我想使用C++11关键字thread_local在我们的开源库中,它可以在静态变量的上下文中动态或静态地链接到许多平台(Windows、Linux、MacOS等)上。这个变量是一个类类型,基本上只是封装一个std::stringstream变量并初始化它以满足我们的stringstream格式要求。出于性能原因,我们希望它静态可用(有关更多详细信息,请参阅我之前的question),如果这是每个线程完成的也可以。全局变量应该在静态模板类方法中使用,这些方法必须在头文件中实现。但这意味着,如果我理解正确的话,库的用户可能会在他们的可执行文件代码中包含此header,这会将模板化方法编译到
我正在创建一个桌面应用程序,我想知道如何让QtQuickControls菜单栏在Ubuntu上显示为全局菜单? 最佳答案 如果我理解得很好(fromthispost),您不能在Ubuntu的(Unity)全局菜单中注入(inject)QML代码(阅读:UGM)。但是如果你真的想让你的菜单显示为UGM那么我讨厌的解决方法是创建两个窗口,一个将代表UGM(将其设置为在所有窗口之上)和另一个实际应用程序。QtDesktopcomponentshouldhelpyou.但是,我不建议您这样做,因为您需要查看很多东西(例如窗口失去焦点时的操作
我无法让全局系统Hook工作。我想在窗口移动时尽早收到通知,并更改窗口大小。这意味着CBT钩子(Hook)HCBT_MOVESIZE不会切断它,它只会在窗口移动后发生。我想Hook窗口的实际移动,并能够在移动过程中更改窗口大小。Hook是从DLL设置的,回调函数在该DLL中。这是我试过的。WH_CALLWNDPROC。当窗口移动时它会提醒我(WM_MOVING从其他应用程序接收到窗口),但我无法更改消息的内容。WH_CALLWNDPROCRET与WH_CALLWNDPROC相同。CBTHookHCBT_MOVESIZE。事件来晚了。WH_GETMESSAGE。从不接收WM_MOVE、W
我正在尝试编写一个程序,使用Clang列出C或C++程序的所有公开导出的变量和函数。我关注了thistutorial的第5部分,但它不适用于当前版本的clang。在那之上,我得到了somehintsCompilerInstance可以使代码更短,但我不确定如何使用它。您将如何实现此功能?你能给我任何指向正确方向的指示吗?例如:是否有全局声明变量的大型哈希表,或者我是否必须遍历AST? 最佳答案 公开导出-您是指带有外部链接的符号吗?您可以使用nm在目标文件、共享库和可执行文件上,使用--extern-only--defined-on
即将发布的C++0x标准的最终委员会草案说:EveryCheader,eachofwhichhasanameoftheformname.h,behavesasifeachnameplacedinthestandardlibrarynamespacebythecorrespondingcnameheaderisplacedwithintheglobalnamespacescope.Itisunspecifiedwhetherthesenamesarefirstdeclaredordefinedwithinnamespacescope(3.3.6)ofthenamespacestdanda
为什么当我将值分配给函数中的指针时会发生分割故障。source_1.cint*p=NULL;func(int**y){*y=(int*)malloc(sizeof(int));*y=1;}intmain(){func(&p);printf("%d\n",*p);}source_2.cint*p=NULL;func(int**y){*y=(int*)malloc(sizeof(int));*y=1;}intmain(){int*t=p;func(&t);printf("%d\n",*t);}指针定义和通过地址有什么问题?看答案简而言之,您可以通过使用编译器警告标志来找出指针操作中的问题。在Win
我正在尝试使用Cuda和C++在GPU上执行两项任务(分为2个内核)。作为输入,我采用NxM矩阵(作为float组存储在主机的内存中)。然后,我将使用一个内核对该矩阵执行一些操作,使其成为NxMxD矩阵。然后我有第二个内核,它对这个3D矩阵执行一些操作(我只是读取值,我不必向它写入值)。在纹理内存中操作对于我的任务来说似乎要快得多所以我的问题是是否可以在内核1之后从设备上的全局内存复制我的数据并将其直接传输到内核2的纹理内存而不将其取回给主人?更新我添加了一些代码来更好地说明我的问题。这是两个内核。第一个现在只是一个占位符,将2D矩阵复制到3D中。__global__voidcompu
我正在编写一些“可移植”代码(意味着它针对Linux上的32位和64位MSVC2k10和GCC),其中我或多或少有:typedefunsignedcharuint8;C字符串总是uint8;这是出于字符串处理的原因。遗留代码需要将char编译为带符号的,所以我无法将编译器开关设置为默认为无符号。但是如果我正在处理一个字符串,我就不能很好地索引一个数组:charfoo[500];char*ptr=(foo+4);*ptr=some_array_that_normalizes_it[*ptr];你不能在运行时索引一个带有负数的数组而不会有严重的后果。保持C字符串未签名可以更轻松地防止错误。
我做了一个小测试来检查全局函数/仿函数/lambda作为std::sort函数的比较器参数的性能。Functor和lambda具有相同的性能。我惊讶地发现,看起来是最简单回调的全局函数却慢得多。#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintvector_size=100000;boolCompareFunction(conststring&s1,conststring&s2){returns1[0]v(vector_size);for(s
(Oktalist在下面给出了一个很好的答案,请检查它和下面的评论,以帮助证明我们讨论的所有内容,我在我的问题底部添加了一个完整的编译解决方案,以证明讨论的所有内容。)我有一组命名空间全局方法和模板化方法,如下所示:namespacePrettyPrint{Stringto_string(boolval);Stringto_string(charval);Stringto_string(intval);Stringto_string(uintval);//ETC...templateStringto_string(constT*val){if(!val)returnU("NULL");