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【别手痒更新你的Unity Hub】

关于更新UnityHub别手贱更新UnityHub别手贱更新UnityHub如果你的UnityHub还能用,就别去更新它!如果你的UnityHub还能用,就别去更新它!如果你的UnityHub还能用,就别去更新它!UnityHub的更新会删掉UnityHub目录下的所有东西再重新下载所以如果你的工程文件或是编辑器放在UnityHub目录下的话你将会失去你的工程文件和编辑器(笑

Unity-Timeline制作动画(快来制作属于你的动画吧)

@作者:SYFStrive@博客首页:HomePage📜:Timeline编辑动画📌:个人社区(欢迎大佬们加入)👉:社区链接🔗📌:觉得文章不错可以点点关注👉:专栏连接🔗💃:程序员每天坚持锻炼💪🔗:点击直接阅读文章目录简单介绍设置场景灯关(车灯、路灯……)Timeline使用Timeline简单实用Timeline配合动画状态使用最后简单介绍Timeline是一个线性编辑工具,用于序列化不同元素,包括动画剪辑、音乐、音效、摄像机画面、粒子特效以及其它Timeline。设置场景灯关(车灯、路灯……)创建Spotlight调试参数效果如下:Timeline使用Timeline简单实用1、创建Time

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ChatGPT 中文调教指南。各种场景使用指南。学习怎么让它听你的话

ChatGPT是由OpenAI训练的一款大型语言模型,能够生成类人文本。您只需要给出提示或提出问题,它就可以生成你想要的东西。在此页面中,您将找到可与ChatGPT一起使用的各种提示。正经指南写小说"写一本拥有出人意料结局的推理小说。""写一个让读者参与其中的交互小说。""为孩子们写一本激励他们勇敢面对挑战的小说。""编写一个有关科技创新的未来世界的小说。""创造一个让读者感到沉浸其中的幻想故事。"充当Linux终端我想让你充当Linux终端。我将输入命令,您将回复终端应显示的内容。我希望您只在一个唯一的代码块内回复终端输出,而不是其他任何内容。不要写解释。除非我指示您这样做,否则不要键入命令

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如何调教ChatGPT成为你的策略助手

量化策略开发,高质量社群,交易思路分享等相关内容『正文』ˇ去年12月的时候我们初次体验ChatGPT,《ChatGPT生成量化交易策略》.当时还是很惊喜的,可以辅助写代码,写注释,给出一些示例。使用的时间长了发现写一些基础的东西还行,太复杂的内容BUG会比较多吧,有时候也是答非所问。学习了github,给出的很多示例都可以在github找到。当然了,你不能对现阶段的公开版Ai要求太苛刻了。这几个月白嫖下来,我个人是非常满意的,帮我解决了不少问题,真的是一个非常不错的效率工具。经过几个月的时间Chat也出了付费的版本,一个月20刀的价格我觉的相当良心了,更快的响应速度,更长的字数。这要是国内的厂

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快试试用 API Key 来保护你的 SpringBoot 接口安全吧!

来源:baeldung.com/spring-boot-api-key-secret1、概述安全性在RESTAPI开发中扮演着重要的角色。一个不安全的RESTAPI可以直接访问到后台系统中的敏感数据。因此,企业组织需要关注API安全性。SpringSecurity提供了各种机制来保护我们的RESTAPI。其中之一是API密钥。API密钥是客户端在调用API调用时提供的令牌。在本教程中,我们将讨论如何在SpringSecurity中实现基于API密钥的身份验证。2、RESTAPISecuritySpringSecurity可以用来保护RESTAPI的安全性。RESTAPI是无状态的,因此不应该使

Redis发布订阅模型 vs. 消息队列:什么是最适合你的消息传递机制?

Redis发布订阅是一种消息传递机制,它允许客户端订阅频道并接收来自该频道的消息。这种机制可以用于构建实时消息传递系统,例如聊天应用程序或实时数据流分析系统。概念和应用场景Redis发布订阅模型基于消息发布者和消息订阅者之间的一对多关系,其中消息发布者负责发布消息到一个或多个频道中,而消息订阅者负责订阅一个或多个频道并接收从这些频道中发布的消息。Redis发布订阅模型可以用于构建各种实时应用程序,例如:聊天应用程序:用户可以订阅一个或多个聊天频道,以接收其他用户发布到这些频道的消息。实时数据流分析系统:数据流分析程序可以订阅一个或多个数据频道,以接收来自不同数据源的实时数据。实现方式Redis

可视化界面Tkinter编写你的小程序

可视化界面Tkinter编写小程序引言一、制作第一个基于tkinter的小应用1.1给自己的应用加个小图标二、tkinter的常用组件介绍2.1Label(标签)介绍2.1.1设置文本标签并设置属性2.1.2设置图片标签2.1.4使用PIL库设置图片标签2.1.4一次性生成多个标签图片2.1.5设置位图标签2.1.6补充:获取或重置标签的属性2.2Button(按钮)介绍2.2.1使用Button的command触发事件2.2.2使用bind方法绑定按键触发事件2.3Entry(单行文本输入框)介绍2.3.1创建我的第一个输入框2.3.2内容写入、内容删除、内容获取2.4Text(多行文本)介