我正在使用Mechanize和Nokogiri来收集一些数据。我需要保存一张在每次请求时随机生成的图片。在我的尝试中,我被迫下载所有图片,但我真正想要的唯一一张是位于div#specific中的图片。此外,是否可以从中生成Base64数据,而无需保存或重新加载其源?require'rubygems'require'mechanize'require'nokogiri'a=Mechanize.new{|agent|agent.keep_alive=trueagent.max_history=0}urls=Array.new()urls.push('http://www.domain.co
我正在尝试将图像从本地文件系统迁移到Dropbox,因此我使用CarrierwaveDropboxGem将所有图像移动到Dropbox。我能够存储从我的应用程序上传的新图像。我正在尝试移动现有图像。我正在使用Article.first.avatar?检查图像是否存在的方法,我在我的应用程序中的许多地方针对不同大小的图像使用了这种方法。当我使用上述方法查找图像是否存在时,当图像不存在于dropbox中时,它总是说true。看看我的控制台输出(2),我的上传者:classAvatar控制台输出(一)>Article.first.avatar?>false#,@model=##Article
我正在玩用Ruby编写MUD/文本冒险(请不要笑)。谁能给我任何关于解析输入文本的优雅的、基于oop的解决方案的建议?我们在这里谈论的只是“把魔杖放在table上”更复杂的事情。但是一切都需要柔软;我想稍后轻松地扩展命令集。我目前的想法,稍微简化一下:每个项目类别(盒子、table、房间、播放器)都知道如何识别“属于”它的命令。游戏类理解一种特定于领域的语言,涉及诸如“将对象X移入对象Y”、“显示对象X的描述”等Action。游戏类询问房间中的每个项目是否识别输入命令。先说是赢。然后它将控制传递给项目类中处理命令的方法。此方法重新表述DSL中的命令,将其传递回游戏对象以实现它。必须有一
我的两个模型User和Submission如下:classUser{:message=>"Pleaseenteravalidemailaddress"}validates:email,:uniqueness=>{:case_sensitive=>false}endclassSubmissiontruevalidates:text,:length=>{:minimum=>250}validates:word_count,:numericality=>{:only_integer=>true}end我有一个表格可以收集这两个模型所需的数据。用户Controller:defindex@use
我正在为已上传到我的应用程序的文件创建缩略图。图像名称中有一个时间戳代码。当我运行recreate_versions时,生成的缩略图也有时间戳,但它使用当前时间戳,这使得缩略图名称与原始文件名不同。所以我认为解决方法是为缩略图自定义文件名。基本上有'thumb_'+'原始文件名'。version:thumbdoprocess:resize_to_limit=>[110,nil]deffull_filename(for_file=model.image_value.file)'thumb_'+File.basename(model.image_value.path).to_sendend
在RubyonRails项目中,我试图在将所有内容保存到数据库之前访问ActiveRecord上的关联对象。classPurchase如果我像这样构建我的对象:purchase=Purchase.new(item_ids:[1,2,3])并尝试保存它item_validation方法还没有填充项目集合,所以即使虽然项目已经设置,但它没有机会调用任何项目的check_something方法。是否可以在我的购买模型和关联模型保留之前访问项目集合,以便我可以对它们运行验证?如果我将item_validation方法更改为:defitem_validationpurchase_items.ea
问题有没有可以保持的最佳值(value),这样我才能赢得尽可能多的比赛?如果是这样,那是什么?编辑:是否可以为给定的限制计算出确切的获胜概率,而与对手的所作所为无关?(自大学以来,我还没有做过概率和统计)。我有兴趣将其作为与模拟结果进行对比的答案。编辑:修复了我算法中的错误,更新了结果表。背景我一直在玩改进的二十一点游戏,其中对标准规则进行了一些相当烦人的规则调整。我已将与标准二十一点规则不同的规则斜体化,并为不熟悉的人添加了二十一点规则。修改二十一点规则正是两个人类玩家(经销商无关)每个玩家面朝下发两张牌双方玩家_ever_都不知道对手纸牌的_any_的值在_both_完成手牌之前,
如果这有点菜鸟问题,请原谅:我有一个应用程序,用户可以在其中设置自己的个人资料中的时区。当有人添加阵容(应用特定术语)时,我执行以下操作:time=ActiveSupport::TimeZone.new(user.timezone).parse("Wednesday,26October,201113:30:00")#Thisoutputs:2011-10-2613:30:00+0200-validaccordingtotheuserselectedTZ然后我保存阵容:Lineup.create({:date=>time.gmtime,:uid=>user._id,:pid=>produ
对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据
Ruby的新手,我已经被困了几个小时。到处搜索,找不到答案。所以我正在使用railsgem的bootstrapdatepicker。因为我更改了日期选择器的日期格式,所以它不会存储在数据库中。猜测这是因为simple_form输入被用作字符串以避免simple_form应用的默认日期选择输入。我的问题是:如何在将“06/18/2013”之类的字符串保存到数据库之前将其修改/转换为日期?这最好由Controller处理吗?我的Controller:#PUT/events/1#PUT/events/1.jsondefupdate@event=Event.find(params[:id]