我正在构建自定义幻灯片,我希望我的幻灯片控件始终位于窗口底部的特定位置。为此,我使用jQuery并将包含控件的div的顶部属性设置为windowheight-50px。我的问题是,如果在像素密度高的设备上查看网站,这种方法是否仍然有效?我没有什么可以测试并感谢任何反馈。在我看来,如果设备具有高像素密度50px,它只会轻微移动,但我希望我错了。 最佳答案 CSSpx单位不是像素。这包括它们在jQuery中的使用。px单位不直接对应显示器上的物理像素。w3.org有apagethatexplainspxandotherCSSunits:
我正在构建自定义幻灯片,我希望我的幻灯片控件始终位于窗口底部的特定位置。为此,我使用jQuery并将包含控件的div的顶部属性设置为windowheight-50px。我的问题是,如果在像素密度高的设备上查看网站,这种方法是否仍然有效?我没有什么可以测试并感谢任何反馈。在我看来,如果设备具有高像素密度50px,它只会轻微移动,但我希望我错了。 最佳答案 CSSpx单位不是像素。这包括它们在jQuery中的使用。px单位不直接对应显示器上的物理像素。w3.org有apagethatexplainspxandotherCSSunits:
部分出于乐趣,部分出于我的设计理念,我正在尝试将动画gif转换为纯动画CSS。它几乎可以正常工作,但我遇到了一个障碍,我不确定是什么导致了我的问题,或者我该如何解决它。不幸的是,我怀疑我只是遇到了技术的限制。我一直用于测试的gif是这样的:https://us.v-cdn.net/5018289/uploads/editor/yj/lcdjneh1yoxv.gif至于实际的CSS,我一直在尝试实现这里的方法(动画框阴影属性),因为它看起来是最可行的:https://codepen.io/andrewarchi/pen/OXEEgL#ash::after{animation:ash-fr
部分出于乐趣,部分出于我的设计理念,我正在尝试将动画gif转换为纯动画CSS。它几乎可以正常工作,但我遇到了一个障碍,我不确定是什么导致了我的问题,或者我该如何解决它。不幸的是,我怀疑我只是遇到了技术的限制。我一直用于测试的gif是这样的:https://us.v-cdn.net/5018289/uploads/editor/yj/lcdjneh1yoxv.gif至于实际的CSS,我一直在尝试实现这里的方法(动画框阴影属性),因为它看起来是最可行的:https://codepen.io/andrewarchi/pen/OXEEgL#ash::after{animation:ash-fr
我的网页有一个静态的页眉和页脚,对于我的顶部Logo/图像,图像悬垂了10像素,这是我想要的,但我的底部图像悬垂在屏幕的末端,我希望它是减去偏移量,使图像的顶部开始比页脚高10个像素...如果你检查图像您可以看到它当前的样子(绿色=正确,红色=不正确)如果你检查图像您可以看到它应该是这样的,图像悬垂在两个静态条上。JSFiddle我一直在摆弄并尝试使用的css部分是:#footer_container{background:#262A2Durl('gradhead.png')repeat-x;border:0pxsolid#666;bottom:0;height:80px;left:0
我的网页有一个静态的页眉和页脚,对于我的顶部Logo/图像,图像悬垂了10像素,这是我想要的,但我的底部图像悬垂在屏幕的末端,我希望它是减去偏移量,使图像的顶部开始比页脚高10个像素...如果你检查图像您可以看到它当前的样子(绿色=正确,红色=不正确)如果你检查图像您可以看到它应该是这样的,图像悬垂在两个静态条上。JSFiddle我一直在摆弄并尝试使用的css部分是:#footer_container{background:#262A2Durl('gradhead.png')repeat-x;border:0pxsolid#666;bottom:0;height:80px;left:0
我正在开发一个应用程序,该应用程序比较不同浏览器中呈现的DOM以找出差异。我将其视为进行屏幕截图比较的替代方法。此外,这可以通过编程方式完成,误报更少(至少我是这么想的)。我按照此处的建议通过element.getBoundingClientRect()计算元素的实际位置:retrievethepositionxyofanhtmlelement.我在Firefox和Chrome上尝试过,并从中生成了一个JSONDOM结构。现在我真的很困惑我得到了什么。我知道浏览器在子像素级别上处理像素值的方式不同,但它并不像Chrome总是有四舍五入的数字而Firefox总是有分数。它几乎总是这样:火
我正在开发一个应用程序,该应用程序比较不同浏览器中呈现的DOM以找出差异。我将其视为进行屏幕截图比较的替代方法。此外,这可以通过编程方式完成,误报更少(至少我是这么想的)。我按照此处的建议通过element.getBoundingClientRect()计算元素的实际位置:retrievethepositionxyofanhtmlelement.我在Firefox和Chrome上尝试过,并从中生成了一个JSONDOM结构。现在我真的很困惑我得到了什么。我知道浏览器在子像素级别上处理像素值的方式不同,但它并不像Chrome总是有四舍五入的数字而Firefox总是有分数。它几乎总是这样:火
在html5中,当您使用putImageData()绘制到Canvas时,如果您正在绘制的某些像素是透明的(或半透明的),您如何保持Canvas中的旧像素不受影响?示例:varimgData=context.createImageData(30,30);for(vari=0;i15)imgData.data[i+3]=0;}context.putImageData(imgData,0,0);30x30矩形的右半部分是透明的。如果这是在Canvas上绘制的,右半部分后面的像素将被删除(或变得透明)。我该如何保留它们? 最佳答案 您可以
在html5中,当您使用putImageData()绘制到Canvas时,如果您正在绘制的某些像素是透明的(或半透明的),您如何保持Canvas中的旧像素不受影响?示例:varimgData=context.createImageData(30,30);for(vari=0;i15)imgData.data[i+3]=0;}context.putImageData(imgData,0,0);30x30矩形的右半部分是透明的。如果这是在Canvas上绘制的,右半部分后面的像素将被删除(或变得透明)。我该如何保留它们? 最佳答案 您可以