我的目标是创建一个类,它将从它创建的每个实例添加到静态成员容器中,以便可以轻松访问所有实例。上下文是一个游戏,其中对象在Game.init()函数中创建,然后添加到容器中。Game.update()和Game.Draw()函数然后遍历容器以访问和操作对象。我希望构造函数和析构函数能够处理这些任务,而不是手动将对象添加到容器或从容器中移除对象。当对象(此代码中的框)被复制或分配时,指针变得无效,这是有问题的。使用对象容器而不是指向对象的指针容器会导致生成过多的拷贝,而且我无法使用引用来实现这一点。我正在寻找有关如何改进此代码以避免这些问题的一些提示(不需要使用指向对象容器的指针,事实上我
我在一个长期运行的程序中有一个全局函数:inttest(){inta=12;intc=10;printf("a=%d",a);a+=c;printf("a=%d",a);returna;}我调试程序并中断,然后发出以下命令:(lldb)calltest()a=12a=22(int)$0=22(lldb)我希望它在我点击calltest()之后每一行都在test()方法中中断,而不是立即返回结果。任何人都知道该怎么做?------------------------------------下面回答------------------------------------@JasonMole
我正在尝试在1280x720窗口中呈现一个640x360红色方block。问题是OpenGL的视口(viewport)不会自动位于Qt窗口系统中正方形占据的区域内。也就是说,如果我的视频对象有640x360尺寸,OpenGl视口(viewport)仍然有1280x720尺寸(为什么?)。无论如何,我可以通过使用glViewport(this->x,this->y,this->width,this->height);来解决这个问题。问题在于,在OpenGL中,坐标系的原点在左下角,this->x,this->y,this->width,this->height来自对象的坐标在QML语法中
我正在尝试使用2个罗技C310网络摄像头创建立体视觉。但结果还不够好。其中一个视频比另一个视频滞后。这是我使用VC++2010的openCV程序:#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;intmain(){try{VideoCapturecap1;VideoCapturecap2;cap1.open(0);cap1.set(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH,1040.0);cap1.set(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT,920.0);cap2.open(1);cap2.set
我的任务是找到分数(a/b)小数点后第k位的数字。昨天我发现了这个算法。为了获得小数点后的任何数字,我生成了一个名为rem的变量并进行了循环for(inti=1;i循环将返回一个值,该值是小数点后的第k位。但是这个任务要求我用a,b,k计算非常大的数(小于或等于10e18),所以代码肯定会超过时间限制。找出重复前的数字个数。它是分母中因数2和5中较大的一个。如果k不超过位数,运行for循环。否则,我们仍然会运行for循环到k+1。将除法的余数存储在变量x中。用上面相同的内容运行一个while循环,直到余数再次具有x的值。此后,将除法的每一个商存储到一个名为qut的数组中。while循环
我有一个函数voiddoSomething(listlist1,listlist2)和类classB:AclassC:A有没有直接调用函数的方式voiddoSomething(listlistOfB,listlistOfC)还是我必须像手动包装它一样voiddoSomething(listlistOfB,listlistOfC){listl1;listl2;for(B*b:listOfB)l1.insert(b);for(C*c:listOfC)l2.insert(c);doSomething(l1,l2);//callingthefunctiontakingsupertype}我尝试
我是C++程序员。在网上冲浪期间,我熟悉了未定义行为、未指定行为、实现定义行为等术语。我想知道为什么有些事情没有定义?我知道C++与硬件很接近,但是真的很难为它们中的某些定义行为吗?如果是这样,他们为什么不这样做?这个问题是关于遗漏如此多的行为以供编译器实现的哲学。我认为并相信这样做有以下两个优点:1)Itallowsbetterperformance.Itsimplifiesthejobofcompiler,makingitpossibletogenerateveryefficientcodeincertainsituations.2)Itallowsflexibilitytocom
我正在尝试设计一个类-为了便于讨论,我们将其称为A-将满足一组特定的要求:A必须为文字类型,以允许编译器在编译时通过constexpr构造函数初始化其全局实例(此类型的许多全局const对象在源代码中创建)。原因是A对整数采用了简单的编译时加密(主要是XOR)。稍后在运行时访问适当的int进行解密。它的中央私有(private)字段是一个简单的整数。但是,该类具有两个构造函数:A::A(intx)和A::A(intx,inty,intz)。如果调用第一个版本,则稍后在运行时,只要进行需要使用该方法的类调用,该类就将在内部使用单个x。相反,如果使用具有三个参数的第二个版本,则在运行时将确
在下面的代码中,我构造了一个Node的实例。通过传递Point的实例.例如Node{{0,1}};然而,调用Node的构造函数不明确。我猜是{0,1}也可以理解为两个intchar的表示,和{char,char}也适用于std::string的构造函数,形式为std::initializer_list.我想保留构造Node的能力方便地作为Node{{0,1}}同时还保留来自std::string的转换至Node,最好是Node{std::string{"0,1"}}的形式或类似的东西。有没有一种方法可以仅当我指定它时才调用采用字符串的构造函数?或者简单地禁用std::stringstd
问题背景一台主机连接六个显示器实现分屏显示,其中四个显示器共用一张显卡AMDRadeonR7350。其他两台显示器公用一张显卡。共用AMDRadeonR7350显卡的四个显示器中一个显示器显示“没有检测到视频信号”。问题解决首先查看了网上各种说法,检查诸如视频接线,更新显卡驱动软体,我这排查都无问题。再去排查:右键鼠标——高级显示器设置——选择一个显示器以查看或更改其设置,发现显示器连接上显卡但是处于未活跃状态!检查上面显示器排列发现显示器5为灰色状态:点击选中,设置将断开此链接改为扩展至此桌面在显示器重新搜索信号源,问题得到解决!