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Unity四部曲(入门)

目录目录基础面板SceneProject脚本特性GameObject次要成员方法TimeTransform旋转缩放父子关系解除子级关系遍历子对象​编辑练习题坐标转换Input1.鼠标2.键盘3.默认轴4.移动设备触摸相关ResolutionCamera(组件)代码API光源组件代码APILightSettingLight-Environment-EnvironmentLight-Environment-OtherSettings碰撞检测1.Rigidbody2.Collider不常用碰撞器PhysicsMaterial3.碰撞函数4.刚体加力APIAddforceAddTorqueveloci

非对称加密的经典案例-ssh密码登录/免密登录

我在给云服务器配置本地电脑免密登录的过程中,学习了一下SSH免密登录的实现原理。对SSH中输入密码登录和免密登录的原理根据自己的理解做了如下笔记,分享给大家希望能有所帮助。1.对称加密对称加密是加密过程中只有一个密钥,加密解密都只用这个密钥。加密通讯至少要有一对通讯对象,对称加密的问题主要体现在如何将这个唯一的密钥从生成密钥的地方安全地传输到另一还未持有密钥的一方,即经典的“先有鸡还是先有蛋的问题”,很难解决这个问题啊(流汗...)。2.非对称加密非对称加密是有两个密钥,一个用来加密,一个用来解密。针对于对称加密它在有可能在传输密钥的过程中泄露密钥的问题,非对称加密方法直接认为,我在传输密钥的

【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)

转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959作者:CSDN@|Ringleader|如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o主要参考:官方手册-动画B站upIGBeginner0116动画系列Unity动画系统详解-洪智注:本文使用的unity版本是2021.3.25f注:带⭐的小节是重点或难点一前言本章主要学习Unity动画基础知识,主要包含:动画片段、Animation编辑器、动画状态机、混合树blendTree、RootMotion等内容,

Selenium获取Network数据 代码案例

以下是使用Selenium获取Network数据的Python代码案例:python复制代码fromseleniumimportwebdriver#创建一个Chrome浏览器实例driver=webdriver.Chrome()#访问目标网站driver.get('https://www.example.com')#获取性能日志perf_log=driver.get_log('performance')#遍历日志,查找符合要求的请求forentryinperf_log:message=entry['message']if'Network.requestWillBeSent'inmessage:

【 C++私房菜】模板的入门与进阶

目录一、模板的定义a.函数模板的调用b.类模板的定义2、模板的重载3、非类型模板参数和模板类型参数4、模板的编译二、模板的特化1、函数模板特化2、类模板特化a.全特化b.偏特化三、模板相关定义一、模板的定义a.函数模板的调用理在的C+编译器实现了C++新增的一项特性——函数模板(functiontemplate)。函数模板是通用的函数描述,也就是说,它们使用泛型来定义函数,其中的泛型可用具体的类型(如int、double)替换。通过将类型作为参数传递给模板。可使编译器生成该类型的函数。由于模板允许以泛型(而不是具体类型)的方式编写程序。因此有时也被称为通用编程,由于类型是用参数表示的,因此模板

【实战】一、Jest 前端自动化测试框架基础入门(一) —— 前端要学的测试课 从Jest入门到TDD BDD双实战(一)

文章目录一、前端要学的测试课1.前端要学的测试2.前端工程化的一部分3.前端自动化测试的例子4.前端为什么需要自动化测试?5.课程涵盖内容6.前置技能7.学习收获二、Jest前端自动化测试框架基础入门1.自动化测试背景及原理前端自动化测试产生的背景及原理2.前端自动化测试框架3.使用Jest修改自动化测试样例4.Jest的简单配置学习内容来源:Jest入门到TDD/BDD双实战_前端要学的测试课相对原教程,我在学习开始时(2023.08)采用的是当前最新版本:项版本@babel/core^7.16.0@pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin^0.5.3@svgr

harmonyOS入门篇《第一天学习笔记》

📌大前端入门到精通专栏正在持续更新中,案例的原理图解析、各种模块分析💖这里都有哦,同时也欢迎大家订阅专栏,获取更多详细信息哦✊✊✊✨个人主页:零小唬的博客主页🥂欢迎大家👍点赞📨评论🔔收藏✨作者简介:20级计算机专业学生一枚,来自宁夏,可能会去做大前端,目前还在努力学习并记录博客中🧸🎀本系列专栏:大前端入门到精通💕希望本文对你在学习前端的过程中有所帮助,如有不足请指正一起学习,一起进步🥇⛪座右铭:只要你还愿意努力,世界一定会给你惊喜目录标题开发工具以及环境的搭建下载和安装DevEcoStudio常见的组件以及其方法ImageButtonTextTextInput开发工具以及环境的搭建鸿蒙开发使用

c++ - 为什么这个案例 block 不执行?

几周前我才开始尝试C++。在尝试C++之前,我对Java有了相当不错的掌握。很多人告诉我,它们在语法意义上非常相似。在底部有一个switch语句来启动战斗场景。每当我选择战斗选项时,它只会关闭程序。这是我的代码:#include"stdafx.h"#include#include//Forrand()#include#include#include//transform()#include//toupper(),tolower()#include//ptr_fun()#include//PUTS***BELOWTHISPOINT//___________________________

第二篇【传奇开心果微博系列】Python微项目技术点案例示例:成语接龙游戏

传奇开心果微博系列系列微博目录Python微项目技术点案例示例系列微博目录一、微项目目标二、雏形示例代码三、扩展整体思路四、玩家输入示例代码五、成语判断示例代码六、回答判断示例代码七、电脑判断示例代码八、游戏结束示例代码九、界面优化示例代码十、扩展成语库示例代码十一、音效和动画效果示例代码系列微博目录Python微项目技术点案例示例系列微博目录一、微项目目标使用Pygame实现成语接龙小游戏微项目示例代码。二、雏形示例代码下面是一个使用Pygame实现的简单成语接龙游戏示例代码:importpygameimportrandom#初始化Pygamepygame.init()#游戏窗口尺寸WIDT

工具系列(七) 本文(4万字) | Git入门教程 | 初始本地仓库-推送合并到远程仓库 | 解读VScode与PyCharm配置与使用git | CodeGeeX与Tabnine使用 |

点击进入专栏:《人工智能专栏》Python与Python|机器学习|深度学习|目标检测|YOLOv5及其改进|YOLOv8及其改进|关键知识点|各种工具教程文章目录Git入门教程一:Git是什么?在windows上如何安装Git?如何操作?创建版本库版本回退理解工作区与暂存区的区别Git撤销修改和删除文件操作撤销修改删除文件远程仓库bug分支多人协作初始本地仓库-推送合并到远程仓库应用背景一1、初始化:2、配置并推送到最新仓库应用背景二常用指令解读VScode与PyCharm配置与使用git,CodeGeeX与Tabnine使用VScode第一步:安装Git命令行工具第二步:配置VS