游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。那今天我们就来聊一聊,2DUIDrawCall优化方法。本文的主要内容:什么是Drawcall?DrawCall中造成性能问题的原因是什么?以及在CocosCreator项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介绍1、什么是DrawCall?通常我们把CPU提交数据给GPU,向GPU下渲染命令的过程,称为DrawCall,也叫同一批次渲染。一次Drawcall就代表一次图形绘制命令。例如:CPU调用Direc
一、反射/序列化/拷贝1.反射//反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力//在Yaml数据驱动自动化框架比较适用,能获取到当前的类名及方法名importjava.lang.reflect.*;publicclassReflectionExample{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//获取当前类的Class对象ClasscurrentClass=ReflectionExample.class;//获取当前方法的Method对象MethodcurrentMethod=currentClass.getDec
第6关:黄金价值计算任务描述编写程序,输入黄金价格(美元/盎司),美元兑人民币的汇率,黄金的数量(以克为单位),计算并输出黄金的人民币价值。(1盎司(oz)=31.1034768克)。测试说明平台会对你编写的代码进行测试:输入黄金价格1727.48美元汇率6.654黄金数量10输出黄金价值3695.616代码:jg=eval(input("黄金价格"))hl=eval(input("美元汇率"))zl=eval(input("黄金重量"))#代码开始jz=jg*zl*hl/31.1034768#代码结束print("黄金价值{:.2f}".format(jz))第7关:股票代码判断任务描述证券
前几期我们挨个介绍了Modis、Landsat、Sentinel-2产品和数据在逐日和逐月时间序列方面的研究。还介绍了WhittakerSmoother在时间序列研究的应用。本期我们将介绍年尺度的时间序列变化,并通过NDVI的影像分析城市扩张。 如果对大家有一点点的帮助,记得文末点个赞哦 话不多说,我们继续搞代码(前几期也没有为大家讲解代码,后续的研究我们会慢慢增加一些注释)://还是老样子哈,以广东省2020年为目标vargeometry=ee.FeatureCollection('users/ZhengkunWang/guangdongsheng')Map.centerObject
文章目录一、UI布局二、效果演示演示文本文件的打开,修改与保存。主要是熟悉相应的类代码使用。一、UI布局uiversion="4.0">class>MainWindowclass>widgetclass="QMainWindow"name="MainWindow">propertyname="geometry">rect>x>0x>y>0y>width>763width>height>541height>rect>property>propertyname="windowTitle">string>MainWindowstring>property>widgetclass="QWidget"n
DockerRemoteAPI未授权访问逃逸基础知识DockerRemoteAPI是一个取代远程命令行界面(rcli)的RESTAPI,其默认绑定2375端口,如管理员对其配置不当可导致未授权访问漏洞。攻击者利用dockerclient或者http直接请求就可以访问这个API,可导致敏感信息泄露,甚至可进一步利用Docker自身特性,借助容器逃逸,最终完全控制宿主服务器Dockerdaemon是Docker引擎的后台进程,也称为Dockerd。它是一个长时间运行的进程,负责管理Docker镜像、容器、网络和存储等各种资源,并提供一个API以供Docker客户端进行交互当您在Docker主机上使
目录一、SpringBoot项目使用JPA的步骤二、SpringBoot项目使用JPA注意事项三、SpringBoot项目使用JPA常用语法SpringBoot项目如何使用JPA,具体如下一、SpringBoot项目使用JPA的步骤添加依赖在项目的pom.xml文件中添加SpringBootJPA和数据库驱动的依赖。以MySQL为例:dependencies>dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-data-jpaartifactId>dependency>depende
目录八、Pygame的Event事件模块8.1事件类型8.2事件处理方法8.3处理键盘事件8.4处理鼠标事件八、Pygame的Event事件模块事件(Event)是Pygame的重要模块之一,它是构建整个游戏程序的核心,比如常用的鼠标点击、键盘敲击、游戏窗口移动、调整窗口大小、触发特定的情节、退出游戏等,这些都可以看做是“事件”。8.1事件类型Pygame定义了一个专门用来处理事件的结构,即事件队列,该结构遵循遵循队列“先到先处理”的基本原则,通过事件队列,我们可以有序的、逐一的处理用户的操作(触发事件)。下述表格列出了Pygame中常用的游戏事件:名称说明QUIT用户按下窗口的关闭按钮ATI
1、什么是泛型类和Java或者C++一样,类和特质可以带类型参数。在Scala中,使用方括号来定义类型参数,如下所示:/*这里的T就是泛类型,可以代表任意类型,_表示可以是任意类型*/class GenericClass[T]{//定义一个变量privatevar content:T=_//定义变量的get和set方法def set(value:T)={content=value}def get():T={content}}//测试object GenericClass{def main(args:Array[String]): Unit ={//定义一个Int整数类型的泛型类对象var in
系列文章目录【SQL开发实战技巧】系列(一):关于SQL不得不说的那些事【SQL开发实战技巧】系列(二):简单单表查询【SQL开发实战技巧】系列(三):SQL排序的那些事【SQL开发实战技巧】系列(四):从执行计划讨论UNIONALL与空字符串&UNION与OR的使用注意事项【SQL开发实战技巧】系列(五):从执行计划看IN、EXISTS和INNERJOIN效率,我们要分场景不要死记网上结论【SQL开发实战技巧】系列(六):从执行计划看NOTIN、NOTEXISTS和LEFTJOIN效率,记住内外关联条件不要乱放【SQL开发实战技巧】系列(七):从有重复数据前提下如何比较出两个表中的差异数据及