考虑以下情况:2个不同的网络端口,通过boost::asio每个都有自己的线程1个端口正在接收和处理数据-classDataConnection包裹在std::thread中1个端口用于发送统计信息classStatConnection也包裹在std::thread中为了计算连接数(和其他小数据片段),我的想法是使用staticnamespace中的变量喜欢:#includenamespaceapp{namespacestatus{staticstd::atomiccounter=0;}}这适用于DataConnection类(class)。这里我递增counter在c'tor中并查看
我理解在泛型编程中,算法与容器是解耦的。因此,将泛型算法实现为实例方法是没有意义的(相同的算法应该适用于多个具体类;我们不想让它们都继承自一个ABC,因为这会以指数方式增加类的数量)。但在source()的情况下BoostGraphLibrary中的函数,我不明白为什么它是全局函数而不是图形类的实例方法。据我所知,我可以通过阅读BGLsourcecode来判断,source(e,g)需要知道传递给它的图和边对象的实现细节;仅仅知道它们的接口(interface)是不够的。所以source()不是通用算法。换句话说,它需要知道图形实例的具体类。那为什么不把它和实例方法放在同一个类中呢?与
这个问题在这里已经有了答案:IteratingthroughaLuatablefromC++?(3个答案)关闭9年前。我已经搜索了很长时间,但我还没有找到从C++中获取所有全局变量的方法。考虑这个小的Lua测试脚本。myGlobal1="Global1"myGlobal2=2functiontest()locall1=0print(myGlobal1,myGlobal2,l1)endtest()假设您在print(myGlobal1,myGlobal2,l1)处暂停执行并从C++获取所有全局变量(myGlobal1和myGlobal2).这些示例是任意的,从C++的角度来看,全局变量是
我有一个构造函数排序问题,我正在尝试想出创造性的方法来解决。基本上我有一个简单的类Color,它存储RGB颜色信息并允许操作所述颜色并转换为其他颜色空间(24位、16位、4位、HSV、XYZ、LAB、ETC)。该类(class)本身运行良好。我还有一个预定义颜色库,例如:namespaceColors{constColorSnow(255,250,250);constColorGhostWhite(248,248,255);constColorWhiteSmoke(245,245,245);constColorGainsboro(220,220,220);constColorFlora
我知道不可能为基本类型重载(流)运算符,如下所示:std::ostream&operator为基本类型定义全局格式化选项的首选方法是什么?请注意,我想将格式应用于任何类型的输出流,而不仅仅是像std::cout这样的特定流。欢迎使用C++11解决方案。有什么提示吗? 最佳答案 您可以定义自己的操纵器来设置流格式器。您的操纵器必须符合预期的格式运算符(operator):basic_ostream&operator&(*func)(std::basic_ostream&));例如:templatebasic_ostream&forma
让我们想象一下情况:#includeintd=34;namespace{intd=45;}intmain(){std::cout这里的输出是34,因为::表示全局命名空间。但是如果我评论第3行,输出是45,这很奇怪。如果我使用std::cout-我得到错误s.cxx:12:15:error:referenceto‘d’isambiguous在这种情况下如何访问unnamed_namespace::d?PS:我读过未命名的命名空间用于静态全局变量,也就是仅在文件范围内可见 最佳答案 如果没有其他东西的帮助,你无法在main中的两个d之
我的代码非常大,但我会尽量在此处将其最小化。基本上我想定义一个只在一个地方(我的主)修改的字符串,然后在我的整个程序中读取。我的defines.h包含在所有地方,所以我在里面定义了。staticstd::stringMAINLOG="RANDOMNES";在我的主要功能中我做了:for(inti=0;i我的文件的打印结果是BeforeCORRECT_VALUERANDOMNESSAfterCORRECT_VALUE所以我的问题是为什么以及如何在我的类中维护值(value)。 最佳答案 包含defines.h的每个翻译单元(基本上是.
考虑安全软件,其中通常不允许动态分配并且不允许异常。仅当类显式定义运算符new时才允许动态分配和delete.使用运算符new对于其他类应该导致编译失败。在所述情况下导致编译失败的最简单方法是删除全局新运算符:void*operatornew(std::size_t)=delete;一方面,这会对标准库造成副作用。例如包括将包含传播到通过.使用::new即使您不想使用异常和内存分配,运算符也会导致构建失败。根据ScootMeyers应该是裸机友好的。另一方面,这会导致编译器内置运算符出错src/main.cpp:91:31:error:deleteddefinitionof'void*
classFoo{public:Foo(inta,intb);Foo();};Foofoo;intmain(){foo(1,3);}如果我使用全局类Foo,这是正确的做法吗?如果不是,请问哪种方法是正确的?注意:我想要全局类对象。 最佳答案 是的,您可以声明任何类型、类或非类的全局变量。不,您不能在函数内再次“调用”构造函数来初始化它。但是,您可以使用复制赋值运算符来执行此操作:Foofoo;intmain(){foo=Foo(1,3);}或者您可以使用“setter”函数来设置或重新初始化对象。顺便说一句,根据类中的数据,您可能想
我想这个问题已经有人问过了,但我找不到。如果我使用宏而不是像这样的常量:#defineA0#defineB(A+1)#defineC(B+A)然后它保证以严格的顺序定义(A然后B然后C)。但是如果我改用consts会发生什么?constintA=0;constintB=A+1;constintC=A+B;如果它在函数范围内-没问题。但是全局范围呢?据我所知,不能保证全局变量的定义顺序。那么常量呢?我认为这是阻止我使用常量而不是宏的最后一件事。(我也很好奇C和C++在这个特定问题上是否存在任何差异)。UPD:问题应该是这样的:C和C++在这件事上有什么区别(如果有的话)?