这是一个远景,但遇到了qt信号形式的约束,插槽无法模板化,我只是想用boost信号替换它们,这是可行的选择吗? 最佳答案 您不是被迫使用qt的信号和槽。来自UsingQtwith3rdPartySignalsandSlots:ItispossibletouseQtwitha3rdpartysignal/slotmechanism.Youcanevenusebothmechanismsinthesameproject.Justaddthefollowinglinetoyourqmakeproject(.pro)file.CONFIG+
我有一个小类不能正常工作,我不知道它有什么问题。编译器给出消息:main.cpp:error:undefinedreferenceto'CDetails::CDetails()'这是代码的快照://main.cpp#include#include"qtquick2applicationviewer.h"#include#includeclassCDetails:publicQObject{Q_OBJECTpublic:CDetails(){}~CDetails(void){}publicslots:voidcppSlot(constQString&msg){qDebug()在main.
我有GUI创建和管理GUI内容的线程。现在,当应用程序空闲时,即所有线程都空闲(或者即使只有GUI线程空闲),我希望我的QMainWindow继承类的对象发出一个SIGNAL。这样,只要应用程序空闲,我就会默默地创建下一阶段所需的Widgets。所以我想知道如何使该对象在GUI线程空闲时发出SIGNAL?我的应用程序是多线程并且有多个类,因此SIGNAL不必仅在GUI类中发出。此外,不应在线程空闲时立即发出SIGNAL。我希望线程应该空闲足够长的时间,以便我确定用户实际上是空闲的。谢谢! 最佳答案 QAbstractEventDis
在早期的Qt5版本中,我必须断开lambda与信号的连接,如下所示:“DisconnectinglambdafunctionsinQt5”。Here我发现了以下声明:当“receiver”被销毁时不会自动断开连接,因为它是一个没有QObject的仿函数。然而,从5.2开始有一个重载,它添加了一个“上下文对象”。当该对象被销毁时,连接就会断开(上下文也用于线程关联:lambda将在用作上下文的对象的事件循环的线程中调用)。这是否意味着我不再需要断开lambda与Qt5.2或更高版本的连接?我必须传递该上下文还是自动完成? 最佳答案 当
我需要以编程方式将来自QLineEdit的valueChanged信号连接到自定义插槽。我知道如何使用QtDesigner进行连接并使用图形界面进行连接,但我想以编程方式进行连接,这样我就可以了解有关信号和槽的更多信息。这就是我所拥有的但不起作用。.cpp文件//constructorconnect(myLineEdit,SIGNAL(valueChanged(staticQString)),this,SLOT(customSlot()));voidMainWindow::customSlot(){qDebug().h文件privateslots:voidcustomSlot();我在
我基于一个有缺陷的开源库编写了一个Linux程序。这个库有时会触发我无法控制的段错误。当然,一旦库出现段错误,整个程序就会死掉。但是,我必须确保即使库有段错误,我的程序也能继续运行。这是因为我的程序有点像“服务器”,它至少需要告诉客户发生了不好的事情并从错误中恢复,而不是退缩……有什么办法可以做到这一点吗?我理解在Java中只需要捕获异常。但是C++是如何处理这个的呢?[更新]我知道C++中也有异常处理,但Segfault不是异常,对吗?我不认为发生段错误时会抛出任何东西。你必须明确地“抛出”一些东西才能使用try....catch....据我所知。非常感谢,我对C++还很陌生。
这是我为SIGABRT信号设置我的处理程序的代码,然后我调用abort()但处理程序没有被触发,而是程序被中止,为什么?#include#includeusingnamespacestd;voidTriger(intx){cout程序输出: 最佳答案 正如其他人所说,您不能让abort()返回并允许执行正常继续。但是,您可以做的是通过类似于trycatch的结构保护一段可能调用中止的代码。代码的执行将被中止,但程序的其余部分可以继续。这是一个演示:#include#include#include#includejmp_bufenv;
这个问题在这里已经有了答案:C++0xhasnosemaphores?Howtosynchronizethreads?(12个答案)关闭7年前。我注意到boost似乎不支持信号量。实现类似效果的最简单方法是什么?
两个问题合而为一...对于实时视频处理应用程序,我有许多函数每帧调用多次。听取有关const和按引用传递的建议,这些函数的签名有点像这样voidprocessSomething(constint&value);当我不断输入几个额外的字符时,我想知道这是否有点矫枉过正。第二个问题,关于通过引用传递的主题,在QT的槽/信号机制中,通过引用传递是否有助于防止在正常函数调用中复制对象? 最佳答案 是的,这是矫枉过正,实际上会导致代码比按值传递int慢。一个int是四个字节;引用(本质上是一个内存地址)也是四个字节(在32位机器上)或八个字节
如果出现问题而您不知道如何恢复,是否可以只从构造函数调用throw;?想法是让应用程序因转储而崩溃,因为状态未知。还是应该始终指定参数?从MSDN我只发现如果没有参数它会重新抛出,但不知道如果没有要重新抛出的初始异常会发生什么。 最佳答案 没有。throw;是一种重新抛出当前异常的特殊语法。只有在catchblock(或从其中调用的代码)中继续传播异常才有意义。只需使用:#include...throwstd::runtime_error("somedescription");甚至只是throw"somedescription";但