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ios - 你如何防止 UITableViewCellSelectionStyleNone 删除单元格分隔符

是否可以阻止UITableViewCellSelectionStyleNone移除单元格分隔符?我有一个自定义的可扩展UITableViewCell,当我点击一个单元格时会发生这种情况:如果仔细观察,King'sMeadow和大学东入口之间没有分隔线。当我使用它时,它实际上使分隔符可见,但是行分隔符显示的时间有延迟:(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];for(UIView*subviewinself.contentView.superview.subviews){if([NSStringFromClass(subview.class)h

ios - 启用分页和每页多个单元格时奇怪的 UICollectionView 行为

我有一个UICollectionView,水平滚动,paging=YES,每页显示三个单元格。如果它的数据源有四个项目,则collectionView将有“两个页面”。奇怪的是,在点击单元格时,collectionView总是快速回到contentOffset(0,0)。在此处观看视频:https://www.dropbox.com/s/vlqt3mh7bwyeiw7/collectionviewbug.mov?dl=0什么都不做,检查我的git仓库中的代码:https://github.com/opfeffer/collectionviewbug有人知道导致此问题的原因以及如何预防吗

ios - Autolayout - 对齐表格单元格中的 View

我目前正在将一个iOS应用程序移植到自动布局,但我发现了一个我无法解决的问题。问题是UITableView。表格很简单:每个单元格包含两个标签,标签之间有水平间距。我希望第一个标签根据内容自动调整大小我希望所有单元格中的标签具有相同的宽度第1点和第2点很简单,但我不知道如何创建约束以强制不同单元格中的View具有相同的大小。是否有任何自动布局解决方案,还是我必须手动设置框架? 最佳答案 我会通过创建一个带有两个标签的自定义单元格类来实现这一点。给左标签一个宽度约束(以及对单元格左边缘和centerY的约束),并给右标签一个与左标签的

ios - 如何使用自定义静态 UITableViewCells 在单元格中显示图像?

我有一个包含5个静态单元格的表格View。它们是静态的,因为在TableView中始终只有5个。我想要它们自定义单元格,因为我需要将UIImageViews居中放置在每个单元格中,因为它们只有按钮图像,没有其他任何东西。我创建了一个带有UIImageViewsocket的MyCustomCell类,并将其连接到socket。然后在tableviewController类中我这样做了:#pragmamark-TableViewCellMethods-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPa

ios - 从单元格创建事件 (IBAction)

在我所有的搜索之后,我没有找到关于那个的任何具体信息/问题:我想链接整个表格View单元格(就像它是一个按钮)到一个IBAction(在我的例子中,它将执行一个segue)。问题是我显然不能按住Ctrl键将Cell拖到我的代码来创建一个事件(因为在我的连接检查器中没有类别),在Storyboard中)。最后一点让我担心这是不可能的。我设法直接从Cell到另一个View创建了一个segue,但每次我触摸Cell时它都会被触发。我需要在那个segue上有一个条件,这就是为什么我有一个从我的TableView(包含所述单元格)到目标View的segue。然后我创建了一个IBAction,它调

ios - 如何将水平 UICollectionView 的第一个和最后一个单元格居中?

我正在尝试将水平CollectionView的第一个和最后一个单元格居中。到目前为止,我发现的唯一方法是在UICollectionView的开头和结尾添加额外的单元格。由于显而易见的原因,这种方法完全是个坏主意,但我现在没有找到更好的方法。而且,对于iPhone6和iPhone6+,我的View布局完全被破坏了......(捂脸)为了说明我的需要,我需要显示如下内容:|xxxxx|wherethefirstxrepresentmyfirstcelland|xxxxx|wherethelastxrepresentmylastcell我认为使用UICollectionViewFlowLay

iphone - 像表格 View 单元格一样绘制游戏中心

我现在添加了一项悬赏,奖励给任何可以拍摄下面三张图片并生成UITableView的工作实现的人,该实现模仿了GameCenter中的外观和感觉在游戏选项卡上。该实现必须使用非分组TableView,但要演示四个单元格变体(顶部、中间、底部和单个)中的每一个谁能阐明Apple如何实现Games选项卡上出现的GameCentertableview单元格?我特别指的是他们如何绘制边框,以及他们如何使边框与底层的绿色噪点纹理融合。我已经尝试使用Quartz2D绘制自己的边框,但似乎无法达到相同的质量,而且我认为使用具有低alpha分量的颜色进行绘制会实现纹理混合,但这似乎并没有是这样的。如果任

ios - 避免在进入编辑模式时自动调整 uitableview 单元格内容 View 的大小

我有一个uitableviewcell,其内容View包含一些自定义View。当表格View进入编辑模式时,内容View会调整大小(变窄),因为内容View中的图像会水平缩小有谁知道如何防止这种情况发生?我已将单元格缩进设置为无。谢谢 最佳答案 您是否尝试过将shouldIndentWhileEditing设置为NO查看属性:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UITableViewCell_Class/Reference/Ref

iOS - 带有 UITextView 的 TableView 单元格未正确调整大小

我已经对一个单元类进行了子类化,并且正在使用Storyboard中的原型(prototype)。有问题的单元格有一个嵌入的TextView,它将显示不同长度的文本。我已经在heightForRowAtIndexPath:中设置了单元格高度,但是尝试在cellForRowAtIndexPath:中调整TextView本身的大小无法正常工作。它不会在初始加载时调整大小,但一旦我将单元格滚动出View然后再返回时就会调整大小。但是如果我继续来回滚动,它偶尔会再次缩小。代码:-(CGFloat)tableView:(UITableView*)tableViewheightForRowAtInd

Swift:在UicollectionView的正确部分中加载单元格?

我将同一类型的两个对象加载到两个单独的数组中。第一个数组是类型[Post],以及第二个数组。我的CollectionView中有两个部分,我想将第一个数组加载到第一部分,将第二个数组加入第二部分。我正在从Firebase获取数据,并将对象附加到数组中。在我的numberOfItemsInSection我正在检查该部分是否等于一个,第一个加载,以及该部分等于两个,请加载第二个。这可以正常工作,但问题在于,它仅在每个部分中加载正确的单元格数量,但不加载正确的信息。它只是从第一个数组加载了先前获取的数据。我该如何解决?谢谢...classProfileController:UICollectionV