我有一个批处理文件,它通过打开一些“gitbash”shell窗口来设置我的环境。除了一个恼人的功能外,这非常有效,如果您按CtrlC(或发送任何其他Term信号),整个bash窗口将关闭。我希望窗口表现得像正常打开一样,因此当它收到一个术语信号时,它会返回到bash提示符。这是我的setup.bat文件的当前内容:C:cd\project\start"""%SYSTEMDRIVE%\ProgramFiles(x86)\Git\bin\sh.exe"--login-i-l-c"sourceali.sh&&mvnspring-boot:run"cd\project2\start"""%S
在unix上使用semop()函数,可以提供一个sem_op=0的sembuf结构。从本质上讲,这意味着调用进程将等待/阻塞,直到信号量的值变为零。在Windows中是否有等效的方法来实现此目的?我尝试实现的具体用例是等到读者数量达到零后才让作者写入。(是的,这是一种使用信号量的非正统方式;这是因为读者的数量没有限制,因此不存在信号量通常用于管理的受限资源集)关于unixsemop系统调用的文档可以在这里找到:http://codeidol.com/unix/advanced-programming-in-unix/Interprocess-Communication/-15.8.-S
有人知道是否存在适用于Win32平台的LDA算法的一些实现(无论是库还是应用程序)?也许是C/C++或其他可以编译的语言? 最佳答案 老实说,我只是用谷歌搜索了LDA,因为我很好奇它是什么,第二个结果是aCimplementationofLDA.它用gcc编译得很好,尽管会出现一些警告。我不知道它是否是纯ANSIC,但考虑到有适用于Windows的gcc,这应该不是问题。如果您在编译时遇到问题,请提出一个具体的问题。 关于c++-潜在狄利克雷分配(LDA)实现,我们在StackOverf
如何在Windows中查找信号量对象的大小?我尝试使用sizeof()但我们不能将信号量对象的名称作为sizeof的参数。它必须是handle。sizeof(HANDLE)为我们提供了句柄的大小,而不是信号量。 最佳答案 这就是所谓的“不透明句柄”。没有办法知道它到底有多大,它包含什么或者任何功能在内部是如何工作的。这使Microsoft能够在不担心破坏现有代码的情况下,完全重写每个新版本Windows的实现。这与具有类的公共(public)和私有(private)接口(interface)的概念类似。由于我们不在Windows内核
我有一个作为LocalSystem帐户运行的C#服务,它根据需要启动许多其他进程。这几个月一直很好。就在本周,一些子流程崩溃了。我已将远程调试器附加到它们,但它们在内存分配方面失败(C++new运算符返回0x0),这是崩溃的间接原因。有趣的是,如果我将RDP接入机器,我可以轻松地从CMD启动进程,没有任何问题。然而,当服务启动它时,不行。机器运行的是WindowsXPSP3。这不是因为提交费用大约是物理RAM的80%。服务可以使用多少进程或多少内存有一些特殊限制,包括该服务产生的进程?为什么这些进程无法分配内存的任何其他想法。编辑:我已经仔细查看了SysInternals的Procmo
所以这个问题比较直截了当,我有几个半大型查找表~500kb一张。现在,这些完全相同的表被几个类实例化(可能很多)使用,考虑到这一点,我不想在每个类中存储相同的表。所以我可以将整个表作为“静态”成员转储到堆栈中,或者我可以有指向这些表的“静态”指针。在任何一种情况下,该类的构造函数都会检查它们是否已初始化,如果没有则进行初始化。但是,我的问题是,如果我选择指向表的静态指针(以免滥用堆栈空间),什么是适当清理这些表的好方法。另请注意,我考虑过使用boost::share_ptr,但选择不使用,这是一个非常小的项目,我不打算添加任何依赖项。谢谢 最佳答案
谁能告诉我如何使用WinAPI函数获取某些进程的内存分配内存区域?我想知道每个区域、起始地址、大小和其他一些信息,例如保护类型等。我找不到任何WinAPI函数来执行此操作;-(谁能帮帮我? 最佳答案 有代码可以使用VirtualQueryEx来暴力破解here:MEMORY_BASIC_INFORMATIONmbi;/*Getmaximumaddressrangefromsysteminfo*/GetSystemInfo(&si);/*walkprocessaddresses*/lpMem=0;while(lpMemmbi.Base
(简而言之:main()的WaitForSingleObject卡在下面的程序中)。我正在尝试编写一段代码来分派(dispatch)线程并等待它们完成后再恢复。我没有每次都创建线程,这很昂贵,而是让它们休眠。主线程创建X个处于CREATE_SUSPENDED状态的线程。同步是使用X作为MaximumCount的信号量完成的。信号量的计数器被归零,线程被分派(dispatch)。线程执行一些愚蠢的循环并在它们进入休眠之前调用ReleaseSemaphore。然后主线程使用WaitForSingleObjectX次来确保每个线程都完成了它的工作并且正在休眠。然后它循环并再次执行所有操作。程
类似wcsdup的函数,隐式调用malloc为目标缓冲区分配内存。我想知道因为内存分配不是很明确,所以显式释放存储似乎合乎逻辑吗?这更像是一个设计困境,赞成和反对的理由如下应该被释放因为不释放它会导致内存泄漏。有据可查的是,wcsdup/_wcsdup调用malloc来分配内存,即使它是从C++程序调用的。不应被释放,因为wcsdup积累的内存最终会在程序退出时释放。在整个程序生命周期中,我们总是会遇到一些内存泄漏(除非我们大量调用wcsdup以获得较大的缓冲区大小)。它可能会造成混淆,因为free之前没有明确的malloc。由于它不是标准的一部分但符合posix,Microsoft实
你好,我需要记录我的堆,但现在我只想用我的函数重载"new"运算符。我需要总结在malloc()或Heap*()或其他windowsmem*函数之后增加的内存的实际字节数但现在我需要分析当前的堆实现。是否有可能获得像HeapAlloc()函数分配的block大小-HeapSize()?. 最佳答案 我看你没有搜索文档。HeapSize()exists.编辑回想起来,也许您正在寻求HeapSize()的替代方案,您可以在使用新。答案是否定的。标准分配例程没有任何关于内存块的信息,因为:这高度依赖于实现,并且您已经知道block大小(因