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c# - 在 C# 中使用多线程加速循环(问题)

假设我有一个函数,它遍历一百万/十亿个字符串并检查其中的某些内容。例如:foreach(StringiteminListOfStrings){result.add(CalculateSmth(item));}它会消耗很多时间,因为CalculateSmth是一个非常耗时的函数。我想问一下:这种进程怎么集成多线程?f.ex:我想启动5个线程,每个线程都返回一些结果,这样一直持续到列表有项目为止。也许任何人都可以展示一些示例或文章..忘了说我在.NET2.0中需要它 最佳答案 你可以试试Parallelextensions(.NET4.

c# - 是否可以使用 GPU 加速(动态)LINQ 查询?

几天来,我一直在寻找有关使用GPU加速LINQ查询的可能性的可靠信息。到目前为止我“研究”过的技术:微软加速器库达菲梵天简而言之,是否有可能在GPU上对对象进行内存中过滤?假设我们有一些对象的列表,我们想要过滤如下内容:varresult=myList.Where(x=>x.SomeProperty==SomeValue);关于这个有什么建议吗?提前致谢!更新我会尝试更具体地说明我要实现的目标:)目标是使用任何能够以绝对最快的方式过滤对象列表(范围从~50000到~2000000)的技术。我在过滤完成后对数据执行的操作(求和、最小、最大等)是使用内置的LINQ方法进行的,并且对于我们的

c# - C# 中的循环反转加速应用程序

我们正在使用EmguCV开发视频处理应用程序,最近不得不进行一些像素级操作。我最初编写的循环遍历图像中的所有像素,如下所示:for(intj=0;j执行循环的时间非常糟糕。然后我在EmguCV论坛上发帖,得到了这样切换循环的建议:for(intj=Img.Width;j-->0;){for(inti=Img.Height;i-->0;){//Pixeloperationcode}}我很惊讶地发现代码执行了一半的时间!我唯一能想到的是每次访问属性时在循环中进行的比较,它不再需要这样做。这是加速的原因吗?还是有别的东西?我很高兴看到这种改进。如果有人能澄清原因,我会很高兴。

c# - 加速反射调用 C#/.NET

有很多关于加速反射调用的帖子,这里有例子:SpeedingupReflectionAPIwithdelegatein.NET/C#https://codeblog.jonskeet.uk/2008/08/09/making-reflection-fly-and-exploring-delegates/这里:Example:SpeedingupReflectionAPIwithdelegatein.NET/C#我的问题是关于加速通用调用。这可能吗?我有一个抽象类和一个实现它的类...publicabstractclassEncasulatedMessageHandlerwhereT:Me

c# - 加速 LINQ 插入

我有一个CSV文件,我必须将它插入到SQLServer数据库中。有没有办法加快LINQ插入速度?我创建了一个简单的Repository方法来保存记录:publicvoidSaveOffer(Offeroffer){OfferdbOffer=this.db.Offers.SingleOrDefault(o=>o.offer_id==offer.offer_id);//addnewofferif(dbOffer==null){this.db.Offers.InsertOnSubmit(offer);}//updateexistingofferelse{dbOffer=offer;}this

基于脉动阵列的矩阵乘法加速(FPGA)

基于脉动阵列的矩阵乘法加速(FPGA)​原本准备做FADDEV求逆矩阵算法的FPGA实现,其中有一个概念挺吸引人,就是:脉动阵列。1、脉动阵列​先来讲讲脉动阵列的概念,脉动阵列其实是一种处理单元的结构。数据同步流过,能够减小降低重复访问,调高处理效率和资源消耗。​其实这是个比较旧的概念了,1982就有学者提出了。18年谷歌提出的TPU(TensorProcessingUnit)让这个概念回到大众视野,通过脉动阵列可以设计完成矩阵乘法和卷积的操作。今天先讲讲矩阵乘法的实现。2、脉动阵列结构​我们直接上图来讲解脉动阵列的结构。图源来自(§4脉动阵列处理机-百度文库(baidu.com))​先设两个

javascript - WebGL VS Canvas 二维硬件加速

最近,我需要在Canvas上绘制许多图像。Canvas大小是800x600px,我有很多256x256px的图片(有些小)可以在上面画,这些小图会在Canvas上组成一个完整的图像。我有两种方法来实现这个。首先,如果我使用Canvas2D上下文,即context=canvas.getContext('2d'),那么我可以只使用context.drawimage()方法将每个图像放在Canvas的正确位置。另一种方式,我使用WebGL在Canvas上绘制这些图像。这样,对于每个小图像,我都需要绘制一个矩形。矩形的大小与这个小图像相同。此外,矩形位于Canvas的正确位置。然后我使用图像作

javascript - 是否可以使用 Javascript 访问 iPhone 加速度计?

我开始尝试为我的iPhone和我friend拥有的其他支持网络的手机编写一些基于网络的游戏编程,并且很难找到有关在浏览器中使用Javascript访问加速度计的信息。在最新版本中,我知道我现在可以访问位置信息,但我希望我可以在我计划制作的一些游戏中使用加速度计。或者,这是否也适用于Android手机? 最佳答案 在最新的iOS更新(4.2)中,加速度计现在可以从Javascript访问。参见:http://www.mobilexweb.com/blog/safari-ios-accelerometer-websockets-html

javascript - 有什么办法可以加速 mousemove 事件吗?

我为这个网站写了一个小绘图脚本(Canvas):http://scri.ch/当您单击文档时,每个mousemove事件基本上都会执行以下操作:-获取坐标。-context.lineTo()在这一点和前一点之间-context.stroke()行如您所见,如果您非常快速地移动光标,则事件触发不够(取决于您的CPU/浏览器等),并且会跟踪一条直线。在伪代码中:window.addEventListener('mousemove',function(e){myContext.lineTo(e.pageX,e.pageY);myContext.stroke();},false);这是一个已知

javascript - 有没有办法以编程方式测试浏览器 GPU 加速?

我想在我目前正在开发的网站上加入一些“花里胡哨”的功能,但我不想让用户的整个机器停滞不前。有什么方法可以测试当前浏览器是否支持GPU加速?我可以检查UserAgents,但我一直听说它不够准确,无法信任。我想我可以构建一个Canvas元素,进行相当多的绘图调用,然后为它们计时?任何低于某个阈值的东西我都可以认为足以满足我多余的额外需求?这样就够了吗? 最佳答案 为什么它的GPU加速很重要?唯一重要的是性能。因此即使您可以确定是否有GPU加速,对canvas元素进行计时也是更好的选择。 关