This当有人询问OpenGL中的视频流纹理时,通常会引用这篇文章。它说:Tomaximizethestreamingtransferperformance,youmayusemultiplepixelbufferobjects.Thediagramshowsthat2PBOsareusedsimultaneously;glTexSubImage2D()copiesthepixeldatafromaPBOwhilethetexturesourceisbeingwrittentotheotherPBO.Fornthframe,PBO1isusedforglTexSubImage2D()a
我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo
有哪些库可用于执行此操作并与SDL和QT4集成。SDL或QT中是否有任何现有的包可以轻松实现这一点?我正在寻找一个易于使用的库,它可以让我拥有这样的功能http://www.coreyoneil.com/portfolio/index.php?project=5我正在寻找在您指定的库中实现像素完美碰撞检测的Api/类示例/教程的链接。Edit:Pleasechecktheabovelinktounderstandwhatimeanbypixelperfect. 最佳答案 Qt确实在其QGraphicsItem中提供了碰撞测试类(cl
我有一个父容器(div.barchartcontainer),其高度和宽度是根据视口计算的,例如:ex:width:calc(100VH-200px)。SVG容器附加到Div.BarchartContainer元素。我为如何使SVG元素成为其父元素的宽度和高度而苦苦挣扎,希望我能得到一些帮助。目前,我有静态像素量(当前正确渲染的位置,但反应迅速)。谢谢!varmargin={top:20,right:20,bottom:30,left:80},width=960-margin.left-margin.right,height=500-margin.top-margin.bottom;//set
例如,如果我创建一个像素数组,如下所示:int*getPixels(){int*pixels=newint[10];pixels[0]=1;pixels[1]=0;pixels[1]=1;//etc...}glTexImage2D(...,getPixels());glTexImage2D是使用该引用还是将像素复制到它自己的内存中?如果答案是前者,那我应该做下面的事情吗?int*p=getPixels();glTexImage2D(...,p);/*Justchangedtodelete[],becausedelete*wouldonlydeletethefirstelement!*/
我正准备为我的电脑构建一个流光溢彩的克隆。为此,我需要一种方法来计算屏幕多个区域的平均颜色。目前我发现最快的方法如下:pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width,ddm.Height,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SCRATCH/*D3DPOOL_SYSTEMMEM*/,&pSurface,nullptr)pd3dDevice->GetFrontBufferData(0,pSurface);D3DLOCKED_RECTlockedRect;pSurface->LockRect(&lockedRect,nullpt
如何找到二进制图像(cv::Mat)中所有非零像素的位置?我是否必须扫描图像中的每个像素,或者是否有可以使用的高级OpenCV函数?输出应该是点vector(像素位置)。例如,这可以在Matlab中简单地完成:imstats=regionprops(binary_image,'PixelList');locations=imstats.PixelList;或者,更简单[x,y]=find(binary_image);locations=[x,y];编辑:换句话说,如何找到cv::Mat中所有非零元素的坐标? 最佳答案 我将其作为编辑
我只是想弄清楚我的概念——访问cv::Mat的所有矩阵元素意味着我实际上正在访问图像的所有像素值(灰度-1个channel和颜色-3个channel)?假设我的打印灰度矩阵值的代码是加载了1个channel图像并输入CV_32FC1,如下所示,那么这是否意味着我只访问cv::mat的成员或者我正在访问图像的像素值(具有1个channel-灰度和类型CV_32FC1)?cv::Matimg=cv::imread("lenna.png");for(intj=0;j(i,j);}}我对使用OpenCV进行图像处理还很陌生,想弄清楚我的想法。如果我错了,那么我如何访问图像的每个像素值?
我正在使用Windows桌面复制API来制作我自己的镜像协议(protocol)。我有这段代码://GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&DesktopResource);if(hr==DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT){*Timeout=true;returnDUPL_RETURN_SUCCESS;}这是FrameInfo结构:`typedefstruct_FRAME_DATA{ID3D11Texture2D*Frame;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrame
我想获取屏幕上不同x、y坐标处像素的RGB值。我将如何在C++中解决这个问题?我正在尝试创建自己的高斯模糊效果。这将在Windows7中。编辑需要包含哪些库才能运行?我要做的事情:#includeusingnamespacestd;intmain(){HDCdc=GetDC(NULL);COLORREFcolor=GetPixel(dc,0,0);ReleaseDC(NULL,dc);cout 最佳答案 您可以在NULL窗口上使用GetDC来获取整个屏幕的设备上下文,然后可以调用GetPixel:HDCdc=GetDC(NULL);