草庐IT

全局剪枝

全部标签

javascript - 依赖注入(inject)与托管依赖与全局对象

我在Javascript+BackboneJS(一个MVC框架)+RequireJS框架中工作,但这个问题有点面向对象。首先让我解释一下,在Backbone中,您的View是传统View和Controller的混合体,而您的HTML模板是传统的MVCView我已经为此绞尽脑汁一段时间了,我不确定正确/务实的方法应该是什么。我有一个用户对象,其中包含许多代码所依赖的用户首选项(例如单位系统、语言选择等)。我的一些View在不使用模板的情况下完成大部分工作(通过使用第3方库,如映射和图形库),因此它们依赖于用户对象来处理单位转换,因为例子。我目前正在使用RequireJS来管理该依赖关系,

javascript - 如果变量是全局变量,为什么需要将参数传递给 javascript 中的自执行函数?

我正在查看underscore.jslibrary的代码(jQuery做同样的事情)并且只是想澄清为什么窗口对象被传递到自执行函数中。例如:(function(){//Line6varroot=this;//Line12//Bunchofcode}).call(this);//VeryBottom因为this是全局的,为什么要将它传递给函数?下面的方法不也可以吗?这样做会出现什么问题?(function(){varroot=this;//Bunchofcode}).call(); 最佳答案 我怀疑原因是ECMAScript5stri

javascript - 在 Firebase 位置更改时全局设置警报的最佳方式

我在我的应用程序中使用Firebase的其中一件事是存储用户提交的反馈-使用push()将child添加到某个位置。理想情况下,每当一个新的child被添加到该位置时,我都可以收到一封电子邮件,但这只能通过某些Firebase服务直接完成,或者可能通过某些可以点击URL的Firebase服务间接完成(包含一个通过电子邮件发送给我的小脚本),但我找不到任何关于这两种能力的提及。我能想到的一件事是像小型Node.js服务器一样不断运行并使用on('child_added',cb)收听该引用,并在发生变化时通过电子邮件通知我。我正在使用Firebase尝试在没有服务器的情况下构建此应用程序,

javascript - `this` 在全局上下文和内部函数中

根据thisexplanationinMDN:在全局上下文中,this指的是全局对象在函数上下文中,如果函数被直接调用,它又引用了全局对象然而,以下内容:varglobalThis=this;functiona(){console.log(typeofthis);console.log(typeofglobalThis);console.log('isthistheglobalobject?'+(globalThis===this));}a();...放在文件foo.js中产生:$nodejsfoo.jsobjectobjectisthistheglobalobject?false

javascript - 将 socket.io-client 与 webpack 一起使用时未定义全局

当我在我的React网络应用程序中添加socket.io-client插件时出现以下错误。UncaughtReferenceError:globalisnotdefinedatObject../node_modules/socket.io-parser/is-buffer.js(is-buffer.js:4)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_modules/socket.io-parser/binary.js(binary.js:8)atwebpack_require(bootstrap:22)atObject../node_

javascript - Chrome 用户脚本是否与 Greasemonkey 脚本一样与全局命名空间分开?

我知道Greasemonkey脚本自动包装在匿名函数中以某种方式隔离,以防止它们与页面中的脚本冲突。Chrome用户脚本是否也会发生同样的情况? 最佳答案 是的,Greasemonkey脚本是normallywrappedinananonymousfunction.而且,Chromeuserscriptsapparentlyaretoo.但是,更重要的是,Greasemonkey脚本通常1包裹在XPCNativeWrapper中沙盒,而谷歌浏览器将用户脚本转换为扩展,theyoperateinanarenathatGooglecal

javascript - 仅当 ES5 strict 中不存在时,如何定义全局变量?

我正在ES5中编写ESHarmonySymbol/Name的实现。我将使用名称Symbol,但我希望浏览器使用它已经存在的任何预先存在的Symbol(在未来的浏览器中).我希望我的代码严格兼容ES5并可移植到其他项目。这是在ES3/ES5非严格中做我想做的事情的一种(很多)方法:(function(){//IfSymbolalreadyexists,we'redone.if(typeofSymbol!='undefined')return;//Thisbecomesglobalbecauseitwasn'tdeclaredwithvarSymbol=function(){//...};

javascript - Three.js 将对象添加到组中但保持全局位置/旋转/比例不变

我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo

javascript - express.js 全局 try/catch

我正在使用Express在NodeJS上开发一个休息服务器。我试图将我所有的端点包装在try\catchblock中,因此错误的中心点将通过详细信息响应发件人。我的问题是响应(res实例)对于每个端点方法都是有效的,但我不知道如何使其全局化。try{app.get('/webhook',function(req,res){webhook.register(req,res);});app.get('/send',function(req,res){sendAutoMessage('1004426036330995');});app.post('/webhook/subscribe',fu

javascript - 将 React 本地状态与 Redux 全局状态相结合

我正在制作一个网络应用程序,用户可以在其中围绕图像中的对象绘制边界框。我如何使用React的本地状态:我在用户仍在绘图时存储矩形的属性(即在mouseMove期间mouseUp之前)。我如何使用Redux的全局存储:一次mouseUp火灾,绘图完成,并且不再对矩形进行更新。我想将这个矩形“提交”给Redux。这是处理状态管理的正确和/或规范方式吗?我还想将React和Redux状态(即现在正在绘制的矩形以及已经在Redux中“提交”的矩形)作为Prop传递给childreact组件。react-redux这可能吗?的mapStateToProps?我似乎无法在mapStateToPro