使用FontMetrics可以很容易地确定字体的呈现高度,但是反过来呢?如何获得适合特定高度(以像素为单位)的字体?"GivemeVerdanainasizethatis30pixelshighfromascendertodescender."我如何向Java请求这个? 最佳答案 我知道这是一个非常古老的问题,但仍然有人可能会发现它:ThefontheightinJava(andmanyotherplaces)isgivenin"typographicpoints",whicharedefinedasroughly1/72ndofa
我正在尝试使用Java6对JPEG像素化,但运气不佳。它需要与Java一起使用-而不是像Photoshop这样的图像处理程序,并且它需要看起来很老派-就像这样:谁能帮帮我? 最佳答案 使用java.awt.image(javadoc)和javax.imageio(javadoc)API,您可以轻松地遍历图像的像素并执行自己像素化。示例代码如下。您至少需要这些导入:javax.imageio.ImageIO、java.awt.image.BufferedImage、java.awt.image.Raster、java.awt.imag
我将图像转换为像素数组。我将RGB值保存在三个单独的数组中。然后,我尝试使用相同的值(无操作)创建图像。原始图像为205kB,黑白图像为121kB,彩色图像为215kB至96kB。此外,亮度略有变化(亮度增加,整体对比度也增加)。这是什么原因造成的?我已经尝试过彩色和黑白图像。结果是一样的。此外,我在之前的输出图像(96kB)上运行了相同的代码,新的输出仍然是96kB。代码-1)读取图片:intwidth=img.getWidth(null);intheight=img.getHeight(null);pixelR=newint[width*height];pixelG=newint[
好的,我正在使用Processing,它允许我以int[]的形式访问任何图像的像素。我现在要做的是将图像转换为灰度。每个像素的结构如下图所示:...........PIXEL............[red|green|blue|alpha]现在,我需要对各个RGB值应用什么转换才能使图像灰度化?我的意思是,我要加/减多少才能使图像灰度化?更新我在这里找到了一些方法:http://www.johndcook.com/blog/2009/08/24/algorithms-convert-color-grayscale/ 最佳答案 对于
我目前正在尝试像在视频游戏中一样以固定速率在屏幕上绘制图像。不幸的是,由于图像移动的速度,一些帧是相同的,因为图像还没有移动一个完整的像素。有没有办法向Graphics2D提供float值而不是int值来绘制图像?最初这是我所做的:BufferedImagesrcImage=sprite.getImage();PositionimagePosition=...;//Definedelsewhereg.drawImage(srcImage,(int)imagePosition.getX(),(int)imagePosition.getY());这当然是阈值,所以图片不会在像素之间移动,而
像素是图像的基本元素,像素与像素之间存在着某些联系,理解像素间的基本关系是数字图像处理的基础。常见的像素间的基本关系包括:邻域、邻接、通路、连通、距离。Part11.邻域邻域表示了像素之间的连接关系。像素(x,y)的邻域,是指与像素(x,y)对应的点的集合{(x+p,y+q)},其中(p,q)为一对有意义的整数。邻域是像素(x,y)附近像素形成的区域,像素(x,y)也被称为中心像素。最常用的邻域有以下几种:4邻域:对于像素(x,y),上下左右4个像素被称为4邻域,使用表示。4邻域的四个像素分别是:(x,y-1)、(x,y+1)、(x-1,y)、(x+1,y)。D邻域:对于像素(x,y),其左上
阅读编辑2以了解我实际缺少的内容我目前正在尝试使用在photoshop中创建的具有alpha参数的图像来创建一些自定义JButton。到目前为止,重写paint()方法来绘制图像在绘制按钮显示正确图像的意义上是有效的。不过,我想改进它,使其形状(可点击区域)与图像上的可见像素相同(现在,如果我绘制按钮的边框,它就是一个正方形)。有没有一种简单的方法可以做到这一点,还是我必须解析图像并找到alpha像素来制作自定义边框?我必须覆盖哪些方法才能使其按我想要的方式工作?此外,我稍后会遇到另一个问题:使用某种算法来更改图像的颜色以使其在人们点击它时看起来像是被点击会更好还是我更好创建第二张图片
我有一个BufferedImage使用此代码转换为灰度。我通常通过BufferedImage.getRGB(i,j)获取像素值,然后获取R、G和B的每个值。但是如何获取灰度图像中像素的值?编辑:抱歉,忘记转换了。staticBufferedImagetoGray(BufferedImageorigPic){BufferedImagepic=newBufferedImage(origPic.getWidth(),origPic.getHeight(),BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);Graphicsg=pic.getGraphics();g.drawImage
获取BufferedImage每个像素的RGB值的最快方法是什么?现在我正在使用两个for循环获取RGB值,如下面的代码所示,但是获取这些值的时间太长,因为嵌套循环总共运行了479999次图片。如果我使用16位图像,这个数字会更高!我需要一种更快的方法来获取像素值。这是我目前正在尝试使用的代码:BufferedImagebi=ImageIO.read(newFile("C:\\images\\Sunset.jpg"));intcountloop=0;for(intx=0;x 最佳答案 我不知道这是否有帮助,我还没有测试过,但你可以通
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,代码获取、论文复现及科研仿真合作可私信。🍎个人主页:Matlab科研工作室🍊个人信条:格物致知。更多Matlab完整代码及仿真定制内容点击👇智能优化算法 神经网络预测 雷达通信 无线传感器 电力系统信号处理 图像处理 路径规划 元胞自动机 无人机 🔥内容介绍初始化全息图矩阵在生成涡旋光场全息图之前,需要初始化全息图矩阵。全息图矩阵是一个二维数组,其元素表示全息图中每个像素的相位值。初始化全息图矩阵时,需要指定矩阵的大小,即水平像素数目和垂直像素数目。水平像素数目和垂直像素数