么时候使用它们。也就是说,在编写代码时,什么设计适合使用静态方法和字段。一种常见的模式是将静态方法用作静态工厂,但这可以通过重载构造函数来轻松完成。正确的?例如:varbmp=System.Drawing.Bitmap.LoadFromFile("Image01.jpg");至于静态字段,创建单一对象是否是它们的最佳用途? 最佳答案 静态方法通常适用于不需要来自类实例(来自this)的任何数据的操作,并且可以仅使用它们的参数来执行它们的预期目的。一个简单的例子是Point::dista
当实现一个旨在线程安全的类时,我是否应该在其构造函数的末尾包含一个内存屏障,以确保任何内部结构在它们可以被访问之前已经完成初始化?还是消费者有责任在使实例对其他线程可用之前插入内存屏障?简化问题:由于在线程安全类的初始化和访问之间缺少内存屏障,下面的代码中是否存在可能导致错误行为的竞争危险?或者线程安全类本身应该防止这种情况发生吗?ConcurrentQueuequeue=null;Parallel.Invoke(()=>queue=newConcurrentQueue(),()=>queue?.Enqueue(5));请注意,程序不入队是可以接受的,如果第二个委托(delegate)
我读了这篇文章https://blog.stephencleary.com/2012/07/dont-block-on-async-code.html-但是我看到了一个矛盾:我知道UI线程死锁的问题,因为UI线程阻塞等待异步操作完成,但相同的异步操作同步到UI线程上下文-因此异步操作无法进入UI线程,因此UI线程不会停止等待。文章告诉我们解决方法是不要在UI线程上阻塞,否则您需要使用ConfigureAwait(false)everywhere:Youwouldhavetouseforeveryawaitinthetransitiveclosureofallmethodscalledb
我有一个在Windows窗体PictureBox控件中显示图像的应用程序。控件的SizeMode设置为Zoom,这样PictureBox中包含的图像将以纵横比正确的方式显示,而不管PictureBox的尺寸。这对于应用程序的视觉外观非常有用,因为您可以根据需要调整窗口大小,并且图像将始终以最适合的方式显示。不幸的是,我还需要处理图片框上的鼠标点击事件,并且需要能够从屏幕空间坐标转换为图像空间坐标。看起来很容易从屏幕空间转换到控制空间,但我没有看到任何明显的方法从控制空间转换到图像空间(即在图片中缩放的源图像中的像素坐标框)。有没有一种简单的方法可以做到这一点,还是我应该复制他们在内部使
我有一个可以大量绘图的应用程序,我们假设它是一个类似Viso的应用程序。它的对象具有多个绘制的子对象,可以连接事物、调整大小等。目前,当我在特定的子对象或对象上调用绘画时,我会执行以下操作:using(varpen=newPen(this.ForeColor)){//Paintforthisobject.}我读过相互矛盾的答案,认为应该为不断绘制相同内容(可能只是调整大小、移动等)的应用程序完成此操作。我应该将Pen/Brush与对象一起存储,然后在处理应用程序时将它们全部处理掉,还是它们的效率足以为每个绘制调用创建/处理(请记住,这是一个图形密集型应用程序)。编辑:已经有两个答案相互
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion当方法的目的是计算一个值并返回它时,我发现自己将其记录如下://////Calculatesthewidgetcount.//////Thecontroltocalculatethewidgetcountof.///Thewidgetcount.这里的returns标签没有提供任何新信息:它只是重复summary中的内容。(异常(exception)是返回bool的方法,其中很容易解释tr
(SQL服务器2008)如果在TransactionScope(.Complete())中发生事务超时错误,您是否希望事务回滚?更新:错误实际上是在右大括号中抛出的(即.Dispose()),而不是.Complete()。完整错误是:Thetransactionhasaborted.System.Transactions.TransactionAbortedExceptionTransactionAbortedExceptionSystem.Transactions.TransactionAbortedException:Thetransactionhasaborted.--->Sys
在我的C#应用程序中,我有一个很大的结构(176字节),它每秒可能被传递给一个函数十万次。这个函数然后简单地获取一个指向结构的指针并将指针传递给非托管代码。函数和非托管代码都不会对该结构进行任何修改。我的问题是,我应该按值还是按引用将结构传递给函数?在这种特殊情况下,我的猜测是通过引用传递比将176个字节压入调用堆栈要快得多,除非JIT碰巧认识到该结构从未被修改(我的猜测是它无法识别这一点,因为该结构的地址传递给非托管代码)并优化代码。既然已经到了,我们还要回答更一般的情况,即函数不将结构的指针传递给非托管代码,而是对结构的内容执行一些只读操作结构。通过引用传递结构会更快吗?在这种情况