关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion大多数IBM(和一些戴尔)笔记本电脑都内置加速度计,可以在突然跌落时停止任何运动部件,但我无法找到一个标准化的WindowsAPI来访问这些数据。我假设每个制造商都会提供一个驱动程序来连接传感器。哪些流行的笔记本电脑品牌标配了可通过API访问的加速度计,我应该使用哪些库来访问数据?是否存在API*来抽象出不同制造商之间的差异?我知道Windows7传感器API,但我希望
一、项目背景数字温度计是一种用于测量和显示环境温度的设备。本文章介绍基于STC89C52主控芯片的数字温度计的设计过程和实现原理。该设计采用DS18B20温度传感器进行温度采集,使用LCD1602显示屏进行温度显示,通过按键设置温度的上限和下限阀值,并通过蜂鸣器进行报警。二、系统架构数字温度计的系统架构如下所示:(1)硬件部分:主控芯片STC89C52、DS18B20温度传感器、LCD1602显示屏、按键、蜂鸣器;(2)软件部分:嵌入式C语言程序。三、系统功能设计【1】温度采集:通过DS18B20温度传感器采集环境温度;【2】温度显示:使用LCD1602显示屏显示当前环境温度;【3】阈值设置:
我在IOS中使用加速度计,我希望它在后台模式下运行。我试过像这样使用CMMotionManager但它不起作用:CMMotionManager*manager=[[CMMotionManageralloc]init];if(!manager.accelerometerAvailable){NSLog(@"Accelerometernotavailable");}else{manager.accelerometerUpdateInterval=0.1;NSOperationQueue*motionQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];[managerst
我正在尝试使用Spritekit制作我的第一款游戏,所以我有一个Sprite需要使用我的加速度计四处移动。好吧,这样做没问题;运动非常流畅且react灵敏,问题是当我尝试旋转我的Sprite以使其面对自己的运动时,我经常让它“颤抖”,就像他患有帕金森病一样。(:D)我确实意识到,当加速度计数据在x、y轴之一上太接近0时会发生这种情况。那么问题来了:我的宠物帕金森症有治疗方法吗??:D这是一些代码:-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime{staticCGPointoldVelocity;//staticCGFloatoldAngle;if(_l
我在iOS中获取加速度计值如下if(motionManager.accelerometerAvailable){NSLog(@"Accelerometeravaliable");[motionManagerstartAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueuecurrentQueue]withHandler:^(CMAccelerometerData*accelerometerData,NSError*error){if(!error){NSLog(@"raw_accel_X==%f,date=%@",accelerometerData.a
我已经为AppleWatch创建了一个应用程序。逻辑是,当用户举起手并点击应用程序中的按钮时。那时我将获取加速度计值。每当用户举手并遇到捕获的位置时,我都必须向iPhone发送消息。对我来说,我得到的值是正确的但是,它总是会根据加速度计给出值。这意味着用户不会举手但加速度计值匹配。因此值将发送到移动设备。funcstartUpadateAccelerometer(){self.motionManager.accelerometerUpdateInterval=1.0/10.0self.motionManager.startAccelerometerUpdates(to:Operatio
我正在制作游戏,如果手机在x轴上从零点移动到点20,我需要获取手机移动的最后两个点的加速度计,x轴上的当前加速度计等于20,我可以得到它,但我无法获得当前点(20点)之前的最后一个点(零点),这是当前点的代码:varcurrentX:Double=0.0//andtheninviewDidload:movementManager.accelerometerUpdateInterval=0.2//StartRecordingDatamovementManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue.mainQueue()){
我一直在寻找一种方法来为加速度计在我的游戏中跟踪玩家移动的方式添加偏移量。在我的游戏中,您通过前后倾斜手机来控制玩家角色。这由加速度计转换为屏幕上的x和y坐标。不幸的是,这意味着为了阻止角色一直位于屏幕底部,您必须将手机放平。这对玩家来说不是很舒服。所以我正在尝试实现一种方法,无论手机在开始游戏时的角度如何,这都是默认角度,然后倾斜由该角度的增量而不是原始数据决定我猜这将反对0,0...这是我试图弄清楚的:funcinstantiateAcceleration(){ifmotionManager.accelerometerAvailable{letqueue=NSOperationQu
我正在从事一个结合使用加速度计和陀螺仪的项目。在我正在开发的特定应用程序中,我在需要时打开(例如.startGyroUpdatesToQueue)加速度计和陀螺仪,然后关闭(例如.stopGyroUpdates())不需要时类似于Apple的文档建议。但是,我注意到在将加速度计和陀螺仪重新打开时可能会有轻微的延迟,用户时不时会注意到这一点。因此,首选是始终保持加速度计和陀螺仪开启,以便用户获得不间断的体验。问题:1-在应用中启用加速度计和陀螺仪后,它们对系统性能和电池使用的效率如何?2-是否有关于加速度计和陀螺仪开启时系统性能和电池使用情况的证据/数据?3-有没有办法暂停加速度计和陀螺
原理当传感器载体静止时,加速度计只会输出重力加速度,可以凭此来计算载体的俯仰角和滚转角。方法假设导航坐标系为东北天,载体坐标系为右前上。初始载体坐标系和导航坐标系重合,对应的四元数为q=[1,0,0,0],使用此四元数表示载体在导航坐标系下的旋转。先将四元数转为旋转矩阵C=[1−2y2−2z22xy−2wz2wy+2xz2xy+2wz1−2x2−2z22yz−2wx2xz−2wy2wx+2yz1−2x2−2y2]C=\begin{bmatrix}1-2y^{2}-2z^{2}&2xy-2wz&2wy+2xz\\2xy+2wz&1-2x^{2}-2z^{2}&2yz-2wx\\2xz-2wy&2