有没有办法检查__m128i变量中的所有位/字节/字等是否为0?在我的应用程序中,我必须检查__m128i变量中的所有整数是否都为零。我是否必须提取它们并分别进行比较?编辑:我现在做的是:intnext=0;do{//somecodenext=idata.m128i_i32[0]+idata.m128i_i32[1]+idata.m128i_i32[2]+idata.m128i_i32[3];}while(next>0);我需要的是检查idata是否全为零,而不必访问每个单独的元素,如果是则退出循环...根据Harold的评论,这是解决方案:__m128iidata=_mm_setr_
所以我偶然发现了一些我想了解的东西,因为它让我头疼。我有以下代码:#include#includetypedefunion{struct{floatx,y,z,w;}v;__m128m;}vec;vec__attribute__((noinline))square(veca){vecx={.m=_mm_mul_ps(a.m,a.m)};returnx;}intmain(intargc,char*argv[]){floatf=4.9;veca=(vec){f,f,f,f};vecres=square(a);//?printf("%f%f%f%f\n",res.v.x,res.v.y,re
我应该计算__m128i寄存器的设置位数。特别是,我应该使用以下方法编写两个能够计算寄存器位数的函数。寄存器的设置位总数。寄存器每个字节的设置位数。是否存在可以全部或部分执行上述操作的内在函数? 最佳答案 以下是我在旧项目(thereisaresearchpaperaboutit)中使用的一些代码。下面的函数popcnt8计算每个字节中设置的位数。仅SSE2版本(基于Hacker'sDelightbook中的算法3):staticconst__m128ipopcount_mask1=_mm_set1_epi8(0x77);stati
简而言之,我想创建一个断点,将部分内存保存到文件并继续,如下所示:bpmymodule!MyReader::issueRead+0x2e".writememC:\writemem\write_$t1rdxLr8;g"$t1是在其他断点递增的计数器。问题是$t1(或${$t1}未在文件名中解析,我以名为“write_$t1”的文件结尾 最佳答案 WinDbg的脚本总是有点老套。以下似乎有效,尽管我还没有将它应用于断点:aS/cfilename.printf"c:\\writemem\\write_%i",$t1;.block{.wri
(微软)x64callingconvention状态:TheargumentsarepassedinregistersRCX,RDX,R8,andR9.Iftheargumentsarefloat/double,theyarepassedinXMM0L,XMM1L,XMM2L,andXMM3L.这很好,但为什么只是float/加倍?为什么整数(可能还有指针)不也通过XMM寄存器传递?似乎有点浪费可用空间,不是吗? 最佳答案 因为大多数对非FP值(即整数和地址)的操作都设计为使用通用寄存器。有整数SSE运算,但它们只是算术运算。因此,
在我读过的几个地方,EachthreadhasitsownsetofCPUregistersanditsownstack到这里,我可以理解栈,它是一种数据结构。但是线程怎么可以有自己的CPU寄存器。它们的数量是固定的,系统中运行的线程数量是无限的。问候 最佳答案 是的,有固定数量的寄存器。当操作系统从一个线程切换到另一个线程时,它会复制完成线程的状态,包括所有寄存器的当前值到它的描述符中,然后将另一个线程的描述符中的值复制到寄存器中。这些描述符存储在RAM中,虽然这是超线程开始解决的部分问题,允许2个线程一次存储在单个CPU内核中,
fs段寄存器如何指向TEB和KPCR。这些数据结构是否保存在线程用户和内核堆栈中?那么,当线程上下文从用户切换到内核时,包含TEB指针的fs段reg被保存到线程用户堆栈,然后指向KPCR的内核fs段寄存器被加载回fs段寄存器?这就是fs段寄存器指向TEB和KPCR的方式吗? 最佳答案 FS寄存器在LDT或GDT(本地/全局段描述符表)中有一个与之关联的段基地址).FS几乎是描述符表的索引,它选择表中定义的段之一。当您通过FS(在指令中使用FS段覆盖前缀)访问内存时,您访问的虚拟地址等于指令中的地址加上段基址。该段基地址必须与线程特定
当我在开发ZYNQ过程中使用PL-PS的IP核之间相互使用,那么就得需要对IP核中所定义的寄存器进行读和写,那么在软件端有这么一个叫XSCT的工具来进行操作。例子1:接下来使用XSCT来调试串口对数据上下行传输读/写。以下是官方AXIUARTLiteip核的寄存器列表xsct%:mwr0x42c000040xfe串口助手将打印0xfexsct%:mrd0x4200000读取串口接收到在数据例如2:对LED寄存器的读和写2.如图0x4120_0FFF是控制四个LED灯的寄存器2.1在xsct输入mwr0x041200020x01引脚输出高电平反之为低电平2.2在xsct读取mrd0x041200
我正在尝试复兴使用3DNow的旧Win32游戏!指令集以进行3D渲染。在Win7-Win10等现代OS上,不允许FPADD或FPMUL之类的Win10指令,并且该程序将引发异常。自3DNow数量!游戏使用的指令非常有限,在我的VS2008MFC程序中,我尝试使用矢量化异常处理来获取MMX寄存器的值,模拟3DNow!C代码的指令,然后将值推回处理器3DNow!寄存器。到目前为止,我已经成功完成了前两个步骤(我从偏移量32处的ExceptionInfo->ExtendedRegisters字节数组中获取mmx寄存器值,并使用浮点类型C指令进行计算),但是我的问题是,无论我如何尝试更新MMX
核心:基地址加偏移地址,然后通过位操作main.cvoiddelay(inttime){while(time--); }intmain(){//使能GPIOCunsignedint*pRcc=(unsignedint*)(0x40021000+0x18);*pRcc|=(10){*pOutput|=(1