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音频秒生全身虚拟人像,AI完美驱动面部肢体动作!UC伯克利Meta提出Audio2Photoreal

就在最近,Meta和UC伯克利联合提出了一种全新的虚拟人物形象生成的方法——直接根据音频生成全身人像,效果不仅逼真,还能模拟出原音频中包含的细节,比如手势、表情、情绪等等。图片论文地址:https://arxiv.org/abs/2401.01885话不多说,直接上图。图片可以看到,人像刷地一下就出来了,十分逼真。而且从上面的文字对话可以看到,就是在讲可以用音频生成虚拟人像这件事。讲者的手势动作真的像是在做讲解。音频到Avatar,一步!这个系统不光可以生成全身逼真的形象,人像还会根据二人互动的对话动态做出手势。给定语音音频后,音频会为一个人输出多种可能的手势动作,包括面部、身体和双手等部位。

Meta这套生成式AI,专为全身Avatar而来

一提起MetaAvatar虚拟化身,常常有人吐槽它只有半截身子,看起来不自然。的确,尽管Quest整体VR体验优秀,但出于对硬件设计、成本的考虑,技术上依然有限制,比如不能准确追踪下半身,而这种限制也影响了早期的一些VR社交应用,比如《RecRoom》。Quest不能追踪下半身,是因为头显不具备相应的传感器,而Meta也没有推出官方的体感追踪套件(比如PCVR头显可使用ViveTracker)。Meta的策略,是尽可能简化VR的使用流程,如果为头显配备定位模块,无疑让设置过程更复杂,且硬件成本更高。为了满足用户对全身Avatar的需求,Meta不久前为Avatar加入了模拟的腿部运动,并通过B

Stable Diffusion - SDXL 模型测试 (DreamShaper 和 GuoFeng v4) 与全身图像参数配置

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132085757图像来源于GuoFengv4XL模型,艺术风格是赛博朋克、漫画、奇幻。全身图像是指拍摄对象的整个身体都在画面中的照片,可以展示人物的姿态、服装、气质等特点,也可以表达一种情绪或故事。全身图像的拍摄需要注意构图、光线、角度、姿势等方面。全身图像的提示词:fullbodyshot,(head-to-toeshot:1.2),1girl,anasianbeatifulwomaninadressandjacke

如何用一部手机进行人体全身三维扫描

人体建模的应用真的是涵盖到了我们生活中的方方面面,真人潮玩、服饰定制、医疗康复、3D数字人等等领域,都离不开人体建模。提到给人体建模,大家脑海里第一个浮现的画面,大多会是坐在电脑屏幕前,打开某个熟悉的建模的App,然后对着需要建模的真人,注意他全部的细节,一点一点地进行,一晃半天就过去了。但这已经是过去式,毕竟科技是在向前不断发展的,越来越多的新生事物开始取代传统的人工劳动,建模行业也是如此。比起传统的使用电脑建模,现在想要给人体建模超级方便,甚至只需要你拥有一部手机,就能完成人体建 模的工作,用在医学人体模型、人体结构模型、ai人物建模、3D角色建模等方面都非常好。 是的!手机的摄像头不仅能

Meta用头显实现全身动作追踪!没有腿部信息,也可准确估计姿态

Meta用头显整新活了!这不,就在最新被SIGGRAPH2023顶会收录的研究里,研究人员展示:仅凭Quest传感器和周围物体环境的交互,就可以捕捉一个人的全身运动!即使是和复杂环境进行交互也不在话下。输入的时候还是这样婶儿的,只有三个坐标架(没有摄像头):加上虚拟角色后,胳膊腿的动作都有了(绿点是环境高度):看到腿部的动作效果,网友直接裂开:这腿部的估计把我惊呆了!还没完!在没有任何关于下半身信息的情况下,它还可以踩箱子,跨过障碍物,精准跟踪人体动作。通过物理模拟,无需任何后期处理,就能够生成效果不错的互动场景:一个传感器也能行!去掉手柄后,虽然手的动作是随机的,但走起路来也还是有模有样:网

VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画

在上一篇教程:VRIK+UnityXRInteractionToolkit配置VR全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)当中,我们通过配置VRIK+UnityXRInteractionToolkit实现了VR全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。实际上,当你按着上一篇教程配置过后,角色已经可以行走了,但是走路的姿势非常怪异,角色看上去像是被拖着走。因此,我们需要优化一下走路的表现形式。方法很简单,我们找到挂载到角色模型上的VRIK组件,在Locomotion中将Mode由原来的Procedural改为Animated原

关于【Stable-Diffusion WEBUI】生成全身图:插件解决面部崩坏问题

文章目录(零)前言(一)脸难看的问题(1.1)面部修复(1.2)远景脸部问题(二)面部修复插件(FaceEditor)(2.1)模型文件下载(2.2)例图参数(零)前言本篇主要介绍WEBUI的插件:SDFaceEditor,虽然叫Editor实际上是Fixer,作用是修复脸部。更多不断丰富的内容参考:🔗《继续Stable-DiffusionWEBUI方方面面研究(内容索引)》(一)脸难看的问题(1.1)面部修复参考:由于神经网络无法完全捕捉人脸的微妙细节和变化,导致产生了不自然或扭曲的结果……所以生成图时有个选项:面部修复(Restorefaces)但这个修复:对角色/风格LoRA不友好会损失

会呼吸还会出汗!美国科学家推出首个流汗机器人,全身35个人工出汗的合成毛孔

大数据文摘出品作者:Caleb在美国亚利桑那州立大学坦佩校区最东北角,一扇带小玻璃窗的4英寸厚金属门后面,站着一个机器人。这个机器人名叫ANDI,是世界上第一个能进行呼吸和排汗的机器人。 物质、运输和能源工程学院副教授兼亚利桑那州立大学新研究项目的首席研究员KonradRykaczewski表示,“ANDI会汗流浃背”,“他能产生热量、颤抖、行走和呼吸”。目前全球范围内只有10个ANDI模型,大部分由运动服装公司拥有和使用,用于服装测试。ASU的ANDI是研究机构使用的两个人体模型之一,也是现存首个可以在户外使用的热人体模型。ANDI的开发目的主要在于让研究人员更好地了解高温对人体的影响,以及

区块链 - 牵一发而动全身的链式结构

文章目录前言区块的结构区块如何链接的反向链接分叉如果区块中交易被篡改后结束语前言我们已经深度剖析了工作量证明和梅克尔树这两个典型的哈希应用,这次我们讨论哈希的第三个应用,也是数字货币的核心内容,区块链的链式结构。请大家关注gitcoins抖音频道。我们将会分享有趣的、高质量的、加密货币相关的视频。区块的结构大家都知道区块链是一个链式结构,这个链式结构将一个一个的区块串起来,构成了区块链。我们将其中一个区块放大观察,解剖麻雀,你会发现每一个区块里有一个卡通人,这个卡通人的身体是一个三角形,也就是我们之前讨的论梅克尔树。今天我们剖析区块的头部结构,看看每个区块是如何链接起来的?头部主要包括以下信息

python - 使用OpenCV+Python-2.7的全身检测与跟踪

有很多Material可用于使用C++执行此操作。我想知道是否有办法在Python-2.7中使用OpenCV进行全身检测?给定一个人沿着矢状面行走的视频(相机从行走方向拍摄90度),我想界定一个覆盖该人整个body的感兴趣区域矩形,并在运动框架中跟踪相同的区域框架。 最佳答案 这是使用hog描述符,您可以在samples/python/peopredetect.py中找到示例,我使用了opencv安装提供的示例视频。importnumpyasnpimportcv2definside(r,q):rx,ry,rw,rh=rqx,qy,q
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