ItaniumABI指出异常的内存是通过调用__cxa_allocate_exception(size)获得的。返回内存的对齐保证是什么? 最佳答案 Section1.2inchapter4说:Theunwindinterfaceusesapointertoanexceptionheaderobjectasitsrepresentationofanexceptionbeingthrown.Ingeneral,thefullrepresentationofanexceptionobjectislanguage-andimplement
如果多次迭代std::unordered_set的元素而不改变集合的内容(但可能从中读取,计算其大小等),是否保证元素每次都会以相同的顺序访问? 最佳答案 在您提到的特定情况下,是的。因为该标准明确说明了何时进行重新散列(并因此重新排序)。它只发生在插入过程中。§23.2.5[unord.req]9Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcodeappearinthesamebucket.Thenum
我有两个元素数量相同的vector,但它们的类型大小完全不同。我需要对它们进行洗牌,以便在洗牌后两者具有完全相同的顺序(一个vector中的每个元素都与另一个vector中的每个元素相关)。我发现这样做的方式是://sizeof(a[0])!=sizeof(b[0])//a.size()==b.size(){std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(a.begin(),a.end(),g);}{std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(b.begin(),b.end(),g);}我可以放心两个vector将以相同的方式
假设我有以下内容:structA{intx;};//...A*aOriginal=newA();//valueconstructaOriginalassert(aOriginal->x==0);A*aSecond=new(aOriginal)A;assert(aSecond->x==0);即使aSecond未进行值初始化,第二个断言是否保证成立?逻辑上应该是这样,因为内存没有被覆盖,但这是标准规定的吗? 最佳答案 没有。当您在同一存储位置构造第二个对象时,前一个对象的生命周期结束(§3.8/1):[...]Thelifetimeof
我有一个通用的宏:#definemSwitch(Root,Case)Root##_Case_##Case#definemSpecialDisplay(what,Val)mSwitch(mSpecialDisplay,what)(Val)#definemSpecialDisplay_Case_Int(Val)...dostuff#definemSpecialDisplay_Case_Float(Val)...dostuff...morespecialcases如何保证变量Case在粘贴到mSwitch之前已完全展开?如果mSwitch被传递一个文字值,它工作正常,但如果有多层间接或中间操
我无意在实际代码中使用它。我保证。标准是否保证std当函数参数的类型为container::iterator时,将找到命名空间和container::iterator不是typedef对于内置类型?例如#include#includeintmain(){std::sets;find(s.begin(),s.end(),0);//doIhaveaguaranteethatstd::findwillbefound?}换句话说,迭代器类可以定义在std这样的命名空间中吗?不会被ADL考虑?提前致谢。 最佳答案 我相信在大多数情况下,答案是
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Concurrency:AtomicandvolatileinC++11memorymodel使用C++11规范,是否有新鲜度保证?不同内存顺序的描述只涉及重新排序(据我所知)。具体来说,在这种情况下:#includestd::atomiccancel_work(0);//Thread1isexecutingthisfunctionvoidthread1_func(){...while(cancel_work.load()==0){...dowork...}}//Thread2executesthisfunct
我有一个过滤函数列表。如果这些函数中的任何一个返回“true”,我就不应该进一步处理事件。std::any_of似乎适合这个用例,但我希望保证过滤器函数按照它们添加到我的列表中的顺序被调用(因为它们可能有副作用)。因此,如果我使用std::any_of,我需要知道它调用过滤器函数的顺序是确定的,从列表的begin()到end()。我检查了std::any_of上的C++标准和顺序执行策略,但没有提到顺序保证。我没有在cppreference上找到关于订单保证的提及,也没有在stackoverflow上找到足够相似的已回答问题。我的结论是没有订单保证。虽然大多数编译器可能会按我的顺序处理
我有一个C++Win32应用程序,它有许多线程,当用户想要关闭应用程序时,这些线程可能正忙于执行IO(HTTP调用等)。目前,我玩得很好,等待所有线程结束,然后从main返回。有时,这花费的时间比我想要的要长,事实上,让用户在我可以退出时等待似乎毫无意义。但是,如果我继续并从main返回,我可能会崩溃,因为在仍有线程使用对象时开始调用析构函数。因此,认识到在理想的、柏拉图式的美德世界中,最好的做法是等待所有线程退出,然后彻底关闭,下一个最佳的现实世界解决方案是什么?简单地使线程退出得更快可能不是一种选择。目标是尽快让进程停止运行,例如,可以在其上安装新版本。我正在做的唯一磁盘IO是在事
#includeusingnamespacestd;structA{A(constvector&){}A(vector&&){}};Af(){vectorcoll;returnA{coll};//WhichconstructorofAwillbecalledasperC++11?}intmain(){f();}是coll一个xvalue在returnA{coll};?C++11是否保证A(vector&&)将在f时调用返回? 最佳答案 C++11不允许coll从中move。它只允许return中的隐式move当你做return时的陈