目录STC8H开发(一):在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(二):在LinuxVSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(三):基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明STC8H开发(四):FwLib_STC8封装库的介绍和使用注意事项STC8H开发(五):SPI驱动nRF24L01无线模块STC8H开发(六):SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块STC8H开发(七):I2C驱动MPU6050三轴加速度+三轴角速度检测模块STC8H开发(八):NRF24L01无线传输音频(对讲机原型)STC8
目录STC8H开发(一):在Keil5中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(二):在LinuxVSCode中配置和使用FwLib_STC8封装库(图文详解)STC8H开发(三):基于FwLib_STC8的模数转换ADC介绍和演示用例说明STC8H开发(四):FwLib_STC8封装库的介绍和使用注意事项STC8H开发(五):SPI驱动nRF24L01无线模块STC8H开发(六):SPI驱动ADXL345三轴加速度检测模块STC8H开发(七):I2C驱动MPU6050三轴加速度+三轴角速度检测模块STC8H开发(八):NRF24L01无线传输音频(对讲机原型)STC8
目录DS18B20数字温度计(一)电气特性,寄生供电模式和远距离接线DS18B20数字温度计(二)测温,ROM和CRC算法DS18B20数字温度计(三)1-WIRE总线ROM搜索算法和实际测试DS18B20搜索算法以下说明当总线上存在多个DS18B20芯片时,识别各个DS18B20的编号并进行通信的算法.其实这是1-Wire总线的搜索算法,当1-Wire总线上挂接了多个设备时,总线控制端需要通过ROMSearch命令来判断总线上存在的设备以及获取他们的8字节唯一ROM.1-WIRESEARCHALGORITHM算法规则和实现机制ROM搜索算法的核心规则,是在搜索中重复进行一个简单的三步操作步骤
目录DS18B20数字温度计(一)电气特性,寄生供电模式和远距离接线DS18B20数字温度计(二)测温,ROM和CRC算法DS18B20数字温度计(三)1-WIRE总线ROM搜索算法和实际测试DS18B20搜索算法以下说明当总线上存在多个DS18B20芯片时,识别各个DS18B20的编号并进行通信的算法.其实这是1-Wire总线的搜索算法,当1-Wire总线上挂接了多个设备时,总线控制端需要通过ROMSearch命令来判断总线上存在的设备以及获取他们的8字节唯一ROM.1-WIRESEARCHALGORITHM算法规则和实现机制ROM搜索算法的核心规则,是在搜索中重复进行一个简单的三步操作步骤
这个东西是我接触的第一个非2D方面的算法,到目前为止其实也没有完全搞定,不过可能短时间内也无法突破。先把能搞定的搞定吧。 这个东西也有一大堆参考资料,不过呢,搜来搜去其实也就那些同样的东西,个人觉得就属这个文章最经典,既有说明,也有图片,还有代码: PhotometricStereo ChamanSinghVermaandMon-JuWu https://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html 另外,github上也应该有一些参考的资料吧,我主要参考的是 https://github.com/chao
这个东西是我接触的第一个非2D方面的算法,到目前为止其实也没有完全搞定,不过可能短时间内也无法突破。先把能搞定的搞定吧。 这个东西也有一大堆参考资料,不过呢,搜来搜去其实也就那些同样的东西,个人觉得就属这个文章最经典,既有说明,也有图片,还有代码: PhotometricStereo ChamanSinghVermaandMon-JuWu https://pages.cs.wisc.edu/~csverma/CS766_09/Stereo/stereo.html 另外,github上也应该有一些参考的资料吧,我主要参考的是 https://github.com/chao
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
WhichmovementsaremanagedbyaccelerometeroniOS?苹果开发者文档解释了这张图片处理的运动:我现在很困惑......因为做一些测试我发现加速度计不处理轴上的平移,而是处理一些旋转......例如,如果我在X上移动我的设备斧头什么都没有发生..如果我在Z上旋转它,我会在X上获得加速。这是我用于测试的代码:123456-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometerdidAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{ [self.sliderXsetProgress:
WhichmovementsaremanagedbyaccelerometeroniOS?苹果开发者文档解释了这张图片处理的运动:我现在很困惑......因为做一些测试我发现加速度计不处理轴上的平移,而是处理一些旋转......例如,如果我在X上移动我的设备斧头什么都没有发生..如果我在Z上旋转它,我会在X上获得加速。这是我用于测试的代码:123456-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometerdidAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{ [self.sliderXsetProgress: