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c++ - 类中的公共(public)结构

我是C++新手,假设我有两个类:Creature和Human:/*creature.h*/classCreature{private:public:structemotion{/*Allemotionsarepercentages*/charjoy;chartrust;charfear;charsurprise;charsadness;chardisgust;charanger;charanticipation;charlove;};};/*human.h*/classHuman:Creature{};我在main.cpp的主要函数中有这个:Humanfoo;我的问题是:如何设置foo

c++ - 根据公共(public)元素组合成对的整数

假设我有一对整数,例如(1,3)、(5,6)、(7,8)、(3,9),然后我想根据它们之间的共同元素将这些对组合成独特的集合即我可以组合(1,3)和(3,9)因为3在它们之间是通用的,所以上面输入的最终输出应该是这样的(1,3,9),(5,6),(7,8)一种方法可能是遍历此数组并基于公共(public)元素将其组合并从数组中删除第二对,我认为这很耗时。在C/C++中执行此操作的有效方法是什么? 最佳答案 执行此操作的一种有效方法是将其视为图形连接问题。创建一个图,其中节点是整数对,如果它们对应的对具有公共(public)元素,则在

c++ - 一起处理异常的公共(public)部分

我目前有一些代码正在尝试重构。大量的异常有一些针对所有异常的通用代码以及一些需要针对每个特定异常类型单独处理的特定代码。我试图弄清楚如何摆脱每个catchblock中的公共(public)部分。一个想法是这样做:try{/*Stuffthatmayfail*/}catch(conststd::exception&){/*docommonparthere*/try{throw;}catch(constexception1&){/*dostuffforexception1here*/}catch(constexception2&){/*dostuffforexception2here*/}

c++ - 将公共(public)接口(interface)与实现细节分开

我必须设计一个Font类,该类将具有跨平台或不同库(例如Win32GDI或FreeType)的多个实现。所以基本上会有单个共享头文件/接口(interface)文件和多个.cpp实现(在构建时选择)。我宁愿保持公共(public)接口(interface)(头文件)不受任何实现细节的影响,但这通常很难实现。字体对象必须拖动某种私有(private)状态-如GDI中的句柄,或内部的FreeType面部对象。在C++中,跟踪私有(private)实现细节的最佳方法是什么?我应该在实现文件中使用静态数据吗?编辑:发现这篇关于该主题的精彩文章:SeparatingInterfaceandImp

c++ - 您自己的类型的结构化绑定(bind)不是结构或元组(通过公共(public)成员函数)

我正在浏览HerbSutter的旅程:走向更强大、更简单的C++编程StructureBinding节为了理解这个概念。最好是写一个我试过但出现一些错误的程序Justwanttotryhowtousestructurebindingonclasswithprivatedata.Pleaseignorethebelowexample.ifanyexampleyoucanprovide#include#includeusingnamespacestd;classfoobar{public:foobar(){coutstructtuple_element{usingtype=int;};te

c++ - 是否建议指定例如vector<t> 在我的公共(public)界面?

我是C++的新手,在编写一个类时,我意识到我的方法之一是要求vector中的vector。应该这样做还是应该重新考虑我类(class)的界面?(如何?) 最佳答案 我觉得你用什么容器都没有问题。你可以这样做voidfunc(std::vector>const&int_matrix);或在C++11中,连续的>不会被视为“>>”,因此您也可以使用voidfunc(std::vector>const&int_matrix);但问题是,如果您的作品以二进制而不是源代码的形式发布,那么接口(interface)的用户应该拥有与您相同的STL

c++ - 添加公共(public)变量时崩溃

我有一个相当大的c++程序,包括一个类“Character”。在“Character.h”中,首先声明了CharacterSettings结构,然后是Character类(包括它们的构造函数)。Character具有(除其他外)CharacterSettings*设置和Pointpos。CharacterSettings有一个PointpreferredVelocity。这很好用。但是,当我将任何公共(public)变量添加到Character时,程序会在我调用此命令时崩溃:drawLine(character.pos,character.pos+character.settings-

c++ - 所有公共(public)结构产生对隐式删除的默认构造函数的调用

我明白调用隐式删除的默认构造函数是什么意思,但我不明白为什么我会在这里得到它:structTransformData{enumtype_t{kDelay=0,kScale,kTranslate,kRotation}type;uniondata_t{doubledelaySeconds;floatscale;floatrotation;vec3translate;}data;};然后我有:TransformData数据;//生成标题中指出的错误POD不应该有编译器提供的简单默认构造函数吗? 最佳答案 如前所述,Vector3是非POD

动态规划---例题2.最长公共子序列问题

本题与力扣主站1143题相同.一.问题描述一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。确切地说,若给定序列X=x1,x2,…,xm>,则另一序列Z=z1,z2,…,zk>是X的子序列是指存在一个严格递增的下标序列i1,i2,…,ik>,使得对于所有j=1,2,…,k有例如,序列Z=是序列X=的子序列,相应的递增下标序列为。给定两个序列X和Y,当另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列时,称Z是序列X和Y的公共子序列。例:X=Y=Z1=Z2=Z1和Z2是X和Y的一个公共子序列,而且Z2是X和Y的一个最长公共子序列,因为X和Y没有长度大于4的公共子序列。(不唯一!)最长公共子序列(LC

c++ - 从两个 vector 中删除公共(public)实体?

假设我有vector,vector如何从它们中删除公共(public)实体我已经为class1对象class1a,class1b定义了==operator 最佳答案 stlalgorithms提供几个函数来执行集合操作,特别是计算setsymmetricdifference,这就是您所需要的。这是一个使用示例:#include#includeintmain(intargc,char**argv){std::vectorv1;v1.push_back(1);v1.push_back(2);v1.push_back(3);v1.push